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炽焰帝国末日之环怎么打造(炽焰帝国游戏评测)

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-05-12 08:31
摘要:自从英雄联盟问世以来,简单粗暴快节奏的MOBA就几乎席卷了整个端游市场,挤压着MMORPG的空间,而MMORPG最引以为傲的交互与多人协作也在逐渐的被手游和主机游戏蚕食分尸,MMORPG市场已经两年没有什么耀眼的新作了,只剩下一群老家伙拿...

自从英雄联盟问世以来,简单粗暴快节奏的MOBA就几乎席卷了整个端游市场,挤压着MMORPG的空间, 而MMORPG最引以为傲的交互与多人协作也在逐渐的被手游和主机游戏蚕食分尸,MMORPG市场已经两年没有什么耀眼的新作了,只剩下一群老家伙拿着回忆说着情怀。而且当我们发现把MMORPG的每一部分特色玩法拆开,在相应的领域都能找到更好的替代品时,这就意味着,单纯的MMORPG不再得到玩家、市场的青睐了。而将不同领域的特色玩法融合在一起是MMORPG复兴的捷径,也是必然之路。5月25日,由韩国老牌网游公司Blueside开发畅游代理的精品网游《炽焰帝国2》开启血战测试,这是一款将ACT与RTS相结合的一款全新MMORPG,他是否能成为MMORPG复兴之作呢?唤醒你沉寂多年的英雄王者梦,一起进入西亚大陆来亲身感受一下吧…

炽焰帝国末日之环怎么打造(炽焰帝国游戏评测)

精英测试回顾

2016年1月15日,《炽焰帝国2》开启精英测试,开放的玩法主要为PVE模式,任务也主要为打怪、采集、调查事件,野外的任务与副本任务相对平衡,不过由于每场副本战役较长,所以升级也会相对慢一些。除了PVE内容外,游戏也设有与大部分MMORPG中装备强化、商城等一系列类似的功能。(更多详情:《炽焰帝国2》精英测试试玩)

画质模型优化 刻画欧洲中世纪细腻画面

画质是对一款游戏的第一印象,像认识朋友一样,我们都希望可以拥有好的第一印象,不是看吹了半天用的火星引擎,再上月球渲染造势,玩家老爷们都只认一点,大家说好,那才是真的好。

客户端高达近20G的《炽焰帝国2》画面风格为欧洲中世纪写实风格,画面整体饱和度低,色彩偏淡素。第一眼看上去感觉缺乏生机与活力,但这正是游戏的特色所在,与游戏背景十分契合,完美的营造出了一种“战争过后世界百废待兴”的直观感觉。

在之前的精英测试中,《炽焰帝国2》有多处场景画质灰暗、清晰度不高、建筑场景刻画也比较粗糙。而此次血战测试,《炽焰帝国2》使用了全新3D技术,重新构建了游戏模型,地形、建筑、植物、英雄外观以及怪物形象都有重新刻画,游戏场景更加逼真完整。

《炽焰帝国2》中的荒野部落、村庄和主城等场景色调鲜明敞亮,日照光线、环境光影、物体阴影以及人物身体的皮肤光泽,面部光感和武器金属质感等细节非常出色。场景建筑恢弘大气。偏素描的写实画风,真实还原了欧洲中世纪世界原貌。

另外,《炽焰帝国2》此次测试大量增加贴图数量,令高光、阴影、冷暖等渲染对比更加明显。每个细微部分都能完美呈现,包括鲜活的面部表情,细致的衣服纹理、发质、身体色泽光感、乳摇等。人物肢体动作自然流畅,毫无僵硬别扭感,看的出开发团队在细节上所下的工夫。

值得一提的是,对比之前测试只有单一画质可供选择,此次血战测试还增加了高配、鲜明、绚丽等不同配置,清晰度显著提高,玩家老爷们可根据自身情况调整不同的画面质量。

RTS+ACT双核战斗 策略割草式战斗体验

《炽焰帝国2》的核心玩法与市面上所有的MMORPG均有差异,其首创的ACT+RTS双核战斗为核心的玩法着实让探索新鲜游戏的玩家们眼前一亮。

在野外遭遇的战斗均为英雄模式(ACT)模式,简单的理解就是“无双”式的无锁定站桩战斗,《炽焰帝国2》有着堪比无双系列的战斗爽快感,不过因为是网游,《炽焰帝国2》不可能像单机无双系列一样一直爽快割草,不断提升装备和等级才能迎接一次又一次的挑战。

在游戏副本中,玩家老爷们就可以在指挥官模式(RTS)和英雄模式(ACT)下不断进行切换,从而控制自己的部队施放技能。副本中怪物也会以“部队”的形式出现,当然玩家若一名割草小能手,那么可以将部队调成跟随或者防御等模式,在自己扎进草堆尽情收割。只不过敌人部队中也会有血量、攻击力强大的“精英”,击杀具有一定困难,而灵活切换运用部队技能,自然会使得战斗更加容易。烧脑的同时又需要冷静的微操作,让玩家同时体验极爽战斗和斗智乐趣!

打击感方面《炽焰帝国2》基本可以令玩家满意。模型受到重击之后,根据不同方向以及强度有不同表现。比如受到水平方向的挥击时,角色模型会沿着攻击方向顺势飞出,而受到诸如重压等攻击时,角色也会倒地。不过在受到普通攻击时,模型的僵直与位移等变化并不明显,希望这个问题可以得到解决,毕竟普通攻击占据了攻击方式中的绝大部分。

四大职业特色多样化,设定出彩不落俗

相信众多细心的玩家老爷们定会发现,在网络游戏走过了第十五个年头的时候,竟还有大批的游戏职业停留在战士、法师、牧师这套老三样上面,《炽焰帝国2》打破了传统职业限制,此次血战测试增加了远程新职业游侠,加上此前测试的狂战士、魔剑士和枪剑士,四大职业差异化明显,出彩不落俗。

作为拥有ACT特色元素的MMORPG,游戏中四大职业都是输出型,但是操作手感以及特点都各不相同,主要体现在攻击范围,攻击力以及机动性等能力分布上,新手玩家可以在职业能力六维图上了解。

《炽焰帝国2》中的四大职业都熟练使用双武器,拥有不同程度上的远近程攻击能力,每个职业也会根据武器类型,具备两个方向的天赋技能。

狂战士属于近战型职业,超高的防御力和较差的机动性使其成为冲锋在战斗第一线的人肉屏障。

魔剑士拥有雷系魔法和冰系魔法两大类技能,控制力和突进能力并驾齐驱,是当之无愧的强力控场职业。

枪剑士是一位中程型输出英雄,也是南瓜上次精英测试试玩的职业,“瞄准射击”技能连续高速射击对手,再利用长剑“冲击斩—横扫”连续技来填补装填子弹的空档期,尽情享受子弹和利剑穿过敌人胸膛的快感。

新加入的职业“游侠”是本次血战测试南瓜重点评测的职业,一开始游侠是不可选择的,只有等到玩家把其他任一职业练到25级后,才可以在该账号下创建同等级游侠(类似于魔兽世界中英雄职业“DK”)。

游侠是擅长使用弓箭远程偷袭和双刀近战刺杀的刺客型英雄。双武器组合连用,让游侠成为《炽焰帝国2》中首位独具远近程攻击的强力英雄,游侠的单攻伤害十分可观,但由于血薄皮脆,所以近战中稍显劣势,玩家老爷们如果想尝试游戏则需操纵游侠灵活走位,巧妙切换远近程姿态,才能弥补近战弱势。

另外值得注意的是当我们在操纵游侠战斗时,要密切关注角色右前方的弓箭能量槽的变化。持续按住鼠标右键可实现弓箭蓄力暴击,但并非能量槽越满,暴击伤害越高。当能量槽到达一段位和二段位时,暴击伤害逐步提升,游侠蓄力表现也会发生变化。但当超过二段位后,暴击伤害反而会降低,因此我们在蓄力过程中要特别注意这一点,灵活把握游侠战斗节奏和技能CD时间,才算真正掌握了灵活操作游侠的技巧。

独树一帜的游戏元素 拒绝换汤不换药

我们经常会看到一款游戏雕琢很久,推出了鸿篇巨制的资料片,动辄更新内容数百条,似乎是要对整个游戏大动刀斧辞旧面,改头换脸迎春风,但细一看,只是各种装备、宠物、坐骑等等元素的升级而已。《炽焰帝国2》每次测试都会加入全新的内容,这样的诚意在如今的网游市场上早已不多见,此次血战测试也不例外,加入了众多全新游戏元素。

全新公会PVP :版图争夺战

《炽焰帝国2》首次引入公会概念,兴趣相投的玩家终于有了共同的组织。加入公会后,玩家老爷们就可以参加公会版图争夺战。以公会为单位,通过8V8攻防战来争夺营地。16名玩家加上各自操作的部队,万人同屏不在是梦。

值得称道的是《炽焰帝国2》优化一流,就算是万人同屏大规模战斗,延迟也保持在50MS以下,FPS值相当稳定,技能释放流畅不卡顿,即便是开了视频录制软件后也基本不受影响。

养成乐趣十足:部队成长

引入部队的玩法提高了游戏整体上手难度,但同时也使得《炽焰帝国2》整体战斗更加丰富。但在获取以及升级方面会有些繁琐。

玩家拥有部队后,需要进行“培养”,主要分为升级、升星以及升技能。提升等级的方式相对简单,玩家在每场战斗之后除了自身可以获得经验以外,部队也可以获得经验,经验足够以后,可通过指定NPC进行升级。除了升级以外,升“星级”也是提高兵营作战能力的重要方式之一。收集到指定数量的飞电石后,即可提高部队星级。

制造系统强大:拒绝无限制强化

《炽焰帝国2》中,不仅可以在副本中获取装备,也可以进行制造装备。制作装备需要一定数量材料,在副本以及分解装备可获得材料。制造品会有普通以及“大成功”之分,属相方面会有所不同。另外在具有镶孔的装备中,也可以镶嵌对应宝石提高属性。

在本次测试中,装备并非支持无限制强化,而是拥有强化上限。在支持强化的装备上,可以看到强化等级限制,在一定程度上也减少了玩家之间装备上的差距。强化需要一定数量强化石及金币,并且会受到成功率影响。此外,强化至在一定等级以后,强化失败也会将强化等级重置。

写在最后,一款单机品质的网游新作,难得一见的MMORPG新鲜血液。完整的世界观剧情种族恩怨,恢弘的欧洲古代战争场面。各项接近完美的系统,全新理念全新享受,令人惊叹。如果你想同时体验割草般的战斗和运筹帷幄的策略玩法,《炽焰帝国2》你不容错过!


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