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《三国诛将录》试玩评测:一个好汉三个帮,三国演义靠无双

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-03-09 08:39
摘要:前言《三国》题材作为电子游戏的一片基础矿藏,至今为止已经诞生了不计其数的各类作品,但这并不妨碍厂商们继续在其中创造出新的细分品类与内容惊喜,比如此次评测的主角——《三国诛将录》。更多游戏评测 丨→ 点击前往鲜游评测站...
前言

《三国》题材作为电子游戏的一片基础矿藏,至今为止已经诞生了不计其数的各类作品,但这并不妨碍厂商们继续在其中创造出新的细分品类与内容惊喜,比如此次评测的主角——《三国诛将录》。

《三国诛将录》试玩评测:一个好汉三个帮,三国演义靠无双

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这是一款融合了无双战斗与经营建造的正统向《三国》题材作品,作为《三国》游戏长期以来的支柱级类型,《三国诛将录》将两个类型核心玩法做到了恰到好处的拿捏,该硬的地方硬,该柔的部分柔,接下来咱们就品一品本作的特点,看看匹不匹配喜欢三国题材玩家们的喜好。

曹操为蜀国鞠躬尽瘁死而后己也不是不可以

开篇已经说《三国诛将录》是正统向题材作品,表示本作里无论剧情故事发展,还是人物武将形象,基本都按照《三国演义》长期以来给大家形成的印象来设计打造,诸如丞相夜店打碟,吕布魔人附体等豪放演绎,是不存在的。

非要说的话,《三国演义》本身就存在设定方面战力膨胀的问题

但《三国诛将录》也确有为了游戏可玩性而不那么“尊重”原著的地方,其中最让人兴奋的,在于本作的角色收集机制,允许玩家从一开始就从角色池里随机获取任意武将来匡扶汉室。

以我们自己的游玩为例,游戏固定的开场是桃园三结义,刘大耳带着他天下无敌的两个兄弟开始崭露头角,此时玩家阵中,刘备麾下,有可能出现曹操,孙策等人,要是按照原作的逻辑,还什么三分天下啊,有什么事情是大家坐下来一起吃顿火锅不能解决的?

当然玩笑也要开得认真才有说服力和可玩性,《三国诛将录》以抽卡形式获取任意武将的随机性,赋予玩家开局就能体验满朝文武的成就感。而且尽管故事线和过场CG动画是按照历史阶段呈现,但到了玩家下场经营的主城里,谁是主公并不由汉室血统说了算,或者可以更直观地认为,玩家自己就是三国时代开了上帝视角的大穿越者,文韬武略,纵横天下,就是要体验战斗和经营的乐趣。

那一刻,我仿佛《三国》世界里的暗黑破坏神

《三国诛将录》的战斗系统具有“无双like”的爽快感,借助俯视角ARPG的标志性镜头机位设置,呈现出一种在《暗黑破坏神》里面操作三国人物无双割草的高能属性。

和玩家熟悉的KT(光荣特库摩)式无双不同,《三国诛将录》更接近ARPG的形式,也就是玩家从比较高的视角俯视角色,并掌握更加详细的战场信息。视角会随着场景出现直线或者斜线变化,玩家亦可通过按键调整镜头远近,拉近增加临场感,远观则枪打一条线,棍扫一大片,青龙偃月一出手,敌将首级变没有。

见到敌人就是敞开了抢,别客气,量管够

战斗分为手动和自动两种,不同于很多手游“能自动就绝不手动”的玩家习惯,《三国诛将录》有着极佳的操作手感。玩家们对《三国无双》一定不陌生,《无双》系列并不以手感见长,真正在割草玩法中融入硬派动作游戏手感的,其实是卡普空已经雪藏多年的《战国BASARA》。

《三国诛将录》在我们看来就是光荣《无双》里虽千万人只要不拖慢简直不要太爽的阵仗,加上《战国BASARA》刀刀夯实,每一招都把动作逻辑交代清楚的硬派手感,当敌人潮水般用来,我会更愿意亲自上手,在一顿流畅的点击操作中,目送满屏敌人如樯橹灰飞烟灭,而我比出叶问的手势,“来啊!我要一个打一千个。”

光爽还不行,为了打起来可以更爽,《三国诛将录》一共收录了上百个可操作的武将,以及比这更多数量的必杀技,借助流畅的动作系统,普通技,连续技和必杀技之间可以实现无缝连段,打起来颇有一种“按攻击键召唤敌人”的强者风范。因为可用角色众多,战斗时允许玩家在三个角色之间自由切换使用,并且在切换时出场角色还带有专门的技能施放,谁说割草游戏就没有技术含量。

本作的技术含量还体现在画面上,为了应对此类游戏最大的技术课题——同屏人数众多时保持画面流畅度,《三国诛将录》使用了虚幻引擎,实际游戏过程中,没有任何掉帧或卡顿出现,即便敌人蜂拥而至,技能释放效果炸裂,再配上敌方BOSS激昂奋进,游戏也不受丝毫拖累,对性能表现有要求的玩家可以安心上手了。

精致的角色建模

搞基建,刷战场,战斗之外不忘治国兴邦

没有策略性的《三国》游戏是没有灵魂的。

《三国诛将录》在动作为本的同时,也没有忘记提供必要的策略性,毕竟玩家东征西讨为的不是争那个天下第一的武者桂冠,而是要给乱世里的黎民百姓,带去三分归一统的历史正当性。

在游戏的整备环节,玩家会在界面里看到各种经营建造类的选项,以主城升级为核心,辐射包括农业,冶炼,商贸等在内的多种城乡设施。

前一秒还在战场上挥斥方遒的将领,又需要在平凡却重要的民生岗位继续发光发热。就好比令百姓称赞,令敌人胆寒的诸葛孔明,排兵布阵,木牛流马,火烧赤壁,鱼米之乡,赵子龙乱军丛中取敌上将首级是丰功伟业,良田万亩让百姓安居乐业又何尝不是功德无量。

为此,玩家需要平衡使用游戏里获得的建造类资源,当你投入某一个项目的建设后,相应的资源产出,会带给另一个项目建设以增益,是集中某个方面拉满,还是平衡发展,全看玩家自己的规划与选择。

结语

威风八面的战斗系统,让《三国诛将录》拥有了足够的可玩性;而对《三国》题材介于忠于原作和放权给玩家自己把握的合理尺度,为《三国》爱好者提供了一个娱乐的优质选择。

如果你对动作游戏爽快的战斗感兴趣,那么《三国》这个熟悉的题材相信会让你在《三国诛将录》中获得一骑当千的爽快感,与一统天下的成就感。


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小编:小易整编
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