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口口相传 游戏业广告口号故事(任天堂篇)

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-02-28 09:05
摘要:【本文由《家用电脑与游戏》授权转载,未经许可不得转载】在这个资讯时代,广告是最重要的信息传播形式之一。虽然大多数广告没有提供什么具备实际价值的内容,但它们却成功地制造出了一种效果——让人们相信他们需要某种其实并不需要的东西;而在这个过程中...

【本文由《家用电脑与游戏》授权转载,未经许可不得转载】

口口相传 游戏业广告口号故事(任天堂篇)

在这个资讯时代,广告是最重要的信息传播形式之一。虽然大多数广告没有提供什么具备实际价值的内容,但它们却成功地制造出了一种效果——让人们相信他们需要某种其实并不需要的东西;而在这个过程中,广告口号(Slogan,即广告中核心部分的广告语)起到了至关重要的作用。

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口号体现了企业精神、品牌定位和产品特征。口号的传播力量非同凡响,好的口号不仅能带动产品热销,促进企业发展,还能形成新的流行文化元素。像耐克的"Just Do It"、阿迪达斯的"Impossible Is Nothing"、飞利浦的"让我们做得更好"、中国移动的"我能"等等,都成了深入人心的流行语,被人们在各种场合广为引用。那些糟糕的口号,譬如"收礼只收脑白金"之类,也往往会成为一时街谈巷议的热门话题。

英国作家诺曼·道格拉斯(Norman Douglas)曾说:"经由广告,你可以知道一个民族的理想。"那么,观察游戏的广告和口号,我们是否可以了解到玩家这一独特族群的理想呢?

任天堂篇

Now you're playing with power

这是任天堂8位游戏机(NES)在北美市场推广时使用的广告口号。NES是1985年10月在北美上市的,比日本及亚洲地区晚了两年多。与日版的"红白机"不同,NES的体积更大,机身颜色以灰色为主,因此有"灰机"之称。

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当时美国电子游戏市场几近崩溃,雅达利(Atari)为代表的北美游戏公司业绩一落千丈,业界和玩家都急迫期待新产品为市场重新注入活力,因此这句"给力"的广告语非常有针对性。此后"任天堂力量"(Nintendo Power)一词成为任天堂美国公司出版的官方杂志刊名,任天堂与日本便利商店Lawson合作开办的游戏读写服务也以其命名,可见任天堂公司对"Power"的偏爱。

当然,偏爱也会有负面效应,Game Boy的广告语"The power is in your hands"和超任的广告语"Now you're playing with super power"就显得十分偷懒,连任天堂的粉丝们也有些不以为然。

Get N, or get out!

1996年6月,任天堂新主机N64在世嘉土星和索尼PlayStation上市一年半之后姗姗来迟。任天堂深厚的用户基础使首批50万台N64在10天之内迅速售罄,于是9月份,N64以一句霸气十足的广告口号敲响了北美市场的大门。

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在广告语中,"N"既表示"in",也表示"N64";整句话既可理解为"要么进来(一起玩),要么出去",也可理解为"得不到N64就闪一边去",带有强烈的挑衅意味,很符合美国年轻玩家的胃口。

遗憾的是,任天堂坚持在N64中使用卡带作为媒体,成本高昂却容量有限,因此许多第三方软件厂商被迫"get out",使得N64成为史上游戏数量最少的游戏主机之一。

Life's a game

2001年,任天堂的GameCube加入了索尼PlayStation 2、微软Xbox、世嘉DreamCast组成的第六世代主机战局。NGC的造型正如其"游戏立方"的名称,是一个方方正正的"铁盒子"。

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它的电视广告将这一特征加以突出,并配上"生活是一场游戏"的广告口号,令人印象深刻,但效果却未必好——看过NGC电视广告的玩家会记得,一个无所不在的透明"盒子",演绎着无所不在的游戏场面,那种"Life's a game"的感觉不仅称不上美妙,简直有些惊悚。

Touching is good

2004年年底,任天堂的新一代掌机NDS几乎同时在北美和日本上市。作为经典掌机GBA的继任者,NDS以双屏和触摸操作两大特点令人瞩目,尤其是触摸屏,对于掌机而言堪称是革命性的应用。

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虽然NDS并不是第一款使用触摸屏的掌机,但它将触摸控制真正推向了大众。"Touching is good"这句口号在宣传推广中起到了很大作用,"touch"可以被理解为"触摸"(游戏操控的方式)、"联系"(玩家之间的沟通)和"感动"(游戏作品的内涵),总之都应该是好的。

Wii would like to play

就像NDS不是最早使用触摸屏的掌机一样,任天堂的Wii也不是最早使用动作感应控制设备的游戏机,但它在全球范围掀起了体感游戏的热潮。2006年,当Wii尚未正式上市的时候,以"Wii would like to play"为广告主题的系列视频广告便在网上广为流传,对这款主机日后的大卖起到了良好的铺垫。

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这句口号由著名的李奥贝纳公司策划,"Wii"是"We"的谐音,恰到好处地表现了Wii适合全家老小亲朋好友一起游戏的特点。它在第40届艾菲奖(Effie Awards,广告营销界的重要奖项)评选中摘取大奖,堪称游戏业广告宣传的一个范例。


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