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专访《领地人生》国服负责人叶琦:世纪天成首款超硬核沙盒网游,有信心将它长线运营下去

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-02-21 07:58
摘要:【新闻报道,转载请注明出处】在大众印象中一向带有韩国游戏标签的世纪天成,最近竟然代理了一款俄罗斯厂商研发的硬核中世纪沙盒生存网游《领地人生》,这款游戏包含着冷兵器战斗、沙盒建造、团队生存、领地争夺等多样玩法,与中国玩家熟悉的传统MMO网游有...

【新闻报道,转载请注明出处】

专访《领地人生》国服负责人叶琦:世纪天成首款超硬核沙盒网游,有信心将它长线运营下去

在大众印象中一向带有韩国游戏标签的世纪天成,最近竟然代理了一款俄罗斯厂商研发的硬核中世纪沙盒生存网游《领地人生》,这款游戏包含着冷兵器战斗、沙盒建造、团队生存、领地争夺等多样玩法,与中国玩家熟悉的传统MMO网游有着很大的区别,并将于8月4日正式开启不删档测试。

那么是什么促使着世纪天成拿下这款游戏的国服代理,他们又打算如何将这款硬核游戏推而广之?在本届ChinaJoy上,编辑有幸采访到《领地人生》的国服负责人叶琦,请他来为我们分享一下。

(6个平均身高1.9m以上的全甲骑士和《领地人生》项目负责人叶琦的合影)

当初为何会选择代理与世纪天成以往产品的风格差异明显的《领地人生》?

叶琦:创造新乐趣!是我们世纪天成的愿景,我们一直致力于带给玩家不同游戏品类的游戏体验,让玩家们在不同的游戏中都能找到属于自己的乐趣。

在我们看来,整个中国游戏市场的话其实还是比较多元化的,虽然说现在已经比较饱和,但人口红利还是在的,有些游戏类型并未完全被覆盖,比如说沙盒游戏,现在越来越多的玩家愿意去接触这样硬核、沙盒的游戏类型,我们也希望通过这个契机让更多的玩家去接触到这样类型的游戏。因为这样类型的游戏有一个特点,就是玩家一旦沉淀下来,他们的粘稠度是相当高的。

当初是怎么找到这款游戏的?

叶琦:最初的话,我们也是在外网上看到这款游戏的一些消息,然后在Steam上面测试游玩了一下,觉得这款游戏特点还是比较鲜明,亮点也有,体验之后就感觉这款游戏可以做。

我们在挑选游戏的时候都比较谨慎,因为世纪天成旗下游戏运营的时间都比较长,拿下来的游戏尽量都要把它做活做长。我们的理念也是这样,不是说一款游戏如果不赚钱我们就不做了,现在市场上像我们公司这样,又有很多端游又是长期长线运营的,坚持下来的比较少。

在您接触下来,韩国游戏研发商与俄罗斯游戏研发商之间有什么不同?各自都有什么特点?

叶琦:双方都是很好的研发商,如果要说有什么不同的话,应该是在开发理念上的不同。俄罗斯的游戏更注重写实,更偏向打造沉浸的真实感,这也符合我们对俄罗斯游戏的印象——硬核。《领地人生》也不例外,游戏内没有一个NPC,也不会有任何的任务,想做什么、想成为怎么样的人,全部由玩家自己抉择。玩家可以通过游戏行为大规模地改变游戏环境和地貌,每一个举动都会影响到这个世界,比如挖掘大型隧道、壕沟,填土造山等等。

如果说是从打交道的程度来看的话,我觉得韩国人做事的风格相对来说比较严谨一些,冰岛那边的想象力、开放性的想法会比较多一点,俄罗斯的话更多的是偏向于硬核,他们追求一些独特的理念、硬核化的设定。

其实看在我们看来,如果是传统游戏玩的多,你会觉得它比较繁琐。就像之前俄罗斯的FPS游戏《逃离塔科夫》之类的,喜欢的玩家非常喜欢,不喜欢的玩家觉得这个太繁琐了,一点娱乐性都没有。《领地人生》初期的话也会有这样的一些内容,我们在跟开发商沟通过程中,有一些东西他们还是坚持,但另外一方面他们也是抱着开放的心态,能接受我们提的一些修改的内容。

未来的话游戏里面可以添加的内容还是比较丰富的,比如外服没有的一些赛季系统,不过8月4号的不删档测试可能先不上,但之后会逐步地去开放这样一个内容。

《领地人生》对比其他同类沙盒游戏,它都有哪些独特之处?

叶琦:我认为《领地人生》与其他沙盒游戏的最大的区别在于以下几点。

首先玩家可以通过游戏行为大规模地改变游戏环境和地貌,每一个举动都会影响到这个世界。其次在游戏中,恢弘的城镇不是一天建成的,需要和志同道合的伙伴一起携手完成,当然如果你是一个独狼玩家,你也同样可以通过一己之力来打造独具匠心的家园。

此外,我们拥有真实的四季变换,日夜交替,所有的动植物也会像真实世界那样,根据经纬度的不同而分布在不同的区域。总之,相比其他沙盒游戏,《领地人生》的世界更贴近一个真实的中世纪世界。

《领地人生》国服本地化的过程中有遇到过哪些困难?令你印象最深刻的是哪一件?

叶琦:如果要说困难的话,由于产品特点使然,《领地人生》需要本地化的内容异常庞大。由于游戏具备天气变化、土壤种类、特产分布、材料品质等多变的内容,所以运营团队在经历魔鬼般的测试后,每个人的自然、地理以及中世纪文化知识都突飞猛进。团队成员都在感叹,在玩游戏涨知识这块,《领地人生》是当之无愧的中世纪百科全书。

还有就是俄罗斯民族文化使然的原因,这款游戏的文化理念比较真实,包含不少血腥暴力的内容,但这些原汁原味的内容不能完全改掉,但至少我们会以一个合规的形式修改,然后才能顺利在国内上线。我觉得这也是运营厂商应该做的事情。

您觉得《领地人生》的受众群体是哪一类玩家?什么类型的玩家会更适合玩这款游戏?

叶琦:这个问题挺难的,因为在我看来,没有所谓的什么类型的玩家更适合玩这款游戏,因为从游戏内容角度出发,我们有生存建造,领地争夺,团队合作等沉浸式的内容。

而在文化背景层面,我们有原汁原味的中世纪特色建筑,写实的中世纪战争,真实的中世纪生活等内容,所以无论是哪个类型的玩家,都能在《领地人生》中找到自己的乐趣。比如你喜欢建造,那你可以自由且大胆地对领地进行规划和建造,保障领地的安全。

而如果你喜欢采集或制作,那你无论是战时还是和平时期,都是整个团队的后勤保障。如果你有一颗骑士的心,渴望在战场上成为万人景仰的骑士,那领地争夺战必将成为你创造辉煌的时刻。

当然,如果你是喜欢独来独往的玩家,也完全不用担心游戏体验。我们在游戏中设立了四个安全区域,玩家可以在安全区域内建立私人领地,安全地建造属于自己的家园,免受外敌侵扰。

《领地人生》国服即将于8月4日不删档测试,在版本方面是否会有国服专属内容?

叶琦:我们在《领地人生》的本地化工作上主要把精力集中在游戏优化、文字翻译,网络优化等方面。特别是对原本游戏中一些不合理的设计进行了调整,以此提升游戏体验。由于我们希望能带给玩家一款沉浸式的真实中世纪游戏体验,所以我们不会修改游戏的核心玩法。在此基础上,我们还将加入赛季专属玩法,关于赛季玩法我先卖个关子,详细内容还请大家多多留意我们的官网公告。

不过“新手引导”这一块的话可以重点说一下,因为《领地人生》本身是款硬核游戏,在新手方面肯定比传统的游戏会难一些,我们也是意识到这一点,在新手指引和新手任务这一块做了一些本地化的优化,这是其一。

那其二的话,我们在各大媒体和我们的官方的一些平台,都推出了新手的视频攻略以及图文攻略,做得非常强劲,在我们官网上其实非常容易就可以看到这些内容,一步一步按照上面的指引去做的话,相信是能很快度过新手时期的。另外我们也是推出了很多的活动,大部分也是为了赠给新手玩家一些开放的物资,通过这些物资,他们也可以不用花很多的时间和精力去完成一些枯燥的内容,很快就能渡过新手期。

总之我们在新手引导方面做了很多工作,比如视频攻略、预约活动、开服活动,可以说超过一半内容都是围绕着新手引导这一块去展开。

《领地人生》会采用什么样的收费方式?

叶琦:《领地人生》是一款免费对所有玩家开放的游戏,但如果想去更广阔的阿贝拉大陆,则需要一张开往阿贝拉大陆的船票。同时如之前所说,为了给玩家们一个沉浸式的真实中世纪游戏体验,我们不会销售属性道具,让广大玩家朋友们不氪金也能畅玩中世纪。

游戏上线之后,未来会保持怎样的一个更新节奏?

叶琦:我们的更新节奏还是非常紧凑的。《领地人生》会在之后开启赛季制度,进行玩法大更新,根据不同的赛季制度创造不同的赛季玩法,让各类的玩家都能在《领地人生》中获得自己的专属乐趣。

您怎么看待国内的沙盒游戏市场?您对《领带人生》上线后有着怎样的预期?

叶琦:沙盒游戏无论是在国际上还是在国内的受众群已越来越广泛,玩家们已逐步开始接受此类游戏并乐在其中。这种具备大地图、自由玩法、随意建造甚至破坏的游戏被越来越多的玩家喜爱。沙盒游戏的核心是创造,而在《领地人生》中,你能创造的不仅仅是建筑与装备,还有你的王国甚至是游戏规则,相信《领地人生》会给广大玩家朋友们带来全新的沙盒体验。

最后想对期待这款游戏的玩家说点什么吗?

叶琦:希望期待的同时都来实际体验一下,应该不会让玩家们失望的,世纪天成这边的话也会竭力为大家提供一个更好的新世界,还有各方面的一些服务,最后也希望我们的游戏能更好。


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