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席德梅尔星际战舰攻略(席德梅尔星际战舰评测)

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-05-18 09:46
摘要:现在的许多欧美厂商都喜欢做一些“小游戏”,去年口碑颇好的《光之子》便是一个典型的例子,这类产品成本低、见效快,还可以试探市场对相关题材玩法的反应,方便厂商决策和转型。《席德梅尔:星际战舰》就是这么一款来自2KGAME的星际题材回合制策略...

现在的许多欧美厂商都喜欢做一些“小游戏”,去年口碑颇好的《光之子》便是一个典型的例子,这类产品成本低、见效快,还可以试探市场对相关题材玩法的反应,方便厂商决策和转型。《席德梅尔: 星际战舰》就是这么一款来自2K GAME的星际题材回合制策略游戏,其实早在去年秋季,文明系列的新资料片《文明: 太空》就对星际题材已开始进行铺路布局,那么两者之间有多少联系呢?“星际战舰”到底是一款平庸的流水线快餐,还是能称上精品的小甜点呢?下面就让我们来一探究竟。

席德梅尔星际战舰攻略(席德梅尔星际战舰评测)

游戏的故事背景讲述了,经历“播种”时代后的人类文明向各个星系拓展着殖民地,但随着岁月的推移,很多殖民地之间渐渐地失去了联系。突然有一天,主人公所在的星系收到了来自其他星球的求救信号,已经享受了太久和平的人们决定组成新的探险舰队,开启前往未知星系的全新旅程。

游戏内的势力只有“人类”,并无种族的差别,他们根据信念的不同分为“至高、和谐与纯正”三大阵营:与至高同行之人,是通过工具与科技来拯救人类的命运;信奉和谐的人,都能与自己的母星完美契合;而追求纯正的人,则是坚持千年前的历史与使命,在宇宙间散播共同人性。这些其实和《文明:太空》的设定一致。

游戏的视角和大多数回合策略游戏一样,即无法转动、切换视角的2.5D画面。《席德梅尔: 星际战舰》的开场是小成本游戏里常见的“漫画式”过场,毕竟相对于高费用的CG制作,这种美漫的形式既直白也不会有什么违和感,能在成本和效果间取得很好的平衡。

本作的设定选项可以说是“极简”:我们只能调节游戏声音、窗口/全屏和教程开关,连画面的分辨率都改不了。大概制作方认为不以画面为玩点的策略游戏,设定不需要太多余,但也有可能是游戏同时要登录iOS设备,这方面的开发需要尽量保持一致。

星际战舰整体的画面风格十分简洁,甚至是单调,模型的材质和细节也很一般,特效和脚本比较简陋,比如单位爆炸时,模型一开始完好无损,然后就突然消失。任务界面的UI颇有《星际争霸》剧情关卡的感觉,背景插画十分精美,给人的感觉像是一部科幻味十足的3D卡通片。

整个游戏的音乐元素比较少,BGM的风格庄严恢弘,很符合星辰大海的题材背景,标题界面的配乐甚至有种HALO式的史诗感,但由于收录的曲目并不多,玩家在长时间游戏后难免会感到枯燥;人物的对话配音也算是马马虎虎,AI妹子那万年不变的“智能语音”大概是星际题材的游戏里的标配了,基本都用了同样的后期处理效果。

再来看《席德梅尔: 星际战舰》的核心玩法,整个游戏的系统基本上照搬了2K旗下的文明系列,玩家在开始时会被要求选择领导人和信念,来确定自己初期的优势与发展方向,胜利的条件分为人口、统治、科技、奇迹胜利——这些都与文明系列如出一辙。

但相比文明系列,这个游戏的内政进行了大幅地简化,玩家需要操心的事情少了很多,只需要通过5个数据就可以了解自己星系的发展状况,分别为:点数(货币),能源(有关战斗),金属(建筑和奇迹),科技(战斗技术研发)和食物(有关人口)。什么治安啊、瘟疫啊、民心啊等等琐碎的因素通通丢掉,玩家可以把精力都集中于最精彩的“战斗部分”,毕竟游戏是叫“星际战舰”嘛。

部队的编成与研发也十分简单,因为这个游戏你只能有一支主力舰队,创建不了其他分舰队,研发战舰与购买新船通过下方面板就能直观地进行;组员也有军衔升级的设定,能够提升其技能效果。

战斗部分是整个游戏的重头戏,棋盘采用了目前回合制策略游戏最流行的的六边形格子,典型的文明风格。每回合你的舰船只都可以进行一次移动和一次行动,移动既包括位置移动也包括方向移动,因为本作的方向很重要,背面被攻击的伤害要比正面高得多;行动包括最常用的攻击,以及施展通过研发获得的多种能力,比如放出小型战机、发射鱼雷、隐形、侦查等等。

战斗受地形影响比较多,小行星带会阻碍双方的攻击效果,也会形成限时通过的奇袭密道,还有能帮你或者你的敌人逃出生天的空间传送点。同时,不同的星球环境也会给所有部队带来不同的状态,有的能让护盾减弱,有的则让修理加速。另外,每场战斗仅能发动一次的战斗卡片,卡牌效果发动时威力巨大,是扭转战局的关键之一。可以说,本作在战斗方面给笔者的感觉不像传统文明系列那么沉闷,反而比较有趣和畅快。

另外值得一提的是游戏战斗里的“鱼雷”武器,让回合机制中多了些即时操作的要素:你可以实时控制鱼雷的飞行与引爆,让其在最合适的时机给于敌人最沉重的打击,还能抢夺各种时间条上的buff,给自己带来最大优势。

游戏里的任务系统也特别重要,因为它是你获取一个星球信任并最终控制它的第一步。不同难度的任务会有不同的颜色来提醒你,任务的类型也分为几类,有的是让你追人,有的则是让你逃跑,还有护送和守卫等多种模式,所以千万不要以为消灭了对手就OK,开战前明确自己的目标则是关键。同时,每个星球给予的任务奖励都各有特色的,玩家最好理清发展思路的,选择性地执行任务。

相比之下,《席德梅尔: 星际战舰》的外交部分就没什么亮点了,无非就是“开打!”或者“给钱……”,而且还要看AI心情,毕竟外交只是暂时的权宜之计,想通过外交来获得优势与胜利在高难度下是不太可能的,游戏中也没有太多这方面的可玩性和可操作性。

这款回合策略游戏的流程就是选人→做任务→占领星球→发展建设→与其他势力竞争→达成胜利条件,在笔者看来这是再普通不过的流程了。它的上手难度很低,相关新手引导也做得很好,再加上游戏自带的名词百科,很适合第一次接触回合制策略游戏的新人,玩家可以通过它了解这类游戏的乐趣,然后再选择文明系列进行深入体验。

最后别忘了《席德梅尔: 星际战舰》有iOS版哦,智能手机时代的到来,使得众多传统厂商开始踏足手游这一领域,早有“手游大厂”的SE,现在又多了个和DeNA联手的任天堂,竞争不可谓不激烈。2K这款体积小、深度浅的回合策略游戏,对比起PC上其他大作显得实在有些力不从心,也许移动设备才是最它的最佳载体。

结束语:

现在我们可以回答开篇的问题了,“它到底是平庸的流水线快餐,还是精致的小甜点呢?” 很明显地,本作无论是系统设定还是游戏深度都不能跟“大哥”文明系列去比,小投入和偏向轻度玩家的定位决定了它不会有太强的耐玩性。但如果你对星际题材感兴趣却又难于《家园》《EVE》等传统空间游戏的高门槛,或者你想随时随地用平板过一把策略游戏的瘾,那么《席德梅尔: 星际战舰》是一个不错的候选人。

故事背景画面音效游戏性创意特色总分
-65.576.56.4

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