4. 图像锐化器:Radeon Image Sharpening、Nvidia Freestyle 和 ReShade
这个原因是图像锐化器。在过去几年中越来越受欢迎,像 Nvidia 的 Freestyle 这样的“锐化器”会在您的游戏中应用二级过滤器,以清除当您降低渲染分辨率或抗锯齿级别时可能引入的任何粗糙边缘。
另一方面,AMD 的 Radeon 图像锐化 (RIS) 更先进一些。RIS 不是简单地在整个图像上应用平面滤镜,而是应用了一种称为对比度自适应锐化 (CAS)的算法,该算法使用场景中的不同元素来确定哪些边缘需要锐化,哪些边缘可以保留.

CAS 具有开源的独特优势, 只要游戏本身支持它,任何拥有任何显卡(AMD 或 Nvidia!)的人都可以选择打开该功能。该功能已被修补到我们用于对新显卡进行基准测试的许多游戏中。您可以在下面的Radeon RX 6700 XT发布的最新结果中看到在古墓丽影之影和死亡搁浅等3A游戏中使用 CAS 或 DLSS的效果...
3A游戏测试:高端 GPU 2021


启用 RIS 后,游戏玩家可以将渲染分辨率降低多达 35%,而不会看到图像质量明显下降,这意味着每秒帧数增加了 35%。不过,英伟达的 Freestyle 并没有那么宽容,由于 RIS 对问题采取更有针对性的方法,因此在整个过程中通常都能产生更好的图像质量。
在支持的游戏中打开它们通常是一个简单的切换。问题是给定的游戏是否支持该技术,以及支持哪些技术。
5. AMD显卡卡用户的另一个好处:Radeon Boost
如果您有 Radeon RX 400 或更新的显卡,AMD Radeon Boost设置是一种有趣的方式,可以从当今一些最流行的多人游戏中获得更高的平均帧速率和减少延迟。与 DRS 非常相似,Radeon Boost 使用鼠标的移动来确定您何时以这样一种方式快速转动您的角色,从而使视频卡的切角变得不明显。
当您在多人射击游戏中进行通常被称为“轻弹射击”时,您会迅速将鼠标从屏幕的一个部分移动到另一个部分,以尝试将注意力集中在你的敌人尽快打游戏。在这些情况下,拥有更高的帧速率比点击头部时看起来有多好更重要。

Radeon Boost 在相机运动时自适应地降低游戏的分辨率。为您的帧速率提供瞬间“提升”。一旦您停止移动鼠标,游戏就会恢复到以其原始分辨率进行渲染。
6. 打开 DLSS(仅限 GeForce RTX 用户)
那么,在供应枯竭并且 20 系列和较新的 GeForce RTX 30 系列的价格进入轨道之前,您是否幸运地获得了带有“RTX”标志的 Nvidia 20 系列显卡?然后,到目前为止,使用 DLSS 是从您已经拥有的 Nvidia 显卡中获得更高性能的最快和最简单的方法。有一个很大的警告。
由于缺乏为时间服务的更复杂的技术解释,DLSS 具有魔力。该技术采用人工智能来消除游戏中的锯齿。在我们的测试中,我们发现它可以在特定情况下将您的帧速率提高多达70%,而不会对您的游戏的视觉质量产生任何明显影响。

这么大的收获?DLSS 在游戏中的实现有限,游戏必须支持它才能让您参与其中。截至 2021 年 4 月撰写本文时,DLSS 2.0只有不到三打。但是,如果您经常玩其中一款已启用的游戏,例如《使命召唤:战区》,这种提升是不可否认的。

使命召唤:战区开启 RTX,关闭 DLSS:108fps。开启 DLSS 超性能模式的 RTX:176fps。

Nvidia 最近宣布与Unreal Engine 4和Unity 进行DLSS 基础集成,这是当今最常用的两种游戏引擎。不过,在此之前,考虑到该技术受到游戏数量以及它将运行的特定卡(即仅限 GeForce RTX 卡)的限制,对于大多数人来说,它并不是日常选择。
用户应该知道,对于上述许多技术,DLSS 是一种“全有或全无”的情况。它会覆盖您对抗锯齿、DRS 或启用 AMD FidelityFX CAS 的选项的选择。也就是说,我们不介意交出对这些设置的控制权,以换取每秒 60% 或更多帧的 COD:Warzone 只需要一个固件补丁和一个软件更新。这笔钱没有花在新的视频卡上,您可以将其用于更高分辨率的显示器,并且仍然看不到帧数下降,因为 DLSS 会一直弥补这一问题。
DLSS 在经历了动荡的起步之后,终于开始在其领域表现出一定的成熟度。如果您拥有 GeForce RTX 卡,那么 DLSS(如果给定游戏支持)应该始终是您在虚拟 GPU中找到任何额外性能的首选也是最后的手段。如果支持,只需在游戏菜单中查找切换开关并将其打开。
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