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《无主之地3》元素魔女关键技能解读 打孔机的机制解说

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-03-07 08:19
摘要:《无主之地3》魔女作为现在的热门角色,不仅能使用强大的元素力量,也能进行高伤害的近战攻击,还能在联机时控制敌人,给队友提供输出空间,下面带来分享的《无主之地3》元素魔女关键技能解读,希望能帮到大家。BL3发售至今,按照目前的情况来看,魔女应...

《无主之地3》魔女作为现在的热门角色,不仅能使用强大的元素力量,也能进行高伤害的近战攻击,还能在联机时控制敌人,给队友提供输出空间,下面带来分享的《无主之地3》元素魔女关键技能解读,希望能帮到大家。

《无主之地3》元素魔女关键技能解读 打孔机的机制解说

BL3发售至今,按照目前的情况来看,魔女应该属于第一档的职业,下限也许低,可上限很高,可操作性也非常的合适。

首先从大家最关心的技能加点开始谈谈:

这个是我目前使用的一套加点,出发点是砍树,打屠杀之井两不误,光砍树有点无趣呵呵。下面是一个技能一个技能的分析。

蓝色系

首先蓝色系第一行,施害加1。因为狂涌层数对装填速度的增益有BUG,不生效,这个常玩魔女的都应该知道,华丽加3点是基于状态效果对目前魔女的加成略低。手速达人加满,装填速度对吸血魔女来说非常非常关键,这个就不多谈了,打多自然 有体会。

第二行,欣然同意没加,上面说过了,有BUG。超凡增伤不用说,加满。分秒必争打屠杀必加,一个擒拿一波怪,血太厚死不掉补一个擒拿,让怪控到死。没什么好疑问的。

第三行第四行,胜人一筹对于带连带束缚的魔女是必点的。休息完毕不加是因为魔女基本上武器都选择高射速的,没什么必要,玛丽湾的武器又不好用。其他两个增加技能,主蓝色的必加。

第五行觉醒,好吧,我承认收益不高,属于没什么好加的所以点满。元素追踪绝大部分情况不建议点,首先这个元素射弹弹道非常的慢不说,还经常发生追踪目标被连带死了然后打空气不会自动换目标的情况,个人觉得就算一枪流魔女手里,也就是一个拿来看看的技能,实战价值低下。

第六行大招果断点这个没什么说了。

红色系

然后来谈谈红色系。第一行,灵气必加,元素提升,主动元素技能带的什么属性还额外再加,双重BUFF,核心中的核心。我打屠杀拿的时候用的就是+5灵气的模组,怎一个酸爽了得。稳健之手加满,过路点,别的技能没它收益高的感觉那种类型。元素注入,这个可能有争议,有些人说不加。我个人的意见是,必加!武器伤害转化为主动技能的那个属性伤害,看起来只是转化没增加,但是我们是元素魔女啊,其他技能加的元素加成还能进一步BUFF??本来 一把武器1000白字+1000电伤,点了注入后,变成600白字+1400电伤,然后光同一行的灵气就还能再给1400电伤加成28%,如果主元素带的再是电击,进一步提高56%,1000+1000电伤的武器跟600+1400*1.28*1.56电伤的武器,你魔女怎么选还用想吗?而且这个转化的元素伤害,我实战中发现,是100%施加的,就是不受武器上面的XX%几率造成元素伤害影响,这个对红系后面的生生不息回血至关重要!所以不要问,就是加,没错的。

第二行,暴风骤雨,增伤元素,高额电伤,必加。双拳放光没用,不加,野火燎原,传染没用,连带束缚起来都得死,不加。

第三行,恐惧效应,擒拿魔女增加,加!第四行:一视同仁,跳弹伤害,还是削减版的,不但比不上自带的跳弹功能,有时候还能打醒你抓起来的比如火箭筒之类不想让他动的怪,不建议加。宣泄,不加,护卫者等级里的空心弹了解一下。

第四行,合流,不加(图里面的是模组加的),伤害提升在短时间内有限,其实配合别的技能是100%触发的,但是目前怪物的强度根本支撑不到叠到很高的时候。

生生不息,剩多少都加这里吧,我的经验是有2点基本足够回血了,高射炮一发,十字枪两发,除了元素非常克制的怪,都能残血拉满。也是这套BD里关键的生存手段之一。2点技能8%吸血,可以应付大树的反弹,也可以在屠杀之井里面对一波火箭筒,擒拿之后全身而退。完全够用。有人可能会觉得有时候吸不上血来,我觉得这里主要是两个原因:第一,你没有加元素注入,不是每一发都造成元素伤害,而该技能是武器造成的元素伤害才可以获得生命吸取,这一点很多人没注意,变成了几率吸血所以加不上来。第二,你带的是冰冻武器,冰冻武器有个问题是,冰冻无直接元素伤害,这个在砍树的时候使用冰鲁达特别明显,遇到反弹的词缀,一不小心就能弹死自己。解决办法是不要使用冰枪。

后面红色大招提升的元素伤害对魔女来说也是很好用的,如果你打算只刷大树的话,建议点出红色大招,蓝色放弃相应的技能就可以了。我个人经验是,主红的魔女跟主蓝的魔女,在砍树的时候,如果主蓝魔女需要10枪打死大树,主红的魔女可能只需要7发。(这里说的10枪是指受福250鲁达)遇到没减伤的情况,也就是3枪跟2枪的差别,装备不是特别好的朋友自己选择吧,我的装备已经接近毕业了,感觉还是一套天赋走天下比较省心。

绿色系的私人空间可能有部分人觉得好强呀,增伤辣么多为什么不点。增伤高我承认,但是如果点绿色私人空间,这里 有个问题就是必然要牺牲掉我现在这套加点的吸血才可以点出来,在伤害足够的情况下,我选择活下来。如果是主红色,可以考虑加出来,主蓝色不建议。何况现在又有空心弹了。走这么近,能不能安全撤离不说,还得小心炸死自己,何苦来哉。

至于其他的绿色技能,以及主绿色近战的玩法,我暂时不想多谈。按自己摸索的一点点经验来看,其实主绿色的玩法,伤害是有的,但是不能兼顾。甚至以一些迹象来看,绿色系配合面部打孔机的机制,伤害有可能可以超出目前主红蓝的玩法,不过得开到60-70级才可以流畅的玩下去,让我们静待DLC吧。50级的话,老老实实做一个突突突的魔女就行了。

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