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知识挖掘机:在COD里一键全灭是种什么体验?聊聊COD系列得分奖励

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-03-07 07:25
摘要:【新闻报道,转载请注明出处】引言:有种别走!等会儿我呼叫得分奖励来收拾你!让我们先翻开FPS游戏那不算漫长但也足够开一门课(当然是播客平台免费收听那种)的发展历史,回看当年《COD4现代战争》开启多人对战模式2.0时代,其区别于传统FPS...

【新闻报道,转载请注明出处】

知识挖掘机:在COD里一键全灭是种什么体验?聊聊COD系列得分奖励

引言:有种别走!等会儿我呼叫得分奖励来收拾你!

让我们先翻开FPS游戏那不算漫长但也足够开一门课(当然是播客平台免费收听那种)的发展历史,回看当年《COD4 现代战争》开启多人对战模式2.0时代,其区别于传统FPS的最大玩法创新之处,就在于引入了“得分奖励”系统(还有另一种叫法,两者分别对应英文原版的score streaks和kill streakes,虽用词不同但内容性质完全相同)。

借着本月底COD手机版即将正式登陆国服这一时机,笔者在此选出COD系列最有代表性的十大得分奖励,从战场实用效果,玩法娱乐体验,以及这些得分奖励所使用的军备在现实中的参考对照,试着来一一进行介绍和描述。

至于说得分奖励与荷包蛋的关系,将在文中揭晓

10、没有折凳那么居家,但也足够生活化——RC-XD

RC-XD俗称“爆炸遥控车”,初代《黑色行动》因为游戏内外的特殊背景(外:T组在iw面前不争馒头争口气的决心。内:军备展示上相对受限的冷战题材),反倒让自身设定带上了一层独特的异质化色彩,用现在流行的话说就是“冷战朋克”。

RC-XD作为玩家取得3连杀的低阶得分奖励,具体应用时,角色会启动一辆绑着炸弹的遥控汽车,然后用遥控器远程操作,并开到对手身边引爆杀敌。因为遥控车灵活性和地形适应性上的矛盾——容易操作,但毕竟是个玩具,路上但凡有个门槛就没辙了,加上一定时限内如果没有主动引爆,就会被动爆炸的效果,倒计时嘀嘀嘀的预警声,带来了双方玩家你追我逃的斗智斗勇。

实体收藏版更是选择游戏同款一比一遥控车作为专属特典(当然是不带炸弹的)。如今COD17被批倒批臭的大背景下,“T孝子”们在与其他系列玩家争论之余,能否拿出一辆当年的特典遥控车,成了其“**言论”无形中是否具有足够分量的重要标准。

9、我看的见你,你看不见我——UAV/CUAV

UAV即无人侦察机,是多人对战最为常用的得分奖励,没有之一。该得分奖励启动后,小地图上会对敌人位置做出间隔式扫描,对于COD相对小战场快节奏的多人对战环境来说,战场信息的即时更新至关重要,UAV可以帮助玩家有效发现地方对象,从而提前做出临场预判。

而且因为UAV发动后是全队共享小地图里的侦查效果,所以就成为了一种常规的辅助作战手段。作为反制,CUAV(Counter UAV)就是把战术小地图视野屏蔽掉一段时间,尤其老玩家往往会在对面召唤UAV的同时启动预先留存在奖励发动栏里的CUAV,是否有专人装备了地对空武器去第一时间破坏空中无人机,也是团队配合需要考虑的一项。

而“黑队”(熟人开黑)之所以棘手,就在于通过连麦能达成队友之间“人肉UAV”相互报点儿的效果,这点还望各位多多注意,假如实在打不过,再去加入也不迟。

此次COD移动版中的UAV

8、打开地狱之门——燃烧弹

越战期间,美国为了对付隐藏在越南丛林中的目标,曾大面积使用战斗机空投****方式进行空袭压制,这种打法到了《黑色行动》中,则作为一种专门的得分奖励来予以还原。玩家可以通过指定战斗机行进路线来规划****投放位置,弹药投下后除了能对目标造成直接杀伤外,火焰还有一段延续燃烧的效果,经常被用来封锁战略位置或者在密集交火点附近制造混乱。

燃烧类武器在COD得分奖励中也是一个传统技能树分支,比如二战系列就有著名的“莫洛托夫鸡尾酒”式燃烧瓶,以及二战时美军在太平洋岛屿上为了对付碉堡里的**而装备的喷火器。相信凡是游戏里听过敌人在一片火光中发出非人般惨叫的玩家,一定对这地狱的火焰有了更深体会。

7、萌新快乐包——空投补给包

补给包模拟了现实战争中的空投物资,游戏里的实际表现方式就是在玩家指定的降落地点,扔下一个随机得分奖励箱子,跑过去迅速开启后,能像抽奖一样获得游戏里任意一种得分奖励。因为得分奖励系统和一条命里的连续击杀数直接相关,对于那些端起枪来手抖,见面见面就是送分的新人玩家来说,高等级得分奖励可望不可即(反正我玩了10多年了,每次超过7杀时还是紧张),于是空投包就成了一条刷脸(欧)拼输出的捷径,让不少新人提前看到了大佬世界里的风景,给了大家前进的动力。

同时补给包还被设定为敌我双方都能抢夺,以至于T组在《黑色行动》发扬兵不厌诈精神,还曾有过伪装成空投补给包的炸弹,敌方抢到并开启后就会触发物理意义原地爆炸,算是系列里最有演出效果,但其实没什么用的搞笑得分奖励(后面作品也再没出现过)。

6、降维打击——战场悬停式空中支援

除了上面已经提到的投放燃烧弹以外,战场悬停式空中支援是COD最常见的空对地得分奖励之一,根据到场战斗机的不同,名称也有相应的变化。玩家满足连杀数量并发动后,战场上空会出现一架具有一定悬停功能的战斗机(如武装直升机,或者AV-8鹞式战斗机),然后用强大的火力和空中优势,进行点对点的空对地打击。

压制能力一流的直升机炮手

就像真实战争中空中单位对于地面单位的压制或者掩护作用一样,空中支援是一种获得战场主动权的重要方式。这类得分奖励又细分为玩家接管火炮控制权的高阶版本和AI自动识别并攻击对手的一般版本,前者的代表有炮艇AC-130,其绕场飞行高度几乎可以免疫所有来自地方的攻击,并且具备导弹和机炮两种攻击手段,让对手无所遁形。后者则以各种悬停式战斗机形式粉末登场,比较有趣的COD16里面的Vlot战机因为有一轮轰炸功能,所以经常会被粗枝大叶的玩家误伤到身处爆炸范围内的自己,因此各位在释放时还是要注意下位置,起码要保证自己别太靠近爆炸区域,免得自己把自己“天降正义”了。

移动版的VTOL

5、断网——EMP systems

到了揭晓上面那个“荷包蛋”真面目的时候了。

EMP是电磁脉冲的简称,随着战争数字化程度加剧,前线部队对于相关电子装置的依赖也就日益加深,一旦出现“断网”,甚至会令整支部队在调度作战时陷入到“两眼一抹黑”的瘫痪状态。在《现代战争2》当中,无论反派的俄罗斯军队,还是后来兰博附体力挽狂澜的普莱斯,都先后利用过EMP产生的大范围信号屏蔽效果成功实施了侵略和最后一秒营救。

在《黑色行动2》多人对战中,能够覆盖到全局(此前只是EMP手雷的小范围干扰作用)的EMP被引入了多人对战中,启动后敌方包括小地图雷达,电子瞄具等在内的所有电子设备都将暂时失效。不过那些经常熟人开黑的车队倒是对此免疫,希望日后该得分奖励可以深入到主机通讯系统层面,屏蔽掉玩家语音,做到游戏内外的“真实”断网效果。

单兵携带的EMP手雷

4、一炮一个小老弟——战争机器

英文(War Machine)与钢铁侠的好基友同名,中文则与某硬汉类越肩视点动作射击同名,实际上COD中的这个战争机器,是一种能够发射大威力爆破弹的枪械。该武器常年在COD系列中有着稳定出场率,特点是连杀条件适中,且实战中威力巨大到只要朝着目标差不多的地方来上一炮,爆破伤害基本就能把对方送走,敌人如果胆敢扎堆(萌新组队开黑时经常会犯的错误之一)的话,经常还可以实现“买一送一”的优惠力度,尤其在占点模式进行突围,或者惩罚蹲逼时具有立竿见影,一炮教做人效果。

不过和别的中高级得分奖励相比,使用战争机器时玩家还是会处在通常状态(至于这么大一把枪究竟从哪里就一下子掏出来了,咱们不做分析),也就是说如果被对方针对,有可能备弹还没打完你就gg了,所以使用时也要胆大心细,以免贻误战机。

3、关门!放狗!——Attack Dogs

作为人类最后的朋友(个别地方则是食材),从二战到冷战再到现代战争,各路战场上一直不缺乏狗狗们活跃的身影。在《黑色行动》系列中,有一种高阶得分奖励就是全场放狗,这些神风敢死队一样的军犬无视角色装备技能栏的冷血效果,会直接疯狂扑向对面的所有敌人,咬上一口就是秒杀,实力非常豪横。

同时因为狗本身缺乏防御能力,因此对方也可以大胆展开扑杀,而有经验的玩家则会跟在本方狗狗后面,一边高效索敌,一边当发现狗狗阵亡后立刻对目标实施二次确认击杀,这些军犬没有数量限制,只要技能发动时间不结束,就会一直出现在场地里。一个设定细节是:敌方的狗为黑色,而我方则是黄黑相间,以此作为一种敌我识别。

凭借着出场时那种狂狗突击的气势,使得Attack Dogs在得分奖励中一直具有很高人气,有段时间随着系列背景科技树(比如义体改造的《黑色行动3》,太空大战的《无限战争》)越来越高,狗狗出场失去了其合理性,作为替代,诞生了无人攻击机机群的“平替”选项,虽然效率不减,但没有了狗狗的那份生猛,难免让玩家们有些意兴阑珊。

与军犬同等效果的滚地雷,看设定多少有点新派武侠土样结合的伪科学味道

2、高达,站在大地之上——无赖战士

《现代战争3》结尾处普莱斯前去手刃仇人马卡洛夫时,换上了一套***+重型武器的装备,不仅短时间内刀枪不入,而且火力极其旺盛。而在COD历代多人对战模式里,也都有类似同款配置的装备登场,虽然各有科技时代背景,但玩家通常称其为“无赖战士”。该得分奖励发动条件往往在十连杀以上,因为COD向来以TTK短著称,因此这样的一身装备不仅防御上近乎无敌,而且进攻中摧枯拉朽,具有扭转或者奠定胜局的实力。

在COD16里,弩箭的***一度对反制无赖战士具有奇效,但后来被官方补丁修改。该得分奖励还有一个特点是装备内置MP3功能,玩家可以在“变身”时间内切换不同曲目,算是自己给自己打call了。

即便面对那些开挂的锁子哥,无赖战士也丝毫不虚

1、It’over——核弹

作为30连杀才能达成的终极得分奖励,核弹并不会出现在备战时玩家角色build的装备栏中,所以可以看做是一种隐藏的得分奖励。

最近几代COD作品里,如果玩家天神下凡在某一局里解锁了核弹奖励,还会获得一个专属的名片标识用来装点门面,目的是让对局里面的其他玩家第一时间清楚看到“Who is daddy”。甚至还延伸出一条小众产业链,即大手子玩家帮助“客人”达成该史诗级成就并收取相应费用。最近两作COD因为SBMM(根据玩家近期表现匹配占据对手)系统的引入,一些达人玩家通过自杀降低K/D比,再混进新手房炸鱼的方式,捞取到了更多出核弹的机会(国内外都有主播这么干)。

虽然方法令一些正派玩家所不齿,但也从侧面说明了打出核弹得分奖励有多难,比如在我十多年COD生涯中,见到核弹的情况只有两种,一种是对手超神放核弹,一种是队友超神放核弹,至于我自己,这辈子也没那个技术。

核弹还会触发专门的战后结算图

结语:在即将到了的国服COD移动版中,相信很多新玩家将会见识到得分奖励系统对于传统FPS的玩法提升,至于会不会有人在天上有CUAV的情况下依然执着放出UAV,咱们拭目以待。


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