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英雄联盟开放世界MMORPG网游即将到来,前暴雪设计师领衔开发!

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-02-27 08:29
摘要:文章整编于:云千影Sorcer,已获得授权。拳头在近期公布了很多款《英雄联盟》IP衍生的RPG游戏,比如已经发售的《破败王者:英雄联盟传奇》,就是由战神夜袭的团队制作的一款回合制单机RPG。在这期我还会继续介绍拳头的四款RPG。首先是在早在...

英雄联盟开放世界MMORPG网游即将到来,前暴雪设计师领衔开发!

文章整编于:云千影Sorcer,已获得授权。

拳头在近期公布了很多款《英雄联盟》IP衍生的RPG游戏,比如已经发售的《破败王者:英雄联盟传奇》,就是由战神夜袭的团队制作的一款回合制单机RPG。在这期我还会继续介绍拳头的四款RPG。

首先是在早在2020年底拳头官方人员就在推特上泄露的大型开放世界MMORPG网游。游戏在2021年初正式官宣,确定为跟《魔兽世界》一样的3D视角。

大部分玩家基本都只是知道这款MMO是由原《英雄联盟》首席设计师鬼蟹(Greg Street)负责开发的,而这期视频我会提前透露更多的一些信息。

鬼蟹在加入拳头之前是暴雪《魔兽世界》项目的首席系统设计师,所以这次由他负责开发《英雄联盟》MMO属于是重操旧业了。

除了鬼蟹以外,还有前《英雄联盟》首席玩法设计师马克·耶特(Mark Yetter/Riot Scruffy),之前主要是负责做《英雄联盟》职业平衡的,这次以开发总监的身份加入MMO团队。

同时转行的还有一个英雄设计师,Justin Xenogenic Hanson,之前曾参与过赵信、奎因等英雄的重制,现在改行来将《英雄联盟》里的各种英雄转化为MMO的职业。

除了调走《英雄联盟》现有团队的一批精英以外,拳头还招揽了不少从其他公司跳槽过来的业内知名制作人。

就比如《巫师3》和《赛博朋克2077》的任务设计师MateuszTomaszkiewicz,《赛博朋克2077》彻底崩盘之后,于2021年9月正式官宣加入拳头的MMO团队。

还有暴雪《暗黑4》项目曾经的一位女策划坎迪斯·托马斯(Candace Thomas),主要负责怪物设计和敌人AI以及部分战斗系统,在《暗黑4》之前也是呆在《魔兽世界》团队,恰好就是鬼蟹刚刚担任魔兽首席设计师的那段时期,所以两人本身就认识。

坎迪斯去年离开暴雪之后先是加入了亚马逊,短暂接触了《新世界》的开发,之后就开始研发一款最新的指环王题材MMORPG端游。可惜指环王的MMO项目在2021年4月正式确定被腰斩,原开发团队魔戒(LOTR)也都集体转移到新的项目,最终坎迪斯就成功被拳头收编,加入了《英雄联盟》MMO的研发。

说回这款《英雄联盟》MMO游戏。

首先,《英雄联盟》MMO的世界观和地图塑造是基于整个符文之地,可以参考之前发布的互动地图。

制作人鬼蟹表示他认为开放世界中的野外PVP对于MMO而言是必不可少的环节,这种不可预测的遭遇战也会让原本空洞的开放世界充满活力,同时谈到了当年还在暴雪的时期,跟公会里的人追杀敌对阵营玩家的美好回忆,所以英雄联盟的MMO中肯定不会舍弃PVP,只是会适当斟酌PVP所应该占的比重是多少。

同时类似于联盟部落的这种阵容划分,也在探讨中。联盟世界观中的阵营种类将更丰富,可以选择向往和平的艾欧尼亚,也可以选择野蛮好战的诺克萨斯,亦或是奉公守法的德玛西亚。

除此之外还可以有很多中立阵营,不过我感觉《英雄联盟》MMO中的阵营更主要的功能还是提供多种的被动效果或者主动的BUFF技能。每个阵营的出生点、自带的天赋以及可选用的职业都会有所不同。

其次是职业设计。因为MMO游戏可以有以往所有MMO的框架套用,而且拳头的文案水准一向都非常高,双城之战的炸裂表现相信大家也有目共睹,所以对《英雄联盟》MMO项目来说,最难设计的不是玩法,也不是剧情,而是职业。

因为MMO的特殊性质,职业需要个性化的元素更多一些,所以直接选英雄去当作职业肯定是不太现实的,暂定的职业设计应该是划分成战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助等等多种初始职业,并在此基础上进行转职。

如果职业的设计能够具有极高的操作性和观赏性,那么在未来英雄联盟MMO中的PVP比赛逐渐取代LOL本体都是完全有可能的。

拳头初期也是非常清楚这点,所以第一时间把《英雄联盟》做职业技能设计和做职业平衡的最核心人才全都调到了MMO项目,这对于联盟本体肯定会有比较大的影响,但也足以见得拳头官方对这款MMO的重视程度,完全把它当作联盟之后的第二款旗舰级产品。

最后是关于地牢和团本。

关于团本,制作人鬼蟹直接给出非常肯定的答复,研发团队敲定的第一个团本(RAID)BOSS基本可以确定就是大龙,纳什男爵。

鬼蟹当年作为《魔兽世界》的首席设计师,他修改游戏的方面可能更侧重于扩宽广度,增加受众,来让新手更快的融入环境,毕竟他上任的时候游戏已经进入中后期阶段,但是相对的,他要牺牲掉传统MMO的一些深度内容,降低很多团本和其他玩法的难度,职业的平衡方向也是化繁为简,万道归一,为了长久运营选择讨好新玩家,得罪老玩家。

如果以过去的那个MMORPG盛世来看待鬼蟹的设计风格,显然有些问题。但是以现在本就非常快餐化的游戏节奏来看,鬼蟹的设计思路就非常顺应时代潮流了。

那么关于拳头官方的MMO目前可以透露的信息就这么多,如果开发顺利的话,这款MMO的首部宣传PV将会在2022年正式发布,但是预计最快的公测日期也得是2024年起步了。

还有一款游戏是十周年庆典发布的一款叫做《Project F》的俯视角ARPG。目前可以确定是支持多人联机的,类似于《我的世界地下城》,但还是更偏向单机,并不算纯正的网游。《Project F》明年就有望公开宣传并且发售。

除了官方的MMO以外,还有两款非官方的MMO。

第一个是由两位拳头《英雄联盟》项目的前员工融资3000万美元打造的一款社区模拟类开放世界MMO,叫做《帕利亚(Palia)》,同时他们在《英雄联盟》项目之前也都是暴雪的开发人员。

《Palia》虽然也会具备开放世界探索元素,但显然不是那种打打杀杀的游戏,更注重社交互动,主要玩法是钓鱼撸树种田以及装饰自己的家园,类似于《动物森友会》。

原本官方在2021年6月就发布了首测预告,但是不知道什么原因,一直在推迟,而就在我制作这期视频的同时,我看到官方发布了一则推文,正式宣布他们将在2022上半年进行首测,感兴趣的可以关注一下。

另一款MMO则是叫做《朋克核心(Corepunk)》,是一款俯视角的MMORPG网游,游戏并不是以《英雄联盟》宇宙作为世界观,只是在画风和操作模式上有些类似,初见有点像《阿尔比恩OL》。

游戏中引入了战争迷雾机制,也就是未知地区是处于视野盲区的,而且这个游戏的角色可以跳,通过跳跃可以跨越各种地形,这在俯视角RPG中是比较少见。

游戏的PVE玩法是开放世界狩猎以及副本,PVP则是野外PK和公会战,不过目前看实机演示感觉质量一般,属于是小团队制作,公开测试的时间还没有确定。

其实还有一些《英雄联盟》IP的单机新作,比如已经发售的《破败之王》和《海克斯炸欢天》,还有明年发售的《努努之歌》以及《聚点危机》等等。但是这些新作跟目前官方发布的几款Project系列要区分开,它们后缀都是《英雄联盟》外传,属于拳头授权IP的外包项目,质量肯定不会太高,真正的《英雄联盟》宇宙大作还得看拳头官方的几款核心项目。


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