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编程入门先学什么

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-03-19 08:23
摘要:编程简介编程是编写程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,是计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够...

编程入门先学什么

编程简介

编程是编写程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,是计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

编程入门先要学什么

1、如果你能够熟练的使用Windows的话,你就已经可以开始你的程序生涯了,打怪升级走起来!

2、首先从C语言开始。有的朋友可能认为C语言太难了,应该从VB开始。虽然,对于一个初学者来说,用一些控件堆砌成一个小软件会有一些成就感,但是,基础才是最重要的!C语言对于数据类型的描叙,远比VB更全面、明白,而这些正是编程中的根本!

3、学C语言,从数据类型,基本表达式,再到条件语句,循环语句,然后学习函数,再加上一些简单的数组知识,足矣。到现在为止,你只要理解结构化程序设计的思想也就够了!

4、有了以上的基础,就要开始学汇编了。汇编刚开始学的时候很难,那些各种各样的寄存器,分段的内存地址,很难理解,可是这些知识理解了以后,后面的内容就简单了,学习8086的那些指令,再加上一些伪操作,还有DOS和BIOS中断的调用,就可以看懂书上的汇编程序了。到此,你会对计算机有更深一层的理解!

5、有了汇编的基础,再来学习C语言中的精华部分——指针,可谓是如鱼得水了。现在你要对C语言全全面面的学一遍了。

6、学完以上的内容,有必要研究一下数据结构了,线性表,堆栈,队列,树,图,二叉树,等等。

7、请时刻牢记:浮躁是学习编程的大忌。

8、当然,你还应该学习一些数据库的知识,以及一些常用的算法。

9、如果以上的知识你都达到精通的程度后,就可以开始C++的课程了,找本C++上,然后找一本VC上手的书,再花一个星期的时间学习VC的界面和用法,就可以做一些简单的应用了!10、要想学好VC,没有扎实的C++知识是不行的,以下书籍是VC程序员必须翻的烂熟的:C++Primer;Effective C++;Thinking in C++;More Effective C++;深入浅出MFC。11、深刻理解C++面向对象的思想。12、编程的时候,出错是难免的,所以,MSDN一定要熟练使用;好的代码风格会使手的书,用一个星期的时间大概了解一下C++,然后找一本VC上手的书,再花一个星期的时间学习VC的界面和用法,就可以做一些简单的应用了!

10、要想学好VC,没有扎实的C++知识是不行的,以下书籍是VC程序员必须翻的烂熟的:C++Primer;Effective C++;Thinking in C++;More Effective C++;深入浅出MFC。

11、深刻理解C++面向对象的思想。

12、编程的时候,出错是难免的,所以,MSDN一定要熟练使用;好的代码风格会使调试的时候,更加简单的查错,所以,一定要养成良好的编程风格。

学编程难在哪里

1、复杂度:

规模上,软件实体可能比任何由人类创造的其他实体还要复杂,因为没有任何两个软件部分是相同的。如果有相同的情况,我们会把它们合并成共调用的子函数。

数字计算机本身就比人类建造的大多数东西要来的复杂,由于复杂度,团队成员之间的沟通非常困难,导致产品开发中会出现很多问题,使成本超支、进度跟不上;复杂度不仅带来技术上的困难,还会引发很多管理上的问题,它使全面理解问题变得很难,从而妨碍了概念上的完整性。

2、一致性:

工程师必须控制的数据很多是随心所欲的、毫无规则可言的,来自若干必须遵循的人为惯例和系统。它们随不同的接口而改变,随时间的推移而改变,而且这些变化不是必须的,仅仅由于它们是不同的人设计的结果。

某些情况下,因为是开发最新软件,所以它必须遵循各种接口。另一些情况下,软件的开发目标就是兼容性。在上述的所有情况中,很多复杂性来自保持与其他接口的一致,对软件的任何再设计,都无法简化这些复杂性。

3、可变性:

所有成功的软件都会发生变更。当人们发现软件很有用时,会在原有的应用范围的边界,或者在超越边界的情况下实用软件。功能扩展的压力主要来自那些喜欢基本功能,又对软件提出很多新用法的用户们。

简而言之,软件产品扎根于文化的母体中,如各种应用、用户、自然及社会规律、计算机硬件等等。后者持续不断的变化着,这些变化无情的强迫着软件随之变化。

4、不可见性:

软件是不可见和无法可视化的。软件的客观存在不具有空间的形体特征。当我们试图用图形来描述软件结构时,会发现它不仅仅包含一个,而是很多相互关联的、重叠在一起的图形。

除去软件结构上的限制和简化方面的进展,软件仍然保持着无法可视化的固有特征,从而剥夺了一些具有强大功能的概念工具的构造思路。这种缺憾不仅限制了个人的设计过程,也严重阻碍了相互之间的交流。

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