专业IT网络知识平台,分享IT百科知识、生活百科知识解答!

易企推科技
易企推科技

寂静岭暴雨剧情详解(寂静岭暴雨玩法介绍)

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-05-18 08:24
摘要:对于《寂静岭》这个系列来说,凡是喜欢恐怖游戏的玩家几乎都会知道这个系列到底有多恐怖。其实和《合金装备》这样的系列类似,《寂静岭》也是一直非常粉丝向的系列。因此,如何准确的评价这种游戏的素质,长久以来也是有着各种争议。今天我们要说的《寂静岭:...

对于《寂静岭》这个系列来说,凡是喜欢恐怖游戏的玩家几乎都会知道这个系列到底有多恐怖。其实和《合金装备》这样的系列类似,《寂静岭》也是一直非常粉丝向的系列。因此,如何准确的评价这种游戏的素质,长久以来也是有着各种争议。今天我们要说的《寂静岭:暴雨》当时在推出后受到IGN及其它几家媒体的差评,这些可能给玩家们都泼了一盆冷水,想必粉丝们也不会服气吧。从整体上来说,恐怖游戏的受众群并不算小,那么《寂静岭:暴雨》的评价不好,究竟是因为本作太过于粉丝向,还是因为它真的素质不佳?这次小编将从一名普通玩家的视角来看看它的表现。

寂静岭暴雨剧情详解(寂静岭暴雨玩法介绍)

在讨论那些比较有争议的方面之前,还是先从基本的地方说起。这次《寂静岭:暴雨》的画面比起前作《归乡》进步比较大,同时在风格上也有明显变化。《寂静岭》在游戏有分表世界和里世界的设定,这次表世界除了在系列经典的大雾弥漫小镇场景,还加入了风光明媚的自然外景,以及基于《暴雨》的主题的压抑雨天探索场景。

《寂静岭:暴雨》在画面上的主要问题是贴图不够精细,然而它有全局光和点光的光影效果,灯光和手电筒的光照以及物体的投影都有单独运算。此外配合《暴雨》主题,游戏对水面的处理相当不错。从上面的截图中可以看出,虽然画面不够细致,但是整体给人的印象还是很不错的。拿着电筒在室内探索时气氛尤其好。此外值得一提的是,即使不开光照,在黑暗处探索也能够看清细节,不会让玩家看的眼疼。

而这次本作的里世界刻画则和以往也不太一样——表里转换效果非常棒,金属与黑暗依然是主题,但是血腥度则大幅减少。然后就是不断的跑、跑、跑。可以认为,本作用游戏手法来展现人内心深层意识的做法还是比较成功的。

不过本作另一个画面缺陷是帧数不是很稳定,而且在checkpoint后写入硬盘时会卡。出现这个问题实在是该打,不过也不至于让人上火。如果10分满分的话,《寂静岭:暴雨》的画面可以给7分。帧数稳定的话给8分也是可以的。

接着来看看游戏的音乐和音效。游戏的人物配音小编我就直接给高评价,相信玩过应该会同意的。英文配音水准相当高,感情饱满,可以直接体现出人物的性格。

音乐方面,在原制作组的音乐负责人山岗晃离职后,新作的音乐是否能继承系列的味道就成了很多玩家关心的问题。不过在听到这次游戏开头主角走出监狱时那段BGM,也可以算是放下心中的一块石头了,要说风格有什么变化,BGM上在原本感伤忧郁的旋律中加入了一丝空灵。《寂静岭:暴雨》的原声OST相当赞,在这里强烈推荐给大家。

游戏中有很多类似《心灵杀手》中随机摆放的收音机,而且打开可以听到音乐或者电台节目的设定也和《心灵杀手》非常像,通常都是用来补足剧情的。另外,系列早期作品中的金属味噪音BGM在本作中依然存在,但是加入了旋律烘托。还有,男主角也不再是个沉默压抑的人物,在游戏探索中会自己爆粗吐槽。也就是说,相比以前,《寂静岭:暴雨》由于沉默和诡异带来的压抑要少了几分。

作为一款AVG游戏,讲述剧情,到处跑路找东西、解谜和战斗是必不可少的。而小编在玩过《寂静岭:暴雨》之后的感想就是,本作实在太文艺了。

《寂静岭:暴雨》的整个游戏探索流程非常复古,在一个封闭并且复杂的场景中,例如公寓、旅馆等地方探索寻找物品,然后利用道具来解决前进的障碍。每进入或结束一个场景后,都必会触发并推动剧情,然后主角进入下一个场景进行探索和解谜。当然在场景探索中也有可能触发剧情。这是典型90年代AVG冒险游戏采用的手法,在这方面《寂静岭》有着自己的特色,其中最著名的莫过于《寂静岭2》,它不仅通过过场动画讲述剧情,也通过探索本身的过程,例如道具、谜题来侧面体现故事,而且在谜题设置上通常都具有深刻的文化内涵,例如采用诗歌之类的文学题材,或者是用晦涩的暗示来让玩家自行理解。这方面说《寂静岭》系列是文艺恐怖游戏一点也不为过,而在《寂静岭:暴雨》中,制作方想要回到2代这种高度的意图非常明显。

正如前面说的,《寂静岭:暴雨》回到了2代的探索解谜模式,同时,它还采用了在同一个场景内可能会发生多种支线任务的手段,可以谓之“RPG模式”,这对体现世界观有了更高帮助。而且剧情上,主角随着流程会遇到形形色色的人物,而且这些NPC各自也有单独去刻画他们的命运,这也是非常明显的2代痕迹。

当然我个人并不讨厌这点,但在现今还采用这样的手法制作游戏,即使有所谓“支线”的存在,也难免会带给人枯燥感。尽管我们可以理解制作方希望让玩家自行思考游戏人物和剧情,事实上这个手法真的不讨好玩家。只有那些愿意去主动思考剧情,并且喜欢自虐式的解谜思考的玩家,才能从《寂静岭:暴雨》中感受到乐趣。

《寂静岭:暴雨》的战斗系统则实在是——不怎么值得讨论,游戏中不同的武器有不同的效果,但是也仅此而已。而且小编可以真切的感受到,大家在一开始主角的噩梦里杀胖子时,就会被那极假的手感和血腥效果给雷到。战斗确实从来都不是《寂静岭》系列的长项,10分满分的话,只能给5分了。

这篇评测是在小编对《寂静岭:暴雨》进行了较长时间的游戏感受之后才写下的,也是深思熟虑后才发表这样的观点:同样是一款游戏,用不同的心态来看,的确会得到反差极大的结论。

尽管同是恐怖作品,4代以后的《生化危机》是将一切都安排好,玩家只需要玩下去就可以揭开谜底;《零》系列则是通过气氛渲染和出色感人的故事情节致胜。而《寂静岭》的恐怖则更加的文艺——如果你只是简单的去玩,可能会觉得莫名其妙,想要弄清楚它要表达的东西,必须要自己做大量的思考。晦涩既是它的魅力所在,也是它为人诟病的地方。

对现今大型游戏厂商来说,制作一款新作所需要考虑的风险非常多。对玩家和媒体来说,从单一的角度审视游戏,是非常不公正的——例如评分,用一个数字无法说明任何问题,只有自己玩过,才能得出符合自己需要的结论。

那么从结论来说,《寂静岭:暴雨》的流程设置和剧情都非常“文艺”且复古,然而和二代一样,本作也单独给谜题和战斗各自设置了难易度选择。尽管从整体来看本作显得很不合群,然而它在许多地方非常出色,我们也不能全部抹杀。小编在这里将本作推荐给下列人群:系列粉丝、时间较多,注重探索的玩家、对文艺派有爱且不雷恐怖游戏的玩家。


本文地址:游戏攻略频道 https://www.hkm168.com/game/962794.html,易企推百科一个免费的知识分享平台,本站部分文章来网络分享,本着互联网分享的精神,如有涉及到您的权益,请联系我们删除,谢谢!


游戏攻略
小编:小易整编
相关文章相关阅读
  • 总结CreateJS的详细介绍

    总结CreateJS的详细介绍

    CreateJS库是一款HTML5游戏开发的引擎,是一套可以构建丰富交互体验的HTML5游戏的开源工具包,旨在降低HTML5项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。掌握了CreateJS可以更方便的完成HTM...

  • 什么是构造函数?详解JavaScript中的构造函数

    什么是构造函数?详解JavaScript中的构造函数

    作为原型和原型链的基础,先了解清楚构造函数以及它的执行过程才能更好地帮助我们学习原型和原型链的知识。本篇文章带大家详细了解一下javascript中的构造函数,介绍一下怎么利用构造函数创建一个js对象,希望对大家有所帮助!一个普通的函数被用...

  • 什么是Linux系统中nc命令?nc命令的用法详解

    什么是Linux系统中nc命令?nc命令的用法详解

    这篇文章主要介绍了linux系统中nc命令的基本用法,nc命令非常之强大,这里先简单介绍它用来作端口扫描以及文件传输等的基础使用。功能说明:功能强大的网络工具,在网络工具中有“瑞士军刀”美誉,其有Windows和Linux的版本。因为它短小...

  • Java中的Scanner操作详解

    Java中的Scanner操作详解

    scanner是java中的一个常用类,用来读取控制台或文件中的输入数据。它提供了一种简单的方式来解析基本类型和字符串,并支持对正则表达式进行匹配。Scanner类位于java.util包中,因此在编写程序时需要import...

  • 带你搞懂git回滚代码(实例详解)

    带你搞懂git回滚代码(实例详解)

    本篇文章给大家带来了关于git回滚代码的相关知识,git是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速地处理从很小到非常大的项目版本管理,希望对大家有帮助。在日常coding的过程中免不了分支之间的合并,回滚、提交、打tag等操作,如果你现...

  • C++中的取余函数详解

    C++中的取余函数详解

    C++中的取余函数详解在C++中,取余运算符(%)用于计算两个数相除的余数。它是一种二元运算符,其操作数可以是任何整数类型(包括char、short、int、long等),也可以是浮点数类型(如float、double)。取余运算符返回的结...

  • CSS代码格式化的不同的表现方式介绍

    CSS代码格式化的不同的表现方式介绍

    本文将重点介绍css格式的不同方式,这与组织css的方式不同,仅仅是相关的概念,我认为组织更多地与事物分组和排序有关,而格式化与间距和缩进有关。格式化与CSS的功能无关。这些仅仅是程序员的自己选择,但这并不是说格式化对于css来说不重要,就...

  • c语言中fun用法详解

    c语言中fun用法详解

    c语言中fun用法详解fun函数是自定义的C/C++语言函数,函数功能多样。该函数名为“函数”英文function的简写,一般在示例和试题中使用,通常在主函数中被调用。C/C++语言中,fun函数通常被主函数所调用。它是指用fun来定义一个...

  • 周排行
  • 月排行
  • 年排行

精彩推荐