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韩国网游游戏排行榜前十名(老玩家心中的韩游神作)

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-05-09 09:43
摘要:大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟今天小弟要给大家说一款许多老玩家们心中的神作游戏,它就是来自韩国NEXON的网游《洛奇》(Mabinogi)。2005年国服公测的洛奇已经有17年的历史,即使在刚引进国内的头几年,游戏的热度也远不如同门亲...

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟

韩国网游游戏排行榜前十名(老玩家心中的韩游神作)

今天小弟要给大家说一款许多老玩家们心中的神作游戏,它就是来自韩国NEXON的网游《洛奇》(Mabinogi)。

2005年国服公测的洛奇已经有17年的历史,即使在刚引进国内的头几年,游戏的热度也远不如同门亲兄弟《跑跑卡丁车》。

如今在网上搜索”洛奇“,更多的页面展示的也是《洛奇》的外传游戏《洛奇英雄传》,甚至史泰龙主演的《洛奇》电影讨论人数也更高。但就是这么一款有点冷门的网游,稳定运营了17年,无数体验过的玩家对游戏赞不绝口,那么《洛奇》到底好玩在哪里呢?

《洛奇》是一款气质相当独特的游戏,作为一款RPG网游,它有着与当时几乎所有游戏都不同的氛围与玩法。

首先在画面上,2003年在韩国公测的《洛奇》可以说是最早的一批二次元网游。卡通风格的渲染、3D画面的开放世界,这些在当年都是足以领先行业的设计。《洛奇》里很多设计即便以今天的目光来看仍然毫不过时,甚至超前。

在网游的设定上,玩家操纵的角色“米莱西安”可谓是网游史上最为独特的主角吧。他们虽然不老不死,能够舍弃肉体不断轮回,甚至后来还拥有能与神抗衡的能力。但他们也会与常人一般会受伤、会饿、有喜怒哀乐,最初他们也是被狐狸随便蹂躏的存在。谁又知道每一个能够日天的米莱西安究竟默默地进行了多少修炼,又经历过多少辛酸与落命呢?

而且《洛奇》的角色是拥有饥饿度、身材等与生活息息相关的设定,随着游戏时间的流逝角色会进入饥饿状态,长期不进食将会影响到战斗的发挥。

这时候玩家就需要进食,《洛奇》为玩家们提供了丰富的食物以及素材,不同的食物会有不同的效果,例如吃肉类容易长胖,吃水果类则有减肥功效。身材的变化也会潜移默化地影响到角色自身的能力,胖的人将拥有更高的力量,而瘦的人会获得更高的敏捷度。这些设定都是非常符合我们的生活,进一步提升了玩家的代入感。

在玩法设计上,《洛奇》同样有别于传统网游。游戏内的世界非常丰富自由,首先玩家在创建角色时可以选择年龄,年龄会根据世界时间缓慢成长以至于影响角色的各种能力。NPC会随着时间推移依自己的作息行动,甚至还会记得你的生日。

在角色战斗上的设计同样独树一帜,所有战斗技能分为三个类型,彼此之间相互克制,这种设定让游戏战斗就像是猜拳。

此外《洛奇》没有职业的设定,只要穿戴不同的武器就能使用不同的技能。估计大名鼎鼎《最终幻想14》在设计之初多少也参考了《洛奇》的职业概念。同样的,宏大的世界观和跌宕起伏的主线剧情也是吸引众多玩家的原因之一。众多元素结合下,《洛奇》形成了没有固定目标、玩法多样且注重玩家社交和互动的休闲RPG。

这样一款画面和玩法都非常新颖的游戏在韩国一上线就大获成功,公测后正式进入点卡收费期间,注册玩家达到250万,一跃成为蝉联韩国热门网游榜数月的游戏。随即2005年由世纪天成引进国内,测试期间服务器一度火爆到瘫痪。同年7月份的Chinajoy,世纪天成还请来当年韩国很火的女明星张娜拉站台宣传《洛奇》。

当然《洛奇》并不是一款完美的游戏,除去游戏内BUG以及莫名卡顿等技术性原因外,运营的问题在2006年国服宣布游戏免费后全都暴露出来。

自从开始道具收费后,商城里出现许多影响游戏内生态的道具。比如黄金锤等修复工具直接打碎了游戏内固定的装备循环,商城售卖的回复药水,直接让游戏内制作的绷带成为摆设,一些辅助道具可以让角色即使不进食也不会增加饥饿值等等。许多道具的出现让游戏内有趣的设定完全失去了意义。

游戏的数值平衡做的也比较一般。随着版本的更新问题越来越严重,老玩家属性爆炸,新玩家渐渐跟不上。官方也只是简单粗暴的降低技能点的获取难度,结果就是老玩家和新玩家全都快速成长,从而使游戏住逐渐沦为无脑的泡菜游戏。游戏内的等级都是以“千”作计量单位,据说五千级才过新手期。

虽然在后续版本中官方不断优化游戏内容和玩法,甚至推出了许多诚意满满的活动,但国服《洛奇》就是火不起来。不光国内不断有划时代的网游引进,游戏自身难以上手、养成时间长的特点也很难吸引到新玩家。从2010年开始游戏的人气就一路下跌。而开发商NEXON和世纪天成也将游戏重点放到了引导玩家付费上面,忽略了游戏本身,所谓的新版本几乎不更新游戏内容,全是更新商城服装和道具。

2012年,NEXON宣布将和NCsoft联合开发《洛奇2》。韩国两家头牌网游公司合作的作品自然吸引了所有洛奇的粉丝。消息一经放出,《洛奇2》就出现在各种网游期待榜上。但没等太久,2014年NEXON就宣布停止《洛奇2》的开发,团队将转投其他项目。

端游搞不起来就搞手游,2018年《洛奇M》也就是手游版洛奇公布,自然也是收割了许多玩家和媒体的目光。

虽然目前游戏仍在研发中,但不同于《洛奇2》的画大饼,《洛奇M》已经历经多次小规模测试,在宣传上每年也都汇报研发进度,甚至在今年工作室立下了游戏2022年内上线的目标。感觉这次期待《洛奇》的玩家真的有盼头了。

小弟有话说:在小弟翻阅洛奇资料时,看到了许多玩家对曾经的《洛奇》赞不绝口,也看到了他们对游戏现状的心灰意冷,对游戏官方、策划们的很铁不成钢。如今在游戏行业工作的小弟也能理解一款游戏长线运营的不易。只能说一款游戏有再多的美好也终会变,希望这次的《洛奇》手游能给老玩家们带去一些曾经的回忆吧。

一个正惊问题:你当年玩过《洛奇》吗?


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