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pocketgamer评2011年十大顶级手机游戏公司

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-02-29 08:52
摘要:这份榜单的完全列表由pocketgamer与手机游戏平台Scoreloop联合制作1.Gameloft(上升1个名次)就规模和增长速度来说,Gameloft一直是西方第二大手机游戏发行商。该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设...

这份榜单的完全列表由pocketgamer与手机游戏平台Scoreloop联合制作

pocketgamer评2011年十大顶级手机游戏公司

1. Gameloft(上升1个名次)

就规模和增长速度来说,Gameloft一直是西方第二大手机游戏发行商。该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。那么为什么它今年成了PocketGamer榜单的第一名呢?除了Gameloft在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。它的成就几乎是全面突破。

如果细察Gameloft的相关数据还会更令人吃惊。Gameloft是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如 《N.O.V.A.》对应的是《Halo》、《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare),以及《Gangstar》与《GTA》,这些游戏都是榜上有名的作品。另外,Gameloft的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java和Brew平台上都有Gameloft活跃的身影。

2. Rovio(新晋榜单)

有趣的是,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在Chillingo的Clickgamer这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的Ovi Store,成为运行于诺基亚N900手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。从那以后,芬兰开发商Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达8年之久)开始凭借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。原版本的《愤怒的小鸟》已经升级了13次,这款99美分的小鸟弹弓游戏现已增加至210个关卡,此外还提供Mighty Eagle这项用于加快升级的内置付费功能。

当然,Rovio也推出了自主发行的《愤怒的小鸟节日版》和《愤怒的小鸟》免费版,甚至还推出了iPad的高清版本。更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了Android平台,在第三方应用商店GetJar上推出了独家发行的广告赞助版本。至此,该游戏也登陆了Android Market平台的高端设备,每月为Rovio引进10万多美元的广告收益。

《愤怒的小鸟》在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了一个“愤怒鸟现象”。

3. Firemint(下降2个名次)

如果评价这个去年排名第一的iOS开发商,今年走了下坡路那就太不公平了。澳大利亚顶级工作室Firemint之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的12个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。事实上,它去年发行的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,它也是2010年最受好评的游戏之一。在这期间,Firemint发行了《Flight Control》的iPad加强版,并把它移植到微软的Windows Phone 7,以及其他各种掌机和移动数字平台。该游戏的iPhone原始版本迄今下载量已达380万次。

该公司不久前还收购了澳大利亚同行Infinite Interactive工作室(《Puzzle Quest》系列游戏的开发商),为原本已经十分出色的Firemint公司额外增加了不少优秀的开发人才,为团队注入了新鲜血液。Firemint来年很有可能回归榜首。

4. Chair Entertainment(新晋榜单)

在《Infinity Blade》和《愤怒的小鸟》同为2010年表现最突出的手机游戏,Epic Games旗下的Chair Entertainment工作室之前已通过XBLA版本的《Shadow Complex》等一系列掌机游戏作品,向世人证明其出色的游戏开发能力。不过,该工作室第一款移动便携式游戏《Infinity Blade》,才是Epic游戏开发工具虚幻引擎3在iOS平台运行情况的最有力佐证。这两者结合的效果令惊叹,它通过触摸控制系统将高端图像效果、产品价值、重复妙用的定位功能和游戏设置完美地融合为一体。

《Infinity Blade 》不仅仅是虚幻引擎3的一块招牌,它还展示了掌机开发技术所能创造的游戏类型,并推动了整个行业的技术标准的发展。也许更重要的是,它为掌机游戏用户提供了更多选择。该游戏仅售5.99美元,将推出含多人模式和内置付费系统的升级版本,这款游戏几乎成了整个行业热议的关键词之一。

5. PopCap(保持不变)

PopCap作为传统的PC免费休闲游戏发行商,居然能够连续两年位居热门手机开发商的第5名,这个结果颇为令人惊讶。但是由于PopCap公司有1/3的收入来自于手机业务——它在各种应用商店上的智能手机业务,与EA

Mobile联合向运营商渠道推出Java游戏,这一切成就使它已经成为最重要的手机游戏公司之一。2010年,该公司凭借《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)大放异彩,吸引了无数iPhone和iPad用户,使其成为这两个平台上最炙手可热的游戏,这也是2010年最受好评的游戏之一。该公司另一款表现突出的iPhone游戏是《Bejeweled 2 + Blitz》,除此之外,PopCap还是Windows Phone 7的合作发行人,发行了Xbox Live版本的《宝石迷阵》(Bejeweled)。

该公司的另一个明显标志就是,它位于爱尔兰的手机游戏公司至今仍未面向Android平台推出什么游戏,也没有从新颖性、盈利性或者是在iPad上的发展潜力等角度出来,重新推出那些曾经颇受青睐的游戏,如《Peggle》,或者射击游戏《祖玛》(Zuma),这些游戏至今仍仅运行于功能性手机。

6. ngmoco(上升8个名次)

ngmoco从2009年开始转向免费模式游戏,2010年则证明该公司的选择正确无误。ngmoco首次发行的正式免费版游戏《We Rule》(由Newtoy开发)和《GodFinger》(Wonderland)表明,该公司仍保持着开发高质量游戏的决心。这两款游戏突破了类似Facebook城镇游戏等热门iOS游戏的画面和游戏设置风格,引来了大量热情的用户,但也因此引发了几个月的Plus+服务器罢工问题后,之后才开始实现稳定而成功的发展。据我们了解,该公司出于这种原因(或者其他原因),最后在App Store撤下了这两款游戏,分别以《We Rule Quests》和《GodFinger All-Stars》取而代之。

尽管ngmoco曾经因此而面临麻烦,但该公司还是积极开发这一主题的其他变体游戏,比如《We City》和《We Farm》,同时也继续拓展它的《Touch Pets》系列游戏项目。

虽然该公司并未公开下载量和活跃用户数据,但日本社交游戏发行商DeNA以3.03亿美元收购了该公司,后来又追加至4.03美元,这说明该公司的财政情况和用户数量应该还是相当理想的。

7.Halfbrick(新晋榜单)

虽然澳大利亚开发商Halfbrick在过去10年中,一直是因开发GBA,DS和PSP等平台的外包游戏而闻名,它也算是App Store领域的迟到者。确实,它在2010年3月发行的第一款游戏《Blast Off》,仍是一款PSP游戏的移植作品。但一个月之后,Halfbrick成功地通过《水果忍者》(Fruit Ninja)证明,它已经摸出了开发iPhone这种小型游戏的门道。《水果忍者》通过高分奖励,诱使玩家不断重复游戏,同时以简单的切水果动作,以及升级版本的Arcade模式和Game Center的在线多人模式等新功能,创造了600多万的下载量。

但这种成功并非该公司的昙花一现。继《水果忍者》之后,Halfbrick又发行了一系列颇受好评的游戏,如《僵尸时代》(Age of Zombies)和下载量达50万次的《怪物狂奔》(Monster Dash)。最令人佩服的是,该公司虽然缺乏手机游戏开发经验,但却十分积极地将游戏移植到其他平台。我们获悉,该公司还面向iPad平台推出了《水果忍者》的高清版本,当然,该游戏在Android和Windows Phone 7热门游戏中也同样榜上有名。

8.Capcom Mobile(新晋榜单)

与其他许多日本发行商一样,Capcom已拥有长期的手机游戏发行历史。不过,它同时也和许多日本发行商一样,在智能手机和社交游戏领域表现得还不够积极,虽然它早在2005年就成立了美国总部机构和手机游戏公司Capcom Interactive。但该公司在2010年时来运转,发行了一些优秀的iOS游戏,同时还成功进军免费游戏市场。Capcom在App Store上发行的免费游戏《街头霸王IV》(Street Fighter IV)和《逆转裁判:复苏的逆转》(Phoenix Wright: Ace Attorney)吸引了不少评论家的眼球,并创下了销售记录。

但真正让评论家们大吃一惊的,却是Capcom在iPhone平台发行的《蓝精灵村庄》(Smurfs’ Village,它还推出了一个Facebook版本),因为这确实是一款大获成功的授权游戏。该游戏自去年11月份发行以来,就一直稳居美国手机游戏前 20强行列,下载量和销售额都非常可观。该公司的另一个成功之作是《Monhan Nikki Mobile Airu Mura》,它首次在DeNA旗下的Mobage手机游戏平台上露面时就吸引了100万日本用户。 不过据我们了解,IUGO开发的《Lil’ Pirates》(Capcom发行的另一款iOS免费游戏)的市场表现却并不如意。

当然,Capcom如何靠这些基础获得如此瞩目的成就,特别让人好奇,要知道它的主要支持智能手机平台是Android,Windows Phone 7和三星bada。

9.Backflip Studios(上升3个名次)

如果要举例说明应用商店运营模式如何改变了手机游戏业务,那么美国游戏工作室Backflip就是最典型的例子。它的首款免费iPhone游戏《丢纸团》(Paper Toss)的下载量已达2000多万,光凭这款游戏的用户规模和影响力,该公司就建立起了一个自给自足的生态系统。发行免费模式游戏依然是该公司的业务重心,这有利于为扩大付费版本游戏的用户规模,也有助于在游戏中植入广告,通过直接的广告赞助模式创收,或者交叉推广Backflip旗下的其他付费或免费游戏。通过这种方式,该公司截止2010年底,在iOS和Android平台的总下载量达7000多万次,拥有200万的日活跃用户和2000多万的月活跃用户。

尽管Backflip的良性经济圈(更多用户推动了更多下载量,从而又带来了更多用户)的确让人印象深刻,但真正让它在排行榜中占据优势的却是它的游戏质量,《Ragdoll Blaster》系列是其最突出的代表。2010年期间,该公司其他颇受瞩目的游戏还包括《NinJump》、《Buganoids》和《Graffiti Ball》。

10. EA Mobile(下降3个名次)

EA Mobile作为西方头号手机游戏发行商,排PocketGamer榜单的第10名,似乎让人有些吃惊。尽管以1700万美元(加上1200万美元的额外对价)收购了Chillingo(也出现在50强榜单中),该公司和去年相比还是下降了3个名次。事实上,比起其他许多手机游戏公司的表现,EA Mobile在2010年似乎运势不佳。从它自身的财务情况来看,2010年后面9个月的销售额只上升了2%(约1.6亿美元),而其竞争对手 Gameloft在同期的销售额却增长了63%。

这其中涉及的原因很多,但作为一家大型掌机游戏发行商的一分子,EA Mobile要推出新的IP作品很困难,其发行的《Mirror’s Edge》和《战地之叛逆连队2》(Battlefield Bad Company 2)后来遭遇了延期发行的情况。pocketgamer认为有可能是因为EA时常对iOS平台上的游戏进行99美分降价促销,所以削弱了玩家购买全价游戏的热情。当然,它在2010年仍然朋一些可圈可点之外,特别是它的孩之宝(Hasbro)授权游戏,如iPad版本的《Scrabble》;另外,在所有平台上仍居首位《俄罗斯方块》的智能手机版本也均由EA发行。


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