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《蔑视》游戏讲了什么 蔑视Scorn游戏剧情解析

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-06-11 07:13
摘要:《蔑视》游戏讲了什么,游戏发生于一个由错综复杂的区域交织构成的开放世界中,在探索过程中,玩家将在每一块区域中见证迷宫般的复杂房间与道路,在这个不存在过场桥段的世界中,眼前所见皆是剧情,你将无时不...

《蔑视》游戏讲了什么,游戏发生于一个由错综复杂的区域交织构成的开放世界中,在探索过程中,玩家将在每一块区域中见证迷宫般的复杂房间与道路,在这个不存在过场桥段的世界中,眼前所见皆是剧情,你将无时不刻沉浸在栩栩如生的可怕世界中,具体内容和小编往下看。

《蔑视》游戏讲了什么 蔑视Scorn游戏剧情解析

《蔑视》游戏讲了什么

一、蔑视游戏剧情解析

1、《蔑视》(Scorn)发生于一个由错综复杂的区域交织构成的开放世界中。在探索过程中,玩家将在每一块区域中见证迷宫般的复杂房间与道路。在这个不存在过场桥段的世界中,眼前所见皆是剧情,你将无时不刻沉浸在栩栩如生的可怕世界中。

随时保持警惕:如果在这段压抑不安的旅途中错过重要之物,你将不会拥有挽回的余地。

万事万物皆有存在的理由与目的,而你需要查明真相。

2、人类的胚胎期,往往充斥着各种血肉的生长与组织的缔结。而这些“令人反感”的血肉交织过程,通常会被人类的肉体所掩盖。“胚胎的发育”也天生携带着“生命诞生”的美好愿景。

3、而《蔑视》却将原本封闭式的生物子宫展开,改造为平面的“血肉之墙”。它把人类所熟知的,但却不曾真正了解的“孕育”环节,以透视的视角剥去迷雾,赤裸裸地展现在玩家面前。直观的血肉刺激,混合着“生命诞生”的美好,组合成《蔑视》最为独特的风味。

4、这样的设计,一方面为粉丝社区的猜测做出了交代;另一方面,也将《蔑视》的奇诡风格,通过短短数秒的过场动画,展现得淋漓尽致。

5、在摆脱了类似于肋骨一般的“固定装置”之后,玩家以第一视角沉入Scorn guy的身体。伴随着次世代画质过场动画的推进,玩家坠入了神秘的地下设施,由此正式开启自己的探索之旅。

6、当玩家越是深入探索这个世界,便越能够感受到那股深入灵魂般的“反常”。《蔑视》有违人类常理的血肉生物科技,时时刻刻都在为玩家埋下不安。它充斥着弧形和血肉器官拟态的建筑造型,更是时刻强化着这股战栗感。

7、而这部作品对于生命血肉的处理,更是引爆所有埋藏恐惧的导火索。《蔑视》的设计者,恶趣味地强迫你面对那些“受害者”,那些在你的“工业流水线”处理下,哀嚎、喷洒鲜血的“人型生物”。

8、虽然现代工业化社会,同样是在消耗着“人”与“人”生产的价值,但机械工业更多的只是压榨人类的劳动力。而在《蔑视》精心准备的“异域世界”中,每一颗细胞、每一滴鲜血都有它的作用。哪怕“人”无法通过劳动来创造价值,他的血肉也可以成为推动这个工业化异域社会前进的燃料。

就像是剧情谜题中可怖而又可悲的“模块人”。

9、这个世界的基础美学构成,抛弃了金属与血肉交融所带来的“不和谐感”,取而代之的是韵合生物韵理的、和谐的“骨肉相连”。但这种“和谐感”,才是最大的“不和谐感”。冷色调的骨质纹理填充着环境的主体,而作为色系补充的“血肉红”,在成功地吸引了观察者目光的同时,也与游戏的“生物科技设定”发挥出了“1+1>2”的效果。

10、H.R.吉格想要探讨的,是“生”与“死”的交汇,是“有机”与“无机”的融合。所以,他的画作隐去了色彩的重要性,取而代之的是形状——有序的和无序的形状。

11、而形状的“冲突感”与“反常感”,总是不如颜色的冲击“直接”。所以,《蔑视》只是借鉴了吉格黑暗风格的美学表现,以此来构建一个“可怖的”“视觉冲击性强”的故事——一个纯粹的、高度工业化的、以生物科技为基础的异域故事。

那么以上就是关于《蔑视》游戏讲了什么的全部内容,希望对你有所帮助,其他关于蔑视的相关攻略,欢迎关注


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