专业IT网络知识平台,分享IT百科知识、生活百科知识解答!

易企推科技
易企推科技

伊甸零式5、6层黑魔全程短循环打法分享

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-02-02 08:40
摘要:首先声明:这只是个打法分享,这并不一定是最完美的循环,我希望的不是大家没有任何思考就直接无脑照抄我这套轴,而是能从我这个分享中理解到我的一点打法思路,从而运用到自己的实战中。下面的循环均基于2030的咏速配装,如果你的咏速不相同,请自行修改...

首先声明:

伊甸零式5、6层黑魔全程短循环打法分享

这只是个打法分享,这并不一定是最完美的循环,我希望的不是大家没有任何思考就直接无脑照抄我这套轴,而是能从我这个分享中理解到我的一点打法思路,从而运用到自己的实战中。

下面的循环均基于2030的咏速配装,如果你的咏速不相同,请自行修改打法,因为这套轴是严格卡了跳蓝的,咏速不对不能无脑照抄。

击杀时间均以速刷时间为基准,即5层以压第二次十四冲为结束时间,6层以压蓝圈为结束时间。如果你不是用于速刷,请在最后结尾时自行修改打法。

因为打得少,我过本的那几把都因为自己的一点小失误没完美打出来这套循环,但这套循环是100%能打出来的。但如果无论我怎么解释,你都坚持觉得不能打出来,那就不能吧,您说的都对。

对这套轴有任何疑问都可以在下面评论问我,我会一一解答。

但我不会回答某些杠精。

基础知识:

1. 角色自身的跳蓝时机是服务器每三秒判定一跳。

2. 醒梦的跳蓝根据我自己测试,大概跟角色自身的跳蓝错开1.5s。

醒梦跳蓝的注意事项

需要注意:醒梦的跳蓝并不是完全稳定的,在我自己的实战体验中,它跳蓝时机有时会发生变动,即有时跳的会快,有时跳的会慢,原因未知。

(疑似与服务器稳定性有关,因为我在6层速刷时没遇到过这种情况,但在5层时却频繁遇到)

3. 最好看下[[数据氵] 黑魔法师各技能收益/动作前摇后摇/动作队列]这个帖子里的知识。

一. E5S 拉姆

开头 — 思念体冲锋

一. 首先是起手:

关键点:

1. 打冰2观察跳蓝,在跳蓝的一瞬间倒计时26s(20s、23s等都行)

2. 倒计时在15s时开激情:这个必须精确,一定得15s就要开,不然后面会转不好

3. 黑魔纹放在靠场中的位置,在第二个雷云扔出去后开始往短雷针的方向跑。

4. 在即刻绝望后的转魔后,如果延迟够好,可以插个疾跑,可以辅助后续跑位。(不过我插了后会卡GCD,是没开这个疾跑的,而没开疾跑其实影响也不大)

5. 不要贪懒用以太步,双插以太步会卡GCD,老老实实用腿跑。 (不用依赖薛定谔的远敏不香吗)

二. 四雷针结束后 ~ 拉姆雷云前

关键点:

1. 冰3后边打异言和可能触发的雷云,边往自己后面处理拉姆雷云站位旁的雷球那跑,我一般是去吃场中靠下的那的雷球,如下:

2. 吃完雷球后先站原地别动,等AOE劈完它原地会再刷一个,把这个再吃了,然后滑步往boss身下靠一点,避免待会误引导到雷云。

3. 激情会在打完异言的那个GCD的后半段转好,记得连按久点。

4. 如果没有触发雷云,可能会跑不到雷球位,这时需要通过火3的半咏唱和后面的火4慢慢无损滑步靠近(一定得是无损的滑步),最后借助后面星灵循环的雷云瞬发最终到位。

5. 星灵循环只打一个雷云瞬发,第一次跳蓝会在使用星灵后立马跳(这也是为什么上面一定得是无损滑步的原因),然后在火3读条到一半左右时跳第二次,3200*2+500醒梦,刚好能打一轮3火4的星灵循环。

三. 拉姆雷云 ~ 思念体冲锋

这里会分两种情况:触发了雷云,没有雷云

a. 星灵循环中的雷云又触发了雷云

b. 没有触发雷云

关键点:

1. 火3前的星灵需要在GCD后半段开 ,提前星灵会导致没跳够蓝。

2. 火3后沉稳尽量也在GCD后半段开,避免持续时间不够被击退出去。

3. 火4后的黑魔纹放在实线与虚线中间,这样长短击退都能一直在黑魔纹里输出。

相关解释:

1. Q:细心的朋友可能会问“双星灵循环不是需要醒梦回蓝的吗?这里是不是少了醒梦”

A:是的,双星灵需要醒梦回的500蓝,但这里并不是没有醒梦,醒梦在之前那个星灵循环里已经开了,而持续时间刚好能持续到这里跳一次蓝。

2. Q:没触发的雷云的那个循环,将三连中的一个瞬发给了雷3,会不会亏威力?

A:与长火循环对比,是赚的;与4火4短火循环对比,亏得很少,基本忽略不计。如果算收益的话,根据[[数据氵] 黑魔法师各技能收益/动作前摇后摇/动作队列]的算法,将参考循环设为普通4火4短循环(pps:165.63),那么我这个循环的收益为+0.85,而将三连均用在火4上的情况,收益为+0.9,仅仅只差了0.05s,换算成威力也就亏8点而已。并且,实际做不到将三连插在火3后,因为雷云会在你读雷3时就劈下来,如果雷3不是瞬发的,会被断读条。

c. 处理完雷云后

关键点:

1. 冰3后的雷云可以帮你根据长短击退调整位置

2. 异言后是否要用即刻,取决于有没有雷云,如果触发了雷云,那就不要用即刻。

3. 观察击退读条,在异言后适当空转下GCD(大概0.2s左右),使击退刚好在雷扔出去后的一瞬间击退,让这个瞬发的GCD窗口能恰好覆盖完击退时间。

思念体冲锋 — 第一次十四冲

一. 思念体冲锋结束 ~ 第一次雷暴

关键点:

1. 如果你的雷云刚好没能持续到绝望后面,那就说明击退前的那个瞬发雷你扔早了,延后一点扔。并且,即使前面没有用到即刻,这里也不要想当然地打火3即刻火4,否则后续可能会卡不到跳蓝点。

2. 醒梦要在第二个瞬发窗口后开,不然持续时间不够完成两次星灵循环。

3. 那个病毒是用来减boss平A伤害的,队伍不需要可以不打。

4. 第二个星灵循环无论有没有雷云都能打,因为醒梦会在星灵后立马跳一次500蓝,然后在火3读条时又跳一次500蓝,3200*2+500*2=7400,足够让你打完这个雷3后还有蓝打后面的3火4+绝望。

5. 雷暴时站在安全点里打,正常情况下雷圈都不会刷脸上。D2位的安全点如下:

二. 雷暴结束 ~ 梯级先导(旋风)

关键点:

1. 放下黑魔纹后的那个火3,利用半咏唱滑步到黑魔纹边缘,给后面的滑步腾出位置。

2. 红框的那个火3,利用滑步躲梯级先导。(时间是刚刚好的,不要滑太久亏损GCD)

3. 别让队友站你黑魔纹里。

三. 旋风 ~ 第一次十四冲

关键点:

1. 第一个星灵循环同之前一样,会跳两次蓝,因此可以直接读火3,后面如果还有类似的情况,就不在赘述了。

2. 第二个星灵循环,同上。但需要注意,虽然蓝量在后面是足够打4火4的,但是因为需要跑位到撞雷杆的位置,时间不够打4火4,因此选择打3个火4,然后雷云跑位。

3. 在拉姆瞬移前尽量站在实线外,不要站在场中,否则极有可能在拉姆瞬移时会断读条。

4. 即刻绝望后记得按星灵,利用击退的时间回点蓝。

第一次十四冲结束~第二次十四冲

一. 击退结束 ~ 雷光链结束

注意:我们队是速刷打法,我不参与处理雷光链,击退后一直在角落自闭输出。

如果是野队,可以跟st商量,让他去代替你站在D2位输出,这里ST不需要处理任何机制。

关键点:

1. 如果激情黑魔纹后的那个雷3是雷云,并且后面打5火4时没有再触发雷云,会导致激情触发的雷云刚好在打绝望时消失。遇到这种脸黑的情况只能认栽,我是为了后面的循环放弃掉这个雷云,继续按照这个轴打雷3,因为醒梦会跳两次500的蓝,所以这里打雷3也是够蓝打3火4+绝望的。

2. 最后的异言即刻绝望用来跑位到处理雷暴的安全点

二. 雷暴 ~ 雷暴结束

注意:这里最开头的即刻绝望是上面循环的最后,复制过来只是方便理解。

关键点:

1. 即刻绝望时激情其实是以及转好了的,但这里我选择空转激情留到下一轮循环。因为这里会打星灵4火4,即使用了激情给雷,如果后续没再触发雷云的话,雷云持续时间也坚持不到打完火进冰。

并且,从这个绝望开始算,到第二次十四冲冲出来,总共需要续5次雷dot,即使这里不空转激情直接放,也只能用3次激情,但只用续5次雷dot,这就导致最后的那个激情给的雷云还没机会打出来就已经结束了。

2. 冰3异言雷3后的短循环是只打3个火4的,为的是以最快速度开出三连,并且最后也是不会亏火4数量的。

3. 梯导闪电(旋风)会在打异言的那个GCD判定,别忘了躲。

三. 第二次十四冲前的木桩阶段

关键点:

1. 黑魔纹的释放时机:如果有雷云,就放在雷云后面;如果没雷云,就放在半咏唱火3后面跟即刻一起开,虽然会卡一点gcd,但这没办法。如果不把爆发药跟黑魔纹对齐,亏得会更多。

2. boss会刚好在打出转魔后的那个绝望后冲出来,如果没压掉十四冲又想过本的话记得撞柱子

拉姆总结+循环威力计算

这是一个典型的木桩boss,基本全程都是在打木桩,很适合用来练习短循环。同时中间穿插着两次击退,如何安排轴时击退刚好对应上火阶段结尾也是一门考验。

我这套轴虽然理论威力很猛,但是因为细节众多,且跳蓝有概率会因为服务器波动导致跳快跳慢,容错率挺低的,至少我过本的那两次都没完美打出来。 但即使没完美打出来,那两局有点瑕疵的循环也比绝大部分人的循环强,奈何直爆运和雷云运太拉垮。

最后是威力计算:

规则:

1. 雷的dot跳数:我过本的那两场分别是135和136,这里就以135来计算。

2. 雷云的个数按照激情的个数来算,即不计算自然触发的雷云。

3. 我是2030的咏速,压14冲在7:09结束,因此选用的对比选手也是2030咏速,结束时间也为7:09.

4. 我自个乱算的,如果你觉得这样算不合理那就不合理,当我算个乐呵就行。

5. 受每个队伍的各种因素干扰(团辅数量,机制处理安排等),因此并没有一定最强的循环,这只是个参考对比,并不是说我的一定好于别人的。

a. 这是我的循环:

b. 某排行榜前列且咏速=2030,结束时间为7:09的黑魔循环 (基本上这个限定条件,你们也知道是哪位了...)

二. E6S 伊弗利特与迦楼罗

待施工


本文地址:游戏攻略频道 https://www.hkm168.com/game/1137495.html,易企推百科一个免费的知识分享平台,本站部分文章来网络分享,本着互联网分享的精神,如有涉及到您的权益,请联系我们删除,谢谢!


游戏攻略
小编:小易整编
相关文章相关阅读
  • 实用Word技巧分享:2招轻松解决多图片排版!

    实用Word技巧分享:2招轻松解决多图片排版!

    多图片排版,是Word编辑文档时常见场景之一,几乎每个人都会碰到,对很多人来说仍然是一大难题。当图片数量一多,很多人都不知道图片该怎么摆放,如何快速高效地搞定一组图片?因为没有掌握系统的套路技巧,每次制作都花费大量时间,做不出满意的效果。今...

  • 实用Word技巧分享:简繁转换功能竟然可以这样用!

    实用Word技巧分享:简繁转换功能竟然可以这样用!

    作为一名办公人员,如果你的单位与一些香港或台湾的客户合作,那么,在制作或编辑合作文档时,通常需要将简体字文档转换成繁体字文档。因为双方的书写习惯不同,如果你给对方发送一篇简体文档,可能会造成对方阅读困难,会非常麻烦。所以,如何解决这个问题呢...

  • 怎么安装和调用Swoole(步骤分享)

    怎么安装和调用Swoole(步骤分享)

    swoole是一种基于php语言的网络通信框架,它能够提供异步、并发、高性能的http、websocket以及tcp/udp协议服务器和客户端,在开发web服务以及网络通信应用时都有很大的用途,广泛应用于一些互联网公司。本文将介绍如何使用S...

  • PHP语言开发中避免死循环及实例分析

    PHP语言开发中避免死循环及实例分析

    在php语言开发中,死循环是一种常见的错误类型。死循环的出现会导致程序无法正常执行,也会占用大量的系统资源,甚至导致系统崩溃。因此,避免死循环是php程序开发中非常重要的一环。什么是死循环?死循环指的是程序中的一个循环结构,当条件永远为真时...

  • PHPChina学院Discuz基础视频教程资源分享

    PHPChina学院Discuz基础视频教程资源分享

    crossdaydiscuz!board(简称discuz!)是北京康盛新创科技有限责任公司推出的一套通用的社区论坛软件系统。自2001年6月面世以来,discuz!已拥有15年以上的应用历史和200多万网站用户案例,是全球成熟度最高...

  • PHP商城那个好? 2022年十大开源PHP商城【分享】

    PHP商城那个好? 2022年十大开源PHP商城【分享】

    在这个电商、短视频、直播的时代,如何实现流量的激增?最好的方法是什么?独立的网上购物中心已经成为一种流行的选择。那么,市场上有哪些开源的php网上商城系统呢?php商城那个好?下面易企推科技就来给大家总结分享十大开源php商城,排名不分先后...

  • 实用Excel技巧分享:4种删除重复值的小妙招!

    实用Excel技巧分享:4种删除重复值的小妙招!

    在我们平时处理数据的时候,经常会发现一些重复的数据,这不仅会降低我们的工作效率,还会影响我们后续对数据的分析。今天就为大家分享4种不借助公式就能在excel中删除重复值的方法,赶紧来看看吧!在记录了很多数据的表格中,难免会出现一些重复的记录...

  • Java Map的几种循环方式总结

    Java Map的几种循环方式总结

    根据jdk的新特性,用for循环map,例如循环map的keyJava代码 for(StringdataKey:paraMap.keySet()){System.out.println(dataKey);...

  • 周排行
  • 月排行
  • 年排行

精彩推荐