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3个月流水超过7亿!《征途》这个17年老IP为何还能如此有号召力?

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-02-02 08:45
摘要:三年前,一位玩家在征途嘉年华上提出了一个问题,我最喜欢当年那个老《征途》,你们为什么不把最初的《征途》重新给做一下?三年后,主打原汁原味还原《征途》的《原始征途》于今年3月份正式公测,首月实现流水3亿元,两个多月过去了,目前总流水初步计算为...

3个月流水超过7亿!《征途》这个17年老IP为何还能如此有号召力?

三年前,一位玩家在征途嘉年华上提出了一个问题,我最喜欢当年那个老《征途》,你们为什么不把最初的《征途》重新给做一下?

三年后,主打原汁原味还原《征途》的《原始征途》于今年3月份正式公测,首月实现流水3亿元,两个多月过去了,目前总流水初步计算为7亿元左右。

这是征途IP赛道负责人赵剑枫于近期征途嘉年华上接受采访时分享的一个小故事。

在采访中,赵剑枫用“超出预期”来形容《原始征途》上线后这3个月的表现。

而这个成功背后的代价,是经历了8年时间,3次手游化的失败。

赵剑枫坦言“《原始征途》其实已经是第四款征途手游。”

端游转手游后,这个用户的盘子就很有限,如果产品不能再突破,那肯定是一款不如一款的。

那么突破口在哪呢?

“我们当时对《征途》IP的理解还是没有还原到位,我们认为还原到位还是有机会。”

那么如何才能还原到位,怎么才能算还原到位?

赵剑枫和他的团队想到了一个人。

史玉柱。

一位将《征途》烙进中国玩家集体记忆,一手改写中国网游发展史的传奇人物。

“没人比他更懂当年的《征途》是什么了。”

在《征途》玩家群体里,史玉柱这个名字就是最好的金字招牌。

据赵剑枫回忆,史总大概是在《原始征途》研发到两年半,上线前半年的时间里介入的。

不过,这次史总并不只是拍个广告,站个台这么简单。

他是真的有在玩,并提出了许多建议。

在去年的9月12日,《原始征途》原计划公测日子的前十天。

史玉柱突然发布了一条微博,列举了《原始征途》存在的多个问题,并叫停了《原始征途》公测。

“史总进来后把当年《征途》的味道给我们说了一说,我们再把那个感觉还原出来。”后来,赵剑枫他们又花了几个月的时间对《征途》的玩法内核上进行了大量优化。

那么《征途》的玩法内核是什么?

答案自然是国战。

赵剑枫表示,与其在玩法上不断的去做加法,不如花更多的时间去打磨游戏的核心玩法。

赵剑枫在采访中以麻将为例,打麻将运气占七成,技术占三成,每一局都很新鲜。而且麻将的玩法几百年来都没有太大的变化,非常的耐玩。

如果一款游戏的游戏性能够做到像麻将那样,就不太需要再往里面做加法

《征途》的国战亦是如此。

赵剑枫表示,《原始征途》的国战玩法目前依然在打磨中。在这次的征途嘉年华上,他们也面对面的与不少玩家进行了现场交流,得到了很多玩家对于国战玩法的意见,而且这些意见都非常的细,甚至细到骆驼的血量该如何调整。

赵剑枫对这种能够与玩家面对面直接交流的方式非常满意,“这些东西不是看些报告总结,坐在办公室里就能想出来的。”

至于《原始征途》的后续更新规划。赵剑枫给出了三个看上去非常简单的答案。

老区延展;新区变得更简单;打磨核心玩法。

这三个方向看似简单,怎么能做好其实并不容易。就单拎出打磨核心玩法这一项,在前文中已经提到在公测的那几个月,就耗费了他们大量的时间,而且在接下来,还需要不断的对其进行打磨。

在采访的最后,赵剑枫表示,他们的目标是把《原始征途》做成一个超长线的游戏,十年后都还会有人继续在玩。

那么《原始征途》能否像麻将一样,成为一款经久耐玩的游戏呢?我们一同见证吧。


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