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lol排位机制(lol最新排位赛规则)

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-05-17 08:32
摘要:Chris“RiotAuberaun”Roberts,产品负责人:2023年的排位赛将会发生一些改动,其中一部分很快就将在测试服与大家见面了。因此,我们想提前在这里简单介绍一下:2023赛季,《英雄联盟》将进行两次排位的重置。上半赛段...

Chris “Riot Auberaun” Roberts,产品负责人:

lol排位机制(lol最新排位赛规则)

2023年的排位赛将会发生一些改动,其中一部分很快就将在测试服与大家见面了。因此,我们想提前在这里简单介绍一下:

2023赛季,《英雄联盟》将进行两次排位的重置。上半赛段将于明年一月开始,下半赛段则将于年中开启(具体时间待定)。

除了这些改动,我们还将把段位之间的晋升赛从五局三胜改为三局两胜,并降低了外显段位对寻找对局时间的影响。

这样做有几方面理由——我们的设计师cwal后面还会介绍——但整体而言,大部分玩家会在赛季过半的时候达到自己的排位目标,导致剩下的时间有些无所事事。有些人会继续努力精进,但其他人会彻底放弃排位,或者去开小号,这些都不太符合《英雄联盟》排位赛的核心目标。说到底,我们希望大家始终有可供努力追逐的目标,而且能够凭借自己的成绩获得奖励。

同时,我们还会升级排位赛奖励,加入海克斯科技钥匙、宝箱和其他好东西,分布在上下两个赛段,供你随着自己的进度解锁。

与之前的赛季相比,获得奖励的方式也简化了:完成每场排位对局后,都可获得“赛段点”——胜场所获得的点数略高于负场。不过奖励还不止这些。

两个排位赛段,就意味着两套排位皮肤!获得方式与此次小改动之前一样。从下个赛季开始,所有段位的玩家都可以获得排位奖励皮肤了,而不仅是达到黄金段位及以上的玩家。在赛段结束时,除了排位奖励皮肤外,你还会根据最终段位获得炫彩皮肤。段位越高,炫彩越多。

排位赛奖励

Chris “cwal” Wallace,游戏设计师:

随着排位赛的改动即将实施,我们想借此机会再来看看我们的奖励体系。其中部分系统已经很多年没更新了,必定存在改进的空间。

2022赛季及更早的赛段进度

我们先从赛段奖励入手。之前的赛段全程只有四个奖励,彼此之间也隔得很远。

因此,要让玩家感到自己在排位赛中的时间得到了回报,仅靠这些奖励是不够的——而且也无法激励那些因为不经常打排位赛而完全拿不到奖励的玩家。我们需要增加奖励数量,并提前玩家获得奖励的时间。与此同时,我们减少了获得现有各项奖励所需的对局数量。

我们还会简化获取赛段点的方式。此前,我们想奖励那些在排队时选择了补位或是被调整为自动补位的玩家。但由于奖励进程本身的激励度就是不足的,导致这一举措对玩家的位置选择几乎没产生什么影响。此外,由于自动补位比较少匹配到某些位置,那么主玩这些位置的玩家得到的赛段点就少了。更新后的机制很简单,胜场会获得更多点数,负场点数奖励则会少一点。我们觉得这样也更符合排位的主题。

接下来是最大的改动。当我们在审视排位奖励时,也在重新看待胜利系列皮肤。从2011年推出胜利 嘉文四世起,胜利皮肤的这套模式就没变过。此后每个赛季末,达到黄金或更高段位的玩家都会获得这一奖励。但是这样也会带来几个问题。

首先,技术水平在黄金和白银之间摇摆的玩家,一旦达到了荣耀黄金段位就会停止游戏。这是我们非常不愿意看到的,尤其是在赛季初期!第二,高水平玩家只需打几局,维持自己的段位,就能得到皮肤奖励。这样的话,那些白银以下段位的玩家呢?他们在一年中打了好几百场排位,一直在努力学习与提高,却没有得到回报。我们不禁自问,在技术水平和排位时间这两者之间,究竟应该怎样保持回报的公平?

当然,我们依然会为不断提高段位的玩家提供奖励,因此达到黄金或更高段位的玩家,仍会和以前一样,在赛段结束后获得皮肤和炫彩皮肤(炫彩皮肤会根据结算段位发放)。但现在,没达到黄金段位的玩家也有机会获得皮肤了——只要付出时间。这部分玩家需要多完成很多场对局,才能拿到奖励。除此之外,白银玩家达到黄金后,就会拥有在赛段结束后获取皮肤的资格,哪怕后续又掉回了白银段位。因此想得到奖励,最好的方法仍然还是不断进步,提高段位!

这些改动都很大,因此我们会在每个赛段中保持密切地关注排位赛的情况。在此之前,《英雄联盟》团队还将推出视频来介绍更多详细情况,敬请关注。我们峡谷见!


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