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向经典致敬!魔兽忠粉自制游戏《无尽远征》

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-02-29 09:09
摘要:本文由作者供独家发布,转载请注明出处】十几年前《魔兽世界》以其魔幻而宏大的世界构造和丰富多彩的玩法成为一代人的青春回忆,并一直延续至今。但诚然,随着竞技类moba游戏的风靡,加上手机平台的游戏的冲击,“传统”的网游较长的游戏时长和较慢的节奏...

本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

向经典致敬!魔兽忠粉自制游戏《无尽远征》

十几年前《魔兽世界》以其魔幻而宏大的世界构造和丰富多彩的玩法成为一代人的青春回忆,并一直延续至今。但诚然,随着竞技类moba游戏的风靡,加上手机平台的游戏的冲击,“传统”的网游较长的游戏时长和较慢的节奏,渐渐适应不了当下玩家的游戏心态。这款由腾讯出品,魔兽忠粉玩家开发制作的手游——《无尽远征》,能否让老玩家们在手机这一平台上重现昔日辉煌呢?(文/_刺猬)

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试玩印象:

画面——独特2D卷轴画面,画质细腻而色彩亮丽,建模经典。

玩法——相对端游简单便捷,回合制战斗,自动寻路。

特色——端游所没有的符文系统,玩家自由交易!

独特剪纸画风,简洁而精细

摒弃了游戏市场或古典或动漫的传统画风,新颖独特的横版2D卷轴画风,人物,角色和场景都简洁明了、色彩分明。场景地图在2D化的同时保持了远近的观感使得画面丰富立体,界面主题的设置也颇为方便美观。

2D化经典建模,向经典致敬

《无尽远征》的开发团队是一群魔兽忠粉,所以本作是满满的魔兽情怀,致敬经典。无论是角色,npc还是场景,作为一场奇幻蒸汽朋克世界的无尽远征,画面风格依稀还有魔兽的身影,让人觉得情怀满满。但可能动态优化还有待加强,原本游戏角色的跑动就有点儿突兀,开放坐骑系统后,玩家移速上升会导致动态的画面难以看清。

策略与合作,社交网游就该好好社交

作为传统网游的老玩家,笔者觉得一般的手游最比不上端游的一点就是游戏节奏较快导致社交体验几乎荡然无存,网络游戏和单机游戏相比最大的优点不就在于社交么,不仅有竞争更加有合作!《无尽远征》恰恰抓住了这一点,团队任务,公会系统当然必不可少,更以多人Raid为玩法核心,强调团间的策略配合。

这游戏玩法操作简单易上手,通过技能的配合和释放,挑战强大的BOSS,然而一个人的力量极为有限,初级boss可能一个人还足以应付,但低级boss的高级难度与高级的boss,就不是个体战力的单方面提升所能轻松应对的。游戏虽然是传统的;战/法/牧形式的职业设定,但每个职业有不同的种族可选,又有三系天赋搭配,通过技能的搭配选择,让每个职业可以承担不同位置的需求。

坐骑很给力,还能有奖励

随着玩这款游戏的进程,刺猬渐渐接触了挖矿采集,装备强化,宝石,地区声望,合成打造以及boss战等经典的玩法,而其中的坐骑系统深得我心,虽然它带来了画面不是太清晰这一坏处,但瑕不掩瑜,《无尽远征》的坐骑系统是真的爽啊~或许因为游戏战斗过程属于回合制,所以平时移动速度对游戏性影响不大,所以本作的坐骑移速加成相当可观,而且坐骑外观还是不错滴,收集解锁坐骑有成就奖励,不同的坐骑有不同的属性加成,而且收集的过程是定量的碎片合成,所以平民玩家也能威风凛凛!

坐骑

采药

端游所没有的符文系统,带来更强战力

手游在致敬传统的同时也没有忘记要有所突破,引入了时下较为热门的符文系统,角色一共有三类共18个符文位,通过各种活动和副本的奖励,收集不同的符文装备强化自身,当然符文可以合成强化,符文属性还可以洗练,让各类职业的玩家都能有合适的符文页。

自由市场,地区声望系统

笔者游戏时,商城系统还未完全开放,但玩家间有平等交易的渠道——交易行。玩家可以按照游戏内市场的价格,公平的买卖自己辛苦积攒的材料,装备等道具,拒绝了当下手游完全限制玩家间交易的套路,带给玩家接近端游般完整丰富的游戏体验。

另一方面,游戏秉承自端游的声望系统,可以通过捐献资源和完成丰富的支线任务来获得,声望最大的用处是开启声望兑换,声望的不断累积会解锁更多的兑换项,包括各种稀有材料和打造图纸。每个地区的声望系统都是独立的,而每个地区的兑换特产也有所不同,所以玩家需要好好努力的。

总评:总的来说,这款游戏值得一试。如果你从未接触过魔兽,相信游戏本身丰富的玩法足以吸引一个手游玩家;如果你是魔兽的老玩家,相信本作对于情怀的打造也不会让老玩家的期望落空。

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游戏攻略
小编:小易整编
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