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《泰拉瑞亚》战士剑类武器及泰拉悠悠球的攻速档位详解

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-02-22 07:46
摘要:不少玩家对泰拉瑞亚速攻不是很了解,今天小编就为大家带来玩家“Death__Scythe”分享的泰拉瑞亚战士剑类武器及泰拉悠悠球的攻速档位详解,感兴趣的朋友们快来看看吧!战士剑类武器及悠悠球的攻速档位详解TerrariaWiki中的公式是这...

不少玩家对泰拉瑞亚速攻不是很了解,今天小编就为大家带来玩家“Death__Scythe”分享的泰拉瑞亚战士剑类武器及泰拉悠悠球的攻速档位详解,感兴趣的朋友们快来看看吧!

《泰拉瑞亚》战士剑类武器及泰拉悠悠球的攻速档位详解

战士剑类武器及悠悠球的攻速档位详解

Terraria Wiki中的公式是这么写的。Totle Use time=ROUNDDOWN ( ROUND [ Base Use Time * ( 1 - Weapon Modifier / 100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers / 100) ] ) + Use Delay

其中:

1.Total usetime是词缀和装备攻速加成后的武器攻速,这个数值被60除后的结果就是每秒攻击次数;

2.Rounddown()的意思是括号内数字向下取整。举例3.x,无论x是多少,最后向下取整结果都是3;

3.Round()的意思是括号内数值四舍五入;

4.Base usetime指的是没有任何词缀和攻速加成的白板武器的天生攻速,可以在Terraria Wiki查对应武器中的usetime就是这个数值;

5.Weapon Modifier是指武器词缀提供的攻速,比如传说喵星人之刃是12%攻速,传说血腥虎爪是14%攻速;

6.Attack speed modifier是全身除武器词缀以外所有装备、buff、debuff(醉酒)提供的攻速之和;

7.Use delay是武器两次攻击之间的一个延迟参数,但是具体的释义wiki并没有,而在计算攻速之中该数据默认为0。

而Jasper放出的在官网论坛中Cenx的回答连接中的公式就是上面公式运算后的结果。但是wiki上的公式在计算传说血腥虎爪和Jasper曾经算过的喵刀的攻速断点并不符合,我在检查了公式和计算结果后发现真正的公式应该是ROUNDDOWN ( ROUNDUP[ Base Use Time * ( 1 - Weapon Modifier / 100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers / 100) ] ) + Use Delay

也就是第二个Round四舍五入应该是Roundup,向上取整。例如3.x,x无论多少,向上取整结果都是4。

这样计算的结果符合血腥虎爪51%和101%的攻速断点,并且通过计算,把基础攻击90以上,且能自动挥舞的武器的攻速断点都计算出来。

攻速的断点是一个类似中学物理中电子能级的概念,就是x-y之间的能量(攻速)不足以改变电子能级(攻击动画长度),那么攻速的收益就是非线性的。就好像电子能量达到一定程度,能级才会变化。

那么攻速就和伤害以及暴击收益完全不一样,没到断点提升一个层次,你加多少也是浪费,但是伤害暴击是实打实的提升。而离断点只差1%的攻速,那么这1点攻速带来的是质的提升,假如从usetime从8减到7,那么每秒攻击次数从60/8=7.5次提升到8.57次。

所以我个人认为战士的攻速不是越高越好,而是满足常用剑类武器的攻速断点前提下,尽量保证伤害和暴击堆的高。否则溢出的攻速被浪费掉,或者攻速太低,导致提升的伤害和暴击性价比远低于攻速的提升。Jasper曾经有过攻速的计算表格,但是那个表查完之后还得计算,我就用excel算好做个类似暗黑2攻速档位表一样的东西,各位自己按表查就好。

图中的武器基本是毕业或者准毕业装,其余的武器都太早,要么攻速装堆不起来。并且只适用于传说前缀,因为各武器传说前缀增加攻速不同,轻型等词缀和传说增加也不同,公式中weapon modifier得重新计算。

攻速在1.3.5.3的极限是160%;

25牌子塔防武僧头(20);

75牌子塔防忍者胸(20);

日耀鞋(15);

6饰品全攻速重铸(24);

绿手套(12);

黄手套(12);

机械手套(12);

上界贝壳(10);

上界石(10);

日/月戒指或者火焰手套(10);

饱食buff(5);

醉酒debuff(10);

所以表格中计算攻速的上限是160,超过的数值就没再计算,因为没有意义堆不到。

可以看到这些传说词缀的武器攻速断点大多数在101%,喜欢攻速流的这个攻速就会非常爽了。但是会损失很多防御,请各位自己权衡。另外一个速度就是76或者84,前者满足毕业武器喵刀和星怒的攻速断点,后者更难堆一些,也能同时满足南瓜刀和飞龙在天(样子货)的攻速,对南瓜神教加成很大。

注意以上攻速断点仅仅针对于剑类武器的本体,剑气受攻速加成是线性的。当你有个够档位的高攻速时,你的剑气速度也会很快就是了。

最后要说的就是泰拉悠悠球,这个武器很有意思,有很多朋友试出来高攻速的时候泰拉悠悠球会有有趣的变化,比如出现一排幻影、和哈士奇一样撒手没等等。

1).泰拉悠悠球在攻速小于84的时候,越接近84球会在扔出去产生抖动,能明显看到线在抖;

2).84-87攻速时,悠悠球在攻击时会产生大量残像,甚至残像会连成一排幻影非常好看。其中84和85攻速需要把球拉远一点才能看到残像出现,在此攻速之后,悠悠球包已经没有副球和配重出现了;

3).88攻速时,泰拉悠悠球会非常鬼畜的在屏幕里面随便乱晃,全屏都是影子。这个应该是泰拉悠悠球常规攻击时范围最大的攻速。但是我用草人试了试,可能攻击范围太大,小范围木桩伤害反而比正常时低了一些;

4).89攻速时,泰拉悠悠在扔出去不到两秒后会消失并收回手中,再次攻击只能重按;

5).90攻速及以上,球扔出去瞬间消失,和哈士奇一样。但是有个特殊用法,蛋神视频里面有,做个和屏幕差不多大的实体块框成的框,球会在里面鬼畜的四处乱飞并且不停止。

另外再提一句,战士们尽量少用火焰手套(10攻速10近战伤害火焰伤害),和机械手套(12攻速12近战伤害)比,2%攻击2%攻速我认为比不少怪物和boss都免疫的火焰伤害重要的多。


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