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梦幻西游4级法宝测试信息汇总

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-07-03 10:30
摘要:梦幻西游4级法宝怎么样,很多小伙伴们都不知道梦幻中的四级法宝都有哪些,各个等级的效果如何,接下来就带着小伙伴们一起来看看梦幻西游4级法宝测试信息汇总。梦幻西游4级法宝测试信息汇总名称:蟠龙玉璧类型:防御类(木属性触发额外减少10点受到伤害...

梦幻西游4级法宝怎么样,很多小伙伴们都不知道梦幻中的四级法宝都有哪些,各个等级的效果如何,接下来就带着小伙伴们一起来看看梦幻西游4级法宝测试信息汇总。

梦幻西游4级法宝测试信息汇总

梦幻西游4级法宝测试信息汇总

名称:蟠龙玉璧

类型:防御类(木属性触发额外减少10点受到伤害)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:被动

作用:减免受到的伤害

使用效果:受到物理攻击或法术攻击时,一定概率减少一定的伤害

限制:无法和金甲仙衣、降魔斗篷一起佩戴;

据某位拥有蟠龙玉璧的高人测试,18层最佳属性,15%的发动几率,效果为减少一半受到的物理或法术伤害结果。注意哦,是结果。

12层以上可以在高级场景补灵气,满灵500,和3级法宝一样。对于高于89级的人来说,这个法宝比斗篷和金甲实用多了,而且,它只需要一个格子!是的,朋友,你只需要花费一个格子的代价,就可以同时拥有金甲和斗篷的效果,你还在等什么?别犹豫了,赶快拿起电话……

蟠龙玉璧,最值得修炼的4级法宝,没有之一

名称:河图洛书

类型:辅助类(水属性+1%封印和抗封能力)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:被动

作用:增加封系门派的封印命中和抵抗封印命中

使用效果:增加自身封印命中率和抵抗封印命中率(仅限方寸山、女儿村、天宫、五庄观、无底洞、盘丝洞使用)

限制:不消耗法宝灵气,无法与其他封系法宝共同佩戴(如天师符、雷兽、迷魂灯等)

河图洛书满层不是最佳属性+7%命中,最佳+8%

测试完毕

这个法宝少了双顶风2%抗封而已,暗加1技能,根本没人知道有没加

河图洛书

关于河图洛书跟定风珠的效果,自己测试,希望能给大家一些选择。

名称:归元圣印

类型:恢复类(土属性额外+5点治疗量)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:被动

作用:提升治疗量

使用效果:提升治疗量

限制:不能与碧玉葫芦同时佩戴

做了2个星期的常规,终于做出来圣印了,奈何是木属性,花了1.35亿经验转换成土,所以只能升到17层.

效果试了下针灸高级版活血,180技能,25法修 没任何法宝是878,带慈悲是1090.

单圣印状态时,试了10来下,平均950左右,加成70点

圣印+慈悲状态,为1175-1197之间,为80-100点

葫芦+慈悲状态,为1150-1170之间.

我纯属想看看慈悲对圣印加成怎么样.由于圣印才17C,个人感觉每层加的为3-4点,加上慈悲加成5点左右.

最后看法是有了这个,帮战群退上1100几率大增,但11亿经验好舍不得.

昨天在1J的时候,扫T把灵加满,发现4J法宝每次加灵是3点,以后加灵有的烦了,和慈悲同步用,不同步加.

终于接到归元圣印了,发个帖水下

去测试了下10次平均每次多65.5血,带葫芦测试了5次下平均55.4

作为HS的我,接到了归元圣印,修到了18C但是总觉得不怎么开心...

名称:舞雪冰蝶

类型:诅咒类(火属性额外降低2%目标物理命中率)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:主动

作用:降低目标物理命中

使用效果:降低目标物理攻击时的命中率,持续3回合,冷却回合5回合

限制:持续3回合,冷却5回合

使用一次消耗8点灵气

降低目标命中3回合 冷却5回合

1层对T1怪使用后 3回合内怪没打中过

不知道4J法宝灵气满是多少

4J法宝舞雪冰蝶测试

名称:落星飞鸿

类型:辅助类(水属性额外加5点物理伤害)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:被动

作用:提升物理伤害

使用效果:进入战斗时,提升自身物理伤害

2700伤害的DT和2300防御的PT试验5场,双号变野鬼无金甲

结果是1个拭剑石对比落星飞鸿无明显差距(取平均数)

2个拭剑石对比1个拭剑石+落星飞鸿从稳定性上讲2个拭剑石高于拭剑石+落星飞鸿,从输出来看还是看人品,因为落星飞鸿的波动性感觉很大

在试验结果看来,拭剑石属于稳定型的,落星飞鸿属于波动性的

如果让我给这俩法宝的评论就是拭剑石就是一个魔心,落星飞鸿就是一个法波,而且波动上限频率低,下限高

关于4级法宝[落星飞鸿]我有话要说

名称:流影云笛

类型:辅助类(水属性额外加3点法术伤害)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:被动

作用:提升法术伤害

使用效果:进入战斗时,提升自身法术伤害

水属性, 11层

测试人物:2个175龙宫

攻击方:带11层流影云笛 1663灵

被攻击方:1607灵

带法宝时1126法术伤害

用番天印打掉流影云笛后,降低到956

<流影云笛>11层测试

名称:凌波仙符

类型:攻击类(金属性额外+5点速度)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:被动

作用:提升速度

使用效果:提升自身一定的速度

我原本有个7层水风袋,戴上去是+18点速度,接着我接到了凌波仙符,不过时木属性!然后也修到了7层,戴上去也是+18点速度!可以参考参考

S曉蘇Jmら满层加45速度 不过得9亿经验!我得了1个 花费了150W..........0层加4点速度

名称:炽焰丹珠

类型:恢复类(土属性额外保留2%愤怒)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:被动

作用:死亡时保留愤怒值

使用效果:人物倒地时,保留其倒地前一定量的愤怒值。一场战斗起效3次

土属性0级,测试5次,大概为保留当前愤怒的10%

第一次:到地前 135愤怒 到地时12愤怒

第二次:150 13

第三次:39 3

第四次:40 3

第五次:86 7

土属性1级,测试2次

第一次:150 15

第二次:74 7

名称:烽火狼烟

类型:攻击类(金属性冷却时间7回合)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:主动

作用:提升全体物理伤害效果

使用效果:使用后在当前回合提升全体单位的物理伤害效果,降低全体一定的物理防御效果。冷却时间8回合。此状态无法叠加、刷新

限制:冷却时间8回合,无法叠加、刷新

名称:紫火如意

类型:攻击类(金属性额外造成10点伤害)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:主动

作用:对召唤兽造成伤害

使用效果:对目标召唤兽使用后,造成一定伤害,如果此次攻击成功击飞目标,则回复自身一定气血

名称:翡翠芝兰

类型:恢复类(土属性起效次数增加1次)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:被动

作用:回复魔法

使用效果:人物倒地时,回复全体队友一定量的魔法。每场战斗最多起效3次

名称:九梵清莲

类型:防御类(木属性触发额外-10点伤害)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:被动

作用:减免来自召唤兽的物理攻击伤害

使用效果:抵挡来自召唤兽的物理攻击伤害,一定概率减少一定的伤害

名称:重明战鼓

类型:辅助类(水属性额外增加召唤兽等级*3%物攻和法攻)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:被动

作用:增加召唤兽的物理伤害和法术伤害

使用效果:增强自身召唤兽物理伤害和法术伤害

今天去擂台测试了下效果测试对象是165WZ,法宠在同一场战斗中的数据。

正常秒的:573,573,1146,573,1146,573,573,1146,573,573,573,573

丢翻天印后的效果:550,550,550,550,550,1100,550,550,550,550,550,550,

BB只有法爆,魔心,灵1002BB法修15,WZ灵810,法抗20.

谁懂数据计算,帮忙算下每层加多少?

攻宠测试完后才想起身上还带着一个满层金属性的九黎战鼓,懒得再测试了,所以仅供参考。

正常:554,592,647,563,545,1163,600,596,520,601,525,501,

丢翻天印后:530,518,550,522,535,608,523,534,551,1204,1441,591

10层重明战鼓测试

根据梦幻省略小数点的原则,大致能估计该法宝一级提升3.45的法伤,

宝宝170*X=3.45,这个X=0.02,也就是一级提升召唤兽等级*2%的法伤~

180级的BB的话,满层180*0.02*18=64.8+最佳五行180*0.03=5.4

18层最优五行预计加70点的召唤兽法术伤害结果

让宝宝发挥出最大威力-----四级法宝崇明战鼓实际效果测试

名称:太虚玉液

类型:恢复类(土属性起效次数加1次)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:被动

作用:回复气血

使用效果:人物倒地时,回复全体队友一定量的气血。每场战斗最多起效3次

土属性,修到14层,倒地给我的小伙伴们才加273滴血

四级法宝太虚玉液

名称:梦云幻甲

类型:辅助(水属性额外增加召唤兽等级*3%物抗和法抗)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:被动

作用:增加召唤兽的物理防御和法术防御

使用效果:增强自身召唤兽物理防御和法术防御

名称:苍灵雪羽

类型:攻击类(金属性冷却时间为7回合)

使用等级:120

门派限制:无

主/被动:主动

作用:提升全体法术伤害效果

使用效果:使用后在当前回合提升全体单位的法术伤害效果,降低全体一定的法术防御效果。冷却时间8回合。此状态无法叠加、刷新

限制:冷却时间8回合,无法叠加、刷新


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