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水主阵容推荐,角色培养材料及天赋介绍

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-02-22 07:41
摘要:在游戏原神中,水元素角色的组合被称为水主阵容,它们能够在水中发挥强大的力量,并且在战斗中具有出色的控制能力和持续输出。想要打造一支强大的水主阵容,需要对角色的培养进行深入了解,包括如何选择适合的角色、提升角色的等级和装备、掌握技能和天赋等。...

在游戏原神中,水元素角色的组合被称为水主阵容,它们能够在水中发挥强大的力量,并且在战斗中具有出色的控制能力和持续输出。想要打造一支强大的水主阵容,需要对角色的培养进行深入了解,包括如何选择适合的角色、提升角色的等级和装备、掌握技能和天赋等。下面,我们将为您详细介绍水主阵容角色培养的相关内容,帮助您打造一支无敌的战斗团队。

水主阵容推荐,角色培养材料及天赋介绍

·【角色介绍】·

培养材料一览图

·【天赋介绍】·

✦普通攻击·异邦激流

水主的A、重击和下落攻击不是主要的输出方式,也没有辅助机制,因此在培养时可以忽略它们。建议节约资源,不要升级这些技能。

✦元素战技·水纹剑

分为点按与长按以及附带芒性伤害。

"喷发激流"是E技能中单次伤害倍率最高的技能。若是点按释放,即可直接使用;然而,若是长按,则必须等到技能结束时才能释放出来,也就是说,技能最后一击或者最后的收尾伤害才是喷发激流。

只有当喷发的激流击中敌人时,才会掉落3~4个水元素微粒。

在长按时,角色会进行瞄准,释放密集的「露滴」攻击敌人,持续造成伤害。该技能具有以下特点:

在长按期间,不允许移动,但是可以自由移动镜头进行瞄准。

原地“罚站”。

在长按过程中,只能通过放开E键或被打断来取消长按状态,无法通过冲刺或跳跃来取消。

当你松开E键或结束长按状态时,你会自动取消长按状态,此时会释放出喷发激流。如果在释放期间被敌人攻击打断,就无法释放出喷发激流。

在长按不超过6秒的情况下,如果完全命中,可以造成24次伤害。

22次露滴伤害(数了两遍,应该没数错),1次喷发激流伤害,1次芒性伤害。

露滴的元素附着CD影响较短,大约1.6秒就可以进行一次附着操作。喷发激流可以独自施加附着效果,每次释放喷发激流都能对敌人附着水元素。虽然芒性属于水元素伤害,但不具备附着的能力。

根据上述图示,从视频中提取帧,可以看到露滴第一次施加的蒸发反应和第二次施加的蒸发反应之间大约间隔了1.6秒,这是因为元素附着的冷却时间造成的。之后每隔1.6秒,敌人就会再次被施加弱水附着。

最后一击所喷发的激流不会受到露滴元素附着的冷却时间影响。据目前所知,具有芒荒机制的枫丹角色即使对自身造成芒荒伤害也不会触发元素附着能力。

总的来说,长按6秒,可以施加5次水附着,其中包括4次露滴和1次喷发激流。这个角色的挂水能力与神里绫人相差不大,相对而言还算不错。然而,该角色的长按E技能通常被用来给单个目标挂水。

长按屏幕即可进入「充盈」模式,每秒钟会消耗最大生命值的4%。

枫丹特有的"自损"模式,如果水主的生命值大于50%,则不会消耗生命值。

长按E键最多会消耗5次4%的生命值,也就是总共消耗20%的生命值。

长按释放露滴攻击敌人,有可能掉落「源水之滴」。水之主角色可以捡起源水之滴来回复生命值。不过,要想解锁固有天赋·「无染的澈水」,水之主角色的等级需要达到20级以上。

要获得露滴的掉落,必须击中敌人,掉落速度为每秒1枚,最多可以掉落4枚。每拾取1枚露滴,可以恢复7%的最大生命值,共可恢复28%的最大生命值。同时,长按E键可以进行自我恢复,但最多会消耗自身20%的生命值。

仅水主可以拾取物品,其他角色无法拾取。

露滴、喷发激流和芒性伤害的威力都受到其所隶属的水系角色攻击力的影响。充盈技能可以提高露滴的伤害输出,而露滴的威力也与水系角色的生命值上限有关。

水属性角色自身的增伤效果是加法计算的,并且基于其自身的生命值上限来提高喷发激流和露滴的伤害能力。

使用消耗生命值的方式可以提高喷发激流的伤害,需要将水主角色的等级突破到60级并解锁固有天赋"澄明的净水"。

只能通过牺牲生命值来增强喷发激流的伤害,其算法为:

水主攻击力乘以喷发激流倍率,再加上消耗的生命值的45%,乘以其他因素。

这里讲的是在攻击/倍率乘区中,使用加算的方式来计算增伤。举个例子,如果水主的生命值上限是20000,使用E技能充盈时会消耗20%的生命值,那么提供的增伤值就是20000×20%×45%=1800。

如果要获得这5000点最高的增伤效果,就需要拥有大约55556点生命值上限,因为这个增益与生命值有关。但是如果你更注重提高攻击力,那么你应该优先考虑增加攻击力,而这个天赋的加成只是次要因素。

只能通过充盈消耗生命值来提升喷发激流的伤害,其算法为:

计算方法为:水主攻击力乘以喷发激流倍率加上消耗的生命值的45%,再乘以其他乘区的值。

这是一个攻击或倍率加成的公式,在区间相乘后加上原数值。例如水属性角色的最大生命值为20000,在使用技能E时消耗20%的生命值来增加攻击力,那么所提供的增加伤害值为20000×20%×45%=1800。

要想获得天赋带来的最高5000点增伤效果,需要拥有约55556点生命值上限,因为此天赋只是次要考虑生命值,更需关注攻击力的提升。

水元素主角的元素技能E可以作为主要的输出方式之一,它没有自身的辅助机制,通过点按可以快速释放高额的单次爆发输出,长按可以作为持续伤害输出的手段。

根据倍率图可以得知,水元素反应的倍率并不高。虽然露滴具有多段低倍率的特性,但水元素反应不像雷或草的激化反应一样可以支持多段低倍率的高增伤特性。因此,个人认为,水元素主要用于驻场,伤害表现可能不那么突出。而且依靠E技能启动的持续伤害,无法像行秋、夜兰、北斗等后台持续伤害表现不错的角色那样触发联动效果。相反,最高倍率的喷发激流作为速切爆发可能会更好一些。

✦元素爆发·扬水制流

使用技能Q会释放出一个「浮水泡沫」,持续攻击敌人。这是水之主角的主要输出方式之一。

浮水泡沫可以移动,因此无法确定能够完全命中后造成多少次伤害。但是,可以通过导出每次伤害之间的时间间隔来进行大致推算。

根据上图可知,当持有星屑锤时,大约每0.5秒会进行一次攻击。浮水泡沫在初始状态下有4次击中次数,当施放Q技能时,会造成1次伤害,因此在4秒内满命中的情况下,可以造成9次伤害。

当解锁2命时,效果将会延长3秒,也就是说效果可以持续7秒,因此可以造成15次伤害。

在攻击同一个敌人时,需要遵循附着技能的冷却时间,这个时间大约为2秒。

根据上图,浮水泡沫在遇到敌人时可以每2秒触发1次蒸发反应,从而将水附着在敌人身上。

浮水泡沫的伤害是通过水主的攻击力进行造成的,并且单次伤害倍率还算不错。但是,由于它可以移动且无视地形(可以平行移动)和墙体(可以穿越墙壁)的特性,所以想要造成满次数的伤害就比较困难。

由于浮水泡沫是个圆形,为了造成更多伤害,可以在施放Q技能时离敌人有一段冲刺距离,先使用浮水泡沫的前端攻击敌人,再使用后端攻击敌人,这样可以造成更多的伤害。

建议在使用技能Q时尽量保持与敌人较远的距离,不要直接靠近敌人(也就是不要“贴脸”),这样可以增加1~2次的攻击伤害。

如图所示,水主使用Q技能对敌人进行攻击,共造成4次伤害。

水主先向后冲刺一段距离,再使用Q技能,可以造成共计6次的伤害效果,比直接贴脸使用Q技能多了2次伤害。这种技巧仅适用于固定位置的敌人,而像那些喜欢随意闪现的敌人则不太好用。不过,浮水泡沫的体积相当大,只要接触到敌人即可造成伤害,因此与能够“聚怪”的角色一起使用,对付一群敌人还算不错。

水主的Q技能是主要的输出方式之一,它的伤害增强机制很简单,没有其他的增伤机制。唯一的加强方式是通过2命增强,或者通过提升天赋等级来提高伤害能力。

由于浮水泡沫默认移动且无法停止,因此造成伤害无法达到最高级别;这也直接导致的结果是唯一可脱手的后台输出方式表现并不出色,同时后台挂水能力较差。

以上是水主阵容角色培养的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注原神社区。


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