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《非常英雄》评测7.6分 我们到底需要怎样的西游主题游戏?

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-02-23 08:30
摘要:六小龄童老师有一句名言风头正劲、流传甚广,叫“戏说不是胡说,改编不是乱编”,《非常英雄》于这个风口浪尖上问世,自然免不了被人拿来以六老师的评价标准来衡量,于是就有了下面的声音:“没有人知道,齿轮、钉刺、摆锤为什么会出现在荒郊野岭甚至阴曹地府...

六小龄童老师有一句名言风头正劲、流传甚广,叫“戏说不是胡说,改编不是乱编”,《非常英雄》于这个风口浪尖上问世,自然免不了被人拿来以六老师的评价标准来衡量,于是就有了下面的声音:“没有人知道,齿轮、钉刺、摆锤为什么会出现在荒郊野岭甚至阴曹地府;没有人知道,为什么守门的是酷似电力驱动的机关人;也没有人知道,为什么牛魔王爱洗澡,洞窟里专设锅炉房不算,还配备有先进的具有压力计的高压锅……最不可思议的还是反重力装置,这样真的好吗?”

《非常英雄》评测7.6分 我们到底需要怎样的西游主题游戏?

作为一款由中国人和法国人组建的游戏团队炮制的游戏,《非常英雄》虽然取材于中国人民耳熟能详的《西游记》,在风格上却的确没有那么本土化,它更像是一则西方视角关照下的东方奇幻故事,一出向全世界普及西游知识点的小品,一款将东西方元素糅合在一起的谐趣杂烩。

相信白骨夫人的最终形态会给每一位玩家留下印象

01中法混血

《非常英雄》团队的领头人路杨在育碧工作了11年,参与了雷曼、疯兔等育碧招牌系列大部分作品的制作。他于2015年离职,在法国创建了自己的游戏工作室,旗下约20人,大部分为法国人和加拿大人,其中许多职员均有育碧背景。

水墨画风格,勾勒出的却是西式审美的皮囊

于是我们在游戏中处处能够看到中西合璧的样貌:故事是中国的,故事讲述的方式和配音是外国的(看看这样的西化句式吧:真经维持着我们世界的和谐,但它已被撕碎,随风四散。可怕的怪物正到处播撒不谐与混乱……);师徒四人的配置是中国的,具体到形象的审美也是偏外国的;金箍棒和芭蕉扇是中国的,横版闯关的游戏方式则是外国的……从游戏标题上看,英文名Unruly Heroes(难于驯服的英雄)比中文的《非常英雄》还贴切些,多了一份难驯不羁的味道——虽然不明就里的外国玩家未必知道unruly背后的深意。

游戏英文六级的观音,了解一下

作为外国玩家,这款游戏也许没有什么问题;但是作为中国玩家,在寻求感官冲击的同时也多少想求得一些文化认同,如果《非常英雄》不是游戏界的《大圣归来》,表达的不纯粹是中国式的审美与情感,那么部分玩家就会感到失望,这是很正常的事。

事实上,我们不该把太多期许寄托在单一一款游戏身上,西游是一个可以有百种解读方式的母题,任何一个匠心酝酿的分支都具有它的价值。这款游戏虽然有国人领衔制造,但它的市场面向还是朝着全球尤其是英语国家,一款纯粹中国风的游戏会让很多外国玩家消化不良,因此《非常英雄》变成我们现在看到的样子是必然的。

按照路杨自己的想法,《非常英雄》应该是一款不一样的西游,不热血,不那么忠于原著,但很有趣,同时也让全球更多人了解这个来自中国的经典。如果以此为标准,那么《非常英雄》已经做到了,而且完成得很好。

如果按照封建卫道士的看法,唐僧这么能打也是“违背祖训”的,但经历过《西游释厄传》的玩家们早就不觉得是个事儿了

02雷曼表亲

一个中国人,千里迢迢在***戏公司里取得真经,再将佛法普及到国内,《非常英雄》的诞生颇有一种“师夷长技以制夷”的味道。

既然团队与育碧有着千丝万缕的关系,那么这款游戏最终看起来像是中国神话故事背景下的《雷曼》也就不足为奇。单线式过关设计,一路上诸如反重力、弹射、漂浮、荡绳、动态踩踏点、跑酷等常见的横版游戏要素,是玩家们不难理解以及极易上手的形式。

传承了雷曼的衣钵,游戏在美术风格和关卡配置可以用优秀来形容。无论是人物和背景的色彩,动作和技能的渲染,整体视觉非常舒服,颜值极高;结合了东情西韵的师徒四人对于中国人来说既熟悉又陌生,不会有审美疲劳感;各个关卡之间在风格和平台设计上没有重复感,每一关都有新内容渐次出现,导致通关后还能有些回味。虽然有人觉得谜题设置过于简单,尤其是不能像《三位一体》那样多个人合作解决一个谜题,但可以感觉到这并非团队没有能力设计出复杂的解谜,而是不想把游戏打造得过于硬核罢了。

游戏细节满满,例如在载入游戏的等待界面可以用四个键分别控制中式乐队琴瑟和鸣。可惜我的电脑性能太好了,载入等待时间过于短暂,玩不过瘾……

在游戏的流程中,玩家可以根据实际需要和个人喜好,随时随地在4个人物之间进行切换。即使其中一人的血量归零了也不要紧,其他人会顶上,游戏不会就此重来。在不长的时间后,人物将会化作一个气泡(也许就是元神?),你只需击破气泡,死去的角色就会带着一些残血回归队伍。只有当所有人物都同时死亡,你的游戏才算作真正的结束,而这是很难做到的,再一次印证了游戏宽厚待人的初衷。

白骨夫人的外形和动作参考了皮影戏等中式元素,在惨淡的背景下带来了火红的希望(?)

游戏的流程不长,共六大章19个小关卡,每一小关都有收集金币、收集卷轴以及通关时间三个判定条件,对于完美主义者而言,可能需要重复游玩同一个关卡,才能得到全金币、全卷轴和满足较短通关时间,让游戏增加了重复游玩的价值。游戏收集到的金币可以给师徒四人换装,收集到的卷轴可以解锁游戏的设定手稿,这些设计,相信雷曼的玩家都不会陌生。

西游元素在游戏中的深度渗透,让《非常英雄》摆脱了“不过是一款雷曼换皮游戏”的嫌疑。师徒四人除了武器不同,还有各自的特殊能力:悟空可以用金箍棒幻化成桥梁,唐僧可以发射念珠远程触碰开关,八戒可以变成气球飞起来,沙僧可以击碎挡路的石头。而宝葫芦、芭蕉扇等功能道具和钻入妖怪肚子里指挥妖怪的行为,都来自于名著本身,让国人莞尔,也让外国人感觉新鲜。

八戒,你膨胀了!

03白璧微瑕

毕竟是工作室的第一款游戏,《非常英雄》算不得尽善尽美。在笔者评测前不久,游戏发布了一个大型补丁,修补了背景音乐缺失等重大bug,解决了那些抢先评测里提到的缺少背景音乐的问题。

游戏的操作感不赖,但和雷曼相比还是有差距。人物的即时反馈像是慢了半拍,导致动作略拖泥带水、有一种不够灵活的操纵感。此外,游戏的连击和闪避这部分的组合:连击就是一套平A结束,针对上方和下方不同的敌人状态进行选择方向性招式攻击。如果你想在中间打断这**作并直接转换到闪避滚动——对不起,做不到。在一些稍为困难的地方特别是BOSS战中,边打斗边躲闪、随机应变是最舒服的,但是游戏中暂时还不能实现这样灵活的操作方式。

此外游戏在发售前一直宣传的“联机冒险系统”也未见踪影,不知是要在后期的升级中补上还是就此阉割。游戏还有一个支持本地和联网的对战功能,相当于比较简单的格斗游戏,看着师徒四人互相残杀,别有一番情趣。(?)

还可以自己打自己玩儿

游戏登陆PC和全主机平台,还将登陆手机。不得不说,游戏与NS的气质尤为契合


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