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手把手的教你制作火焰特效

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-09-02 04:42
摘要:这确实是一个很有意思的效果,对吧!火是一种常见的自然元素,它有5个特点:1.形态不固定2.运动速度快3.亮橙色4.带辉光5.亮度会影响到周围的环境。火非常吸引人的眼球,人们对它也很熟悉,所以在制作的时候稍有不合理的地方,就会被观众看...

这确实是一个很有意思的效果,对吧!

手把手的教你制作火焰特效

火是一种常见的自然元素,它有5个特点:

1.形态不固定;

2.运动速度快;

3.亮橙色;

4.带辉光;

5.亮度会影响到周围的环境。

火非常吸引人的眼球,人们对它也很熟悉,所以在制作的时候稍有不合理的地方,就会被观众看出破绽。

想要做到天衣无缝就要了解火的特点,然后按照它的特点在制作时逐步还原。

现在将会涉及到以下4项技术的运用:

另外,表演者也很关键,她的动作和眼神决定了整个片子的真实性,所以不但要自然还要尽量的流畅。这位表演者是我可爱的老婆大人。她只是一个可怜的会计,不是专业演员。其实为了满足我们自娱自乐的需要,无所谓是不是专业,只要开心就好。

当演员空手表演完后,我在特效素材库里选择了几个比较合适这套动作的的火效素材进行合成,并随着她的动作对火焰制作了变形动画来表现火焰拖尾跟随的效果。

实现这个效果只需要合成软件After Effects和相关的特效素材,不需要其他的软件。

步骤一、制作思路:

我在计划做某个效果的时候,总会想该怎么让它看起来更真实,更有趣,或这个效果还适合用在其他什么地方。

就像你看到的,这只是一个火的效果,但为了看起来更有趣,我特别设计了一套动作。

我设计的情节是这样的:演员伸出右手,打一个响指,拇指像打火机一样冒出火苗,随意晃动几下,然后用左手把火苗拿下来,一抖手瞬间变出个火球,这时右手靠近火球,横着拉动让火球变大。最后双手一拍,火球变成一片火星闪烁着飞舞落下。

通过一套表演,把火和人的动作匹配在一起,这样看起来即真实又好玩。你觉得呢?

步骤二、实拍镜头:

根据设计的表演情节,这条片子只需要拍摄一个镜头就可以了,但动作比较多,如果要效果好,得多练习才行。我可爱的老婆一连拍了11条才达到我要求的流程效果,然后不得不请她出去大吃了一顿作为补偿。

考虑好要拍什么后,就出去选一个合适的地方去做吧。拍摄设备现在应该已经不是大问题了,有摄像功能的DC(数码相机),或者家庭DV(数码摄像机),或者是支持视频拍摄的手机(500万像素以上)都可以。

这条视频我依然是用手机拍的,720P,很好用。我使用了三脚架作为支撑,关于三脚架这类辅助器材的必要性。

即便没有三脚架,也不要紧,使用教给你的技术就能很轻松的解决画面晃动的问题,只是在你拍的时候要相对辛苦一点,需要一直拿着设备站在那。

这里要注意一点,不管你是拿着设备拍还是用三脚架拍,你的视线应该一直盯着拍摄画面,而不是演员。只有透过镜头看到的结果才是最准确的,才能及时发现问题,比如演员的眼神方向,动作有没有出画等等

请注意,制作本课效果需要用到镜头跟踪技术!所以需要做一些跟踪点。

按照情节设计,这条片子是镜头不动而人物在动,而且主要是手部在动,那么跟踪点必须做到演员的手上,可以让演员戴一个戒指,或是涂上指甲油,或者是在双手的手背上各点一个绿点,尽量清晰醒目,具体用途下面会讲到。

从画面清晰度来考虑,我们制作的视频全部设定为1280X720这个分辨率,也就是常说的720P。因为这个尺寸的视频在任何配置的电脑上或手机上都能顺畅的播放,同时清晰度也很高。上传到优酷上的时候,你会看到“超清”标识(视频长度要超过30秒),而且是宽屏的播放窗口,和那些模糊不堪的小视频明显的区分开。

步骤三、特效合成制作流程:

本章节视频课程:

1.打开After Effects软件,导入拍好的素材,创建合成工作面板:

2.挑选特效素材,并导入软件的项目素材面板:

在vfx365赠送的特效素材库里有很多的火焰素材,从里面挑选出三段符合情节设计的火焰效果。

根据情节设计,我们需要1.火苗,最先出现在手指上的火;2.气氛火,左手变火球前瞬间变大时要用到的火;3.火球,出现在左手上的并且在后面会被拉大的火;

除此之外,还需要一段最后火焰消失后出现的四散飘落的火星素材。

在素材库里找到以上素材后,一起拖入软件的项目素材面板;

3.剪辑拍摄最好的素材,剪出你想要的视频长度结构,准备制作特效:

这里说的最好是指演员表演的好,眼神动作都很协调;同时也指拍的好,机位、构图正好合适,可以在镜头里看全演员做的所有动作,没有出画的情况。

不管你设计了什么动作,都可以把上面所说的作为参考标准。

选好镜头导入后,把它拖到下方的合成工作面板里,剪辑出你希望看到的长度。

导入所有选择好的特效素材,在项目素材面板里重新命名后,拖到下面的合成工作面板里,并根据表演动作,把不同动作该出现的火焰素材放到对应的时间点。

根据情节设计里面的安排,按顺序导入所需的特效火焰,并把它们放到正确的位置上,符合动作的顺序。

3-1.火苗,最先出现在手指上的火;

3-2.气氛火,左手变火球前瞬间变大时要用到的火;

3-3.火球,出现在左手上的并且在后面会被拉大的火;

3-4. 火焰消失瞬间出现的瞬间扩张火焰;

3-5. 火焰消失后出现的四散飘落的火星素材;

可以看到这些素材的颜色和亮度并不统一,有的素材比较灰,这些可以在后面调色处理!不用担心。

4.接下来我们开始做运动跟踪:

“镜头跟踪”在影视特效制作里居三大核心技法之首,另外两项分别是“抠像”和“较色”。镜头跟踪对特效制作的品质起着决定性的作用!

本课用到的是跟踪特效技术里面的“动作跟踪”。AE CS6的新跟踪功,和之前的—相比,方便性和准确性增强了不止一点点。

4-1.在合成面板中选中已剪辑好的视频素材。

4-2.在菜单栏,window里打开Tracker(跟踪动画)控制面板,并点击里面的Track Motion按钮,这时在画面中会出现一个Track Point1跟踪点定位器;

4-3.拖动时间标尺观察视频,找到适合做跟踪起始时间点的位置:

这里我选的是演员伸出右手竖起拇指时作为起始时间,因为从这时开始,火焰素材才开始跟随着它的手部运动。在演员的手上找色彩差异比较大的跟踪点,然后把Track Point1跟踪点定位器拖过来,让十字标对准跟踪点。上面说过的戒指(定位点)在这时将要发挥重要的作用!

4-4.注意,如果你发现画面里被跟踪的物体有大小变化或旋转变化时,要勾选旋转和尺寸。默认只选择跟踪位移信息。今天的案例里面不需要勾选这两项。

4-5.点击“向右的三角按钮”,开始跟踪计算;

4-6.创建Null Object

在合成工作面板里,点击右键,创建一个新的Null Object(空物体)并重命名,用于继承跟踪点的运动信息;

4-7. 把镜头动画信息传递给Null Object

打开Tracker面板里的Edit Target选项,在Layer里选择Null Object层,然后选择OK确认

4-8.将刚才的跟踪动画信息传递给dd空层,然后调整没有跟踪到位的帧

点击Apply执行,将跟踪信息转换成关键帧传递给“dd”空物体层。

前后拖动时间指针检查是否跟踪准确,如果出现位置偏移,没有跟踪准确的情况,你需要手动调整图层的位置让它看起来平顺自然。这样局部跟踪才算完成了。

4-9.设置父子关联动画

火苗、火球素材需要指认刚才创建的Null Object“dd”为“父”物体。右键调出Parent控制栏,拖动蚊香图标到dd层上即可。

而爆火花,火焰消散,火星等素材不需要,因为它们的效果都是一瞬间发生的,并不需要和人物的手一起运动。

5. 合成特效素材到准确的位置:

前面我说过通过层叠加模式可以让两个不同的层融合出新的效果,你现在看到的这些火球效果和实拍镜头是融不到一起的。在采用叠加模式的时候你明白一个道理,不同亮度不同颜色的素材要用不同的叠加方式,不能墨守成规,一定要灵活应对,没有解决不了的问题。

我们需要分别把火苗,瞬间火球,主体火球,火球消散和火星完美的合成到画面里。

具体的制作过程请看下面的视频课程。

6. 画面合成润色:

当前面的实景抠像和特效合成都完成后,最后要做的就是整体润色了。这里的润色我们做两个操作,镜头震颤和调色。

这一步,主要是通过叠加模式调整火焰的色彩和整体画面的色调、亮度。具体操作请看视频教程。

调色依然会用到looks这个插件,简单又方便。

通过它,我把最后画面里比较暗的部分提亮了一些,然后又加入了蓝色和紫色来丰富画面的整体色彩,让它看起来更像一部作品,而不是随便拍着玩的。

7.制作本片的最后一步:

这最后的一步就是:渲染输出

如果不渲染出来,你的片子就只能待在软件里自己看哦。

渲染前你需要设定想要的视频格式,我一般输出的格式是mov。

这是最常用的国际通用视频格式,它除了能在windos系统里播放外,还可以在苹果操作系统里播放。

更重要的是它可以很容易的被其他后期软件编辑处理,比如在剪辑软件里重新剪辑并添加声音。

8.该给短片加声音了!

声音,是每条片子都需要的制作部分。短片的声音构成和剪辑方法,包括音乐的选择、音效的选择、声音高低的动态调整等等细节,相信能帮你把自己的作品打造的更出色。


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