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【游戏攻略】刺客职业全解析

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-09-03 05:07
摘要:操作方法01《战神传奇》刺客虽然给常人的感觉往往是冰冷和杀意,但他们知恩图报,轻死尚义,视信念为生命。多数刺客都是隐藏自己身份的,他们行踪不定,隐忍坚毅。但在关键时刻他们又能凶狠出招给予对手致命一击,...
操作方法 01

《战神传奇》刺客虽然给常人的感觉往往是冰冷和杀意,但他们知恩图报,轻死尚义,视信念为生命。多数刺客都是隐藏自己身份的,他们行踪不定,隐忍坚毅。但在关键时刻他们又能凶狠出招给予对手致命一击,并一击必杀,可谓忍耐与爆发的结合体。 本人不才,群雄逐鹿一名微不足道的90级小刺客,玩了1个月左右多多少少有些经验,想拿出来与大家分享并探讨。感谢大家劳心劳肺地看我的文章,希望大家能在《战神传奇》玩得开心。 《天赋技能卷》 罗刹天赋,此天赋的被动技能都是含金量铮铮亮的,适合广大平民刺客以及部分极端暴力刺客。 再看看主动技能偷袭,依然是个群攻技能,依然是2次伤害,看上去与环刃斩功能类似,至于孰优孰劣还需通过比较详细的比较才能得出结论。游戏里面技能释放有内置的约0.5秒公共CD,也可以说是收手速度吧,所以大多数时间你得考虑单位时间内输出最大化,也就是传说中的DPS。偷袭只有3秒CD,这样你的技能输出循环就会殷实饱满。技能断档问题出现的几率就很小(开速攻除外)。另外,环刃斩的成长率为2%,偷袭的成长率为3%,所以偷袭胜出。在实际应用中,个人觉得只点1点即可,因为点得高了到后面会发现技能点不够用,被人会在最后罗列出一些不必要点的技能以应对后期的技能点数荒。 说完输出技能再说说BUFF技能:速攻。因为只是前期点了几点,无法体会到点满后会有什么变态的效果。上了速攻技能后,你会发现你连用技能的时间都短了,比如连斩完成一个动作要1.5秒,但是上来速攻后你会觉得用1秒就可以完成的感觉。根据本人体验,上来速攻后,连续甩技能如果网速不好的话,中间会有无效攻击。不知道是不是我自己的感觉问题。 然后还有个群体DEBUFF:罗刹破。这个以天赋名称命名的技能看上去很牛,但因为冷却时间稍长,所以就我看来需要释放这个DEBUFF的情况只有以下几种:1、跨级别打怪(至少15级以上);2、挑战比较有难度的副本或BOSS;3:群P。我个人是非常喜欢这个技能,隐身过去,放个罗刹破后甩一套技能基本上秒人,不过持续性作战要配合隐匿拖CD。 《常规技能卷》 常规技能里刺客有3种单体技能(闷击我一直把它当控制技能看,姑且不算),其中最初级的突斩我是放弃了的,成长性不是很高而且只造成一次伤害,当然,我放弃并不代表它是一个废柴技能,而且后面若干的被动技能需求的点数太庞大了,倘若有空,我会试着洗洗加满它再细细实践,这里就不多讨论了。 那么就剩下连斩和搏杀两个单体技能了。连斩CD短,成长比较高,大部分时间刺客暴出华丽的数字就是靠它。作为单体技能薄弱的刺客,你有理由不加满吗?!搏杀基本和连斩的评论一样,想杀人,或者打皮厚的怪快点,还是加满吧,这边就不多做解释了,你懂的。 刺客的闷击是所有职业中CD最短的,但通常的战斗往往不会拖到你放第二个闷击,当然你可以合理地使用隐匿来创造第二个闷击的机会,但那时想必你的对手也是健健康康地蓄势待发了。 然后是群体技能,刃斩与环刃斩,攻击低的要死,纯粹浪费技能点。有玩家会问,那挂机怎么办。我觉得挂机用连斩和搏杀打就够了,主要是靠鬼谷打。 接下来是刺客的灵魂技能,隐匿与闪避。个人认为,主动技能才能代表一个职业,被动技能完全可以看做装备上属性多一点少一点。重点说闪避。什么叫绝对防御?不是减伤多少,也不是回血快慢,更不是比皮糙肉厚,而是不受伤害。我玩刺客一路以来都是以闪避为主的,相比大家玩过很多游戏里的刺客,一般都是堆闪避。至于隐匿技能,在时间使用当中觉得很鸡肋,在此我向大家建议,用的时候一定要看要情况,如果是逃命的话,建议先闪现开然后再隐匿,一般会PK的人,看刺客离远了就用群攻,防止刺客隐身(因为群攻一打马上破隐身)。本人一般PK不去打打不过的人,主要么看排行榜上那些人的装备。打不过就连斩搏杀晕一下然后闪现隐身,恶心死她。 《被动技能》 墨门秘术别加(后期技能点不够),金蝉衣,自己算下技能点后再考虑加。(如果是土豪,直接无视,不在乎一本洗书)其他全满。天赋的被动没什么好说的,必须全满! 《加点与输出》 加点: 常规:突斩、闪现、闷击各1点,隐匿加到至少持续时间比CD长,并且多5~15秒容错时间,被动墨门秘术不加,金蝉衣看技能点数多少加,刃斩、环刃斩不加,其他技能能满就满。 罗刹天赋:偷袭、速攻各1点,觉得可以的可以点满。罗刹破根据剩余可用技能点多少加,其他能满就满。 我的加点绝对不是完美的,只是比较适合我,大家可以借鉴也可以指出批评。其中闪现速攻可能有加满有奇效,不过介于当前技能点不太富足姑且保留1点。 输出循环: 砍怪练级:1.无难度级别:连斩搏杀交替使用。2.中难度级别:边跑边用偷袭引怪  单杀怪物或BOSS(或者玩家):连斩、搏杀、闷击、突斩(系统默认一点)、连斩、突斩、搏杀。总之就是尽可能的用连斩搏杀突斩形成循环,在闷击玩家或者怪物醒之后,合理利用闪避争取回血时间,当一切回血空间都没有就闪现加隐匿。 《展望卷》 差不多的东西都发完了,现在来写写我对刺客未来道路的一些展望吧。 总体来说刺客算是比较强悍的职业。刺客的身法加成优势必须要高级别才体现,所以当下很多玩家对刺客难免有些恨铁不成钢。那么我还是自私地提点意见吧。 首先是关于暴击的问题。当前的情况是,从装备与技能加成上看,暴击可以达到相同的数值(宝石除外),但是还是要尽可能的增加暴击几率,这里别忘了家族技能里面的暴击加成,就像之前某位玩家提过的那样,但愿你们的血够厚吧。 接着就是闪避,闪避是所有玩家最头痛的,PK最恶心的就是闪避,不过有高毒破之,即使闪避再高,只要毒到一下,你的血就见底了。  强化毒火防御,在和高毒的玩家PK时深刻体会到200多毒防是那么的无助,所以本人建议后期装备上打上一条高毒防或者高火防,别让他们打你一下血就见底了。最后,容我仅代表刺客同胞们传达我们的心愿:能不能把金蝉衣的电防御改成杜防御,最好把环刃斩替换了。 最后的最后,感谢大家听我唠叨完~此篇紧紧提到了刺客的罗刹天赋,因为选的人比较多,我就先谈下自己的看法及玩法,我也会再下一篇当中谈谈我对遁隐的看法。等过段时间转遁隐感受感受,谢谢大家~

【游戏攻略】刺客职业全解析


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