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《魔兽世界》9.0踏风爬塔介绍

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-06-27 09:34
摘要:魔兽世界9.0暗影国度虽然还未开放,但是已经公布了不少新的玩法模式,比如罪魂之塔爬塔模式。那么对于踏风来说,新版本怎么爬塔?下面就将带来魔兽世界9.0踏风武僧爬塔攻略。9.0踏风武僧爬塔介绍新增技能和天赋瞬发40码射程2minCD召唤...

魔兽世界9.0暗影国度虽然还未开放,但是已经公布了不少新的玩法模式,比如罪魂之塔爬塔模式。那么对于踏风来说,新版本怎么爬塔?下面就将带来魔兽世界9.0踏风武僧爬塔攻略。

《魔兽世界》9.0踏风爬塔介绍

9.0踏风武僧爬塔介绍

新增技能和天赋

瞬发 40码射程 2min CD

召唤白虎雪怒的幻身,持续24秒。雪怒会攻击你的主要目标,并且每1秒对10码范围内的3个敌人施放伏虎闪雷,造成187点自然伤害。

注:从原天赋层移入踏风法术书,且持续时间由20s增加至24s

瞬发 2min CD

皮肤化为坚石,使最大生命值和当前生命值提高15%,并使受到的伤害降低15%,持续15秒。

瞬发 15能量 15s CD

逼出体内逆行的真气,恢复790点生命值,并对8码范围内的一名敌人造成相当于治疗量10%的自然伤害。

被动

消耗真气有几率使你的下一个神鹤引项踢不消耗资源,并额外造成200%点额外伤害。

注:由特质赤精之舞移入天赋层,代替原白虎下凡。

技能改动

改动:现在对目标使用嚎镇八方不会使其获得50%移速加成

改动:扫堂腿的作用范围由5码增加为6码

改动:怒雷破的作用目标最大数量限制为6个,即主目标+5个副目标

改动:神鹤引项踢的作用目标最大数量限制为6个

改动:机制变化,由原先的8s内造成最大生命值35%+持续时间内伤害的10%更改为立即消灭生命值比你低的目标,对玩家或者生命值低于15%的强大生物会造成相当于你最大生命值35%的伤害。同时CD由2min增加到3min

改动:碧玉疾风的作用目标最大数量限制为6个

以下均为本人体验

关于踏风的爬塔,在不同的层数可以说是天差地别。目前我完成了1-18层,19-36层两个难度等级的爬塔。

1-18总结

在爬1-18的时候,天赋上正常选择了升龙霸打三板斧,另外选择了赤精之舞提升aoe能力。其他天赋如何选择其实都可以。

在获取部分心能后,170装等下对于大部分怪物基本都不会有生存压力,进而专注于利用心能提供的强机动性进行快速割草。

推荐Build是选择双天赋心能动如脱兔+真气突、真气突附赠迅如猛虎心能、增加真气突次数心能(可堆叠)等等实现把塔一层一层滚完的快乐踏风。

另外值得注意的还有增加猛虎掌射程的心能(可堆叠),使用猛虎掌的时候会对目标怪物/罐子进行突进,使用起来非常流畅爽快。

输出方向没有太多讲究,无论是副属性加成,还是增加神鹤引项踢的范围和伤害都能更帮助踏风支配1-18层,什么aoe猛的心能选就完事了。

1-18推荐心能

这里主要列出提高机动性和割草速度的心能,都比较好获取。

其他心能例如增加副属性均是可选的,包括很多功能强大但是较难获取或者有负面效果的心能,这里就不列出来了。

心能名称效果评价

猛虎进击

猛虎掌的距离提高5码并造成额外1次伤害可叠加,成为快乐风男的必备心能

出发

滚地翻额外拥有1次充能可叠加,简单粗暴,比较适合拉一波原地A一分钟的节奏,这样可以让充能叠高些,感觉变成减滚地翻CD会更快乐

腾跃之虎

滚地翻会对所有附近的友方单位施放迅如猛虎你的天神伙伴也可以跑的像你一样快

百羽决

神鹤引项踢的范围和伤害提高25%可叠加,割草核心输出心能。打啥拳,转起来就完事了

雷厉风行

打破灰烬护命匣会使你的移动速度提高2%,并使你的神鹤引项踢造成的伤害提高2%,持续20秒,最多可叠加100次锦上添花的移速和输出增加

宗师馈赠

获得动如脱兔天赋加滚地翻次数,减CD,两倍的快乐

19-36总结

19层开始爬塔的情况下,任何一只塔中的怪物都会对踏风武僧造成威胁,不交减伤或者爆发的情况下就会有死亡的危险,甚至面对血量为自己六七倍的精英怪基本是打不过的状态。

对于普通怪物的处理,有时需要使用分筋错骨,控一只打一只,以及嘲讽或者碎玉闪电勾仇恨,在关键心能到位之前一定不能浪,踏风自己的减伤和自疗基本能保证单挑普通怪是能打过的,甚至有爆发减伤的情况下可以一次打两到三只,开怪要考虑技能情况。

但是,面对精英怪以及每隔六层出现的守关boss时,战斗时间一长,踏风的劣势特别明显,即耗不过高血量高输出的敌人。

业报之触,躯不坏/散魔功,壮胆酒交光了,白虎分身也打完了,可是怪的血量还没有达到轮回斩杀线,这时候除了点穴读读活血苟活,四处飞一飞等等技能cd基本没有什么办法了。

这里强烈推荐天赋点出善有恶报,业报之触激活期间所受伤害的100%会治疗你,极大提升存活几率

当然即使点出了业报回血,还是会遇到了大量这样的情况:度过了19-23层,但是24的boss死活打不过。

目前来说,踏风的爬塔过程中,我总结了两种对应思路:

一、心能拉满打伤害

由于爬塔的难度是慢慢递减的,所以对于踏风武僧来说,处理得当的情况下,19-23层的小怪是可以应对的,关键点在于24boss层,为了度过最难的24boss层,需要关注一下几点。

能拿多少心能拿多少,包括送死或者点穴去开罐子里和精英怪旁边的心能球,与其把死亡次数送给boss,不如拿去换两个心能球,而且死亡次数可以通过在商人处购买遮蔽精华药水补充。

心能选择上尽量拿能够增加输出的心能,每一个输出相关的心能都可以能对boss战斗产生影响,举个例子,心能球中一个是学会动如脱兔天赋,一个是增加幻灭踢伤害。虽然动如脱兔很香,但是前几层我还是推荐选择选择后者,因为滚地翻无法很好地帮助你打过boss和精英。

有条件的情况下尽量在商人处花费125个幻灭心能购买一个须臾狂乱药水,其效果是增加你30%的伤害,只能在战斗中使用。只要你在战斗中将一直持续,对于boss战非常有帮助,我打过boss的情况下大多是使用了这个药水。

开boss前等爆发技能转好,合理安排减伤,半血交业报,控制和打断留给没有业报和减伤的阶段,然后就是打满伤害压死boss。

这种思路虽然可行,但是容错率较低,在我的测试过程中,翻车不在少数,还是有些难度的,而且在前面几层的小怪处理上也是唯唯诺诺,尽量不要浪费死亡次数。

如果add了导致场面明显失控,自己是必死的局面的话,立马真气突x2+翔龙在天,控制啥的全甩了把视线范围内的心能球全开了。

二、嘲讽业报耍无赖

这种思路非常朴实无华,关键是拿到心能恶业其效果是嚎镇八方会对目标施放业报之触,配合天赋善有恶报的回血效果,由于嘲讽是8s CD,业报持续10s,只要保持好业报之触,那么基本上就是无敌的。

当然,这种思路虽然不需要在前期过于唯唯诺诺,但是也有几点需要注意。

起手拿到恶业自然是胡了,不过正如之前所说,没有恶业的情况下,踏风也可以处理好19-23层的小怪(虽然比较累),利用踏风的高机动性去开心能球找恶业心能也是一种选择。

业报的持续时间为10s,嘲讽cd为8s。在卡cd嘲讽的情况下我出现了角色头上有业报图标但是buff栏没有业报效果的问题,所以建议嘲讽每10s使用一次,可以根据角色头上的业报标识消失或者buff栏为判定依据。

在怪很多的情况下仍然有可能在10s内业报吸收盾(50%血量上限)被打爆,这种情况往往出现在拉了一大波的骨骸(死亡时爆炸产生伤害)。所以请酌情一波拉。

爬塔过程中有一种怪需要注意,名为丧魂和声,他会一直读条,名称为死亡冲击,为角色叠加debuff,每层效果为降低25%治疗和伤害吸收效果,最多叠加4层。这个怪本身没有什么伤害,所以单挑是没有压力的,但是当你企图利用嘲讽业报进行一波拉的时候,这个debuff的存在会使你的业报失效,建议小心谨慎避免翻车。


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