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浅谈守护让仇恨掌握在自己手中的方法

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-01-31 08:26
摘要:在1.9与2.0交接的无聊时期,每天除了卖卖肉,跟朋友yy神侃会儿,就是泡泡论坛潜潜水。玩了4年wow,因为国服的落没转到画面精美的aion中,上手容易,技术含量较低,副本好打,mm众多...让我在这个游戏里不知不觉泡了快2年了一直玩的守护...

在1.9与2.0交接的无聊时期,每天除了卖卖肉,跟朋友yy神侃会儿,就是泡泡论坛潜潜水。

浅谈守护让仇恨掌握在自己手中的方法

玩了4年wow,因为国服的落没转到画面精美的aion中,上手容易,技术含量较低,副本好打,mm众多...让我在这个游戏里不知不觉泡了快2年了

一直玩的守护,aion的简单性和以前wow的经验,让我操作起来相对来说还是游刃有余。这几天看看帖子,发现178上很多守护玩家对仇恨的认识,还停留在一个较低的阶段,这里谈谈我的一些经验吧,要是你也产生了共鸣了就鼓鼓掌,要是你觉得不对,就当浪费了您的时间纯当笑话看好了。

1、守护不靠dps拉怪,至少很大多数情况下,不是靠dps拉怪。我的魔族小号一身蓝装,小时候300攻,250爆的无buff状态一样跟朋友一些大号下副本,把仇恨基本拉得还有有点稳当的。

2、目前这版本怎样仇恨拉得稳?相信1.9版本的升级,守护玩家们都感觉到了仇恨技能的加强,而在我实战中,大剑守护在这个版本中,具有相当的仇恨能力。700攻,450爆的双手无buff状态在sd的挂机活动下应该是个平民状态了,在先手怪的情况下,除了双持剑,个人觉得守护的仇恨还是相当稳的。

既然技能上仇恨强了,那就拿起dps能力更强的双手大剑,虽然脆点儿,但,虽然这样说很不厚道,拉不住怪是守护问题,而守护死是奶妈问题,嘿嘿。当然,如果你对于操作游刃有余且熟悉怪物技能,那就在平砍阶段,当怪放击倒、转身、浮空、晕厥的时候切盾开铜墙铁壁,把一套盾技扔出去,相信会让你的仇恨锦上添花。

3、下面这段应该是本文的重点了,希望对一些对仇恨认识较浅的人有些帮助。

玩过wow的坦克,都喜欢把仇恨永远掌握在自己手中,对于wow中的boss战,除了一些特定的场景,基本上是一直到底的。而这一点,放到aion里,却恰恰不行,这就是为什么有人总觉得自己拉不稳仇恨的原因了。

举2个例子来说明:

① PAT S:长期S的队伍,都有这样几个共识:

恐惧后,***oss极易去找奶妈,或是极易去找护法,即使前面坦克仇恨拉得再稳,都会发生这样的情况。

固化后,***oss极易去找奶妈,或是极易去找护法,即使前面坦克仇恨拉得再稳,都会发生这样的情况。

先卖个关子,再举例子,看看有没有共识。

② 要塞副本:

75%boss技能后,神将极易去找奶妈,或是极易去找护法,即使前面坦克仇恨拉得再稳,都会发生这样的情况。

50%boss技能后,神将极易去找奶妈,或是极易去找护法,即使前面坦克仇恨拉得再稳,都会发生这样的情况。

如果你有这样的共识,那么接着看:

论坛上,或者朋友中,对此常常称之为“点名“,即无视仇恨状态去随机点一个人,更有甚者,深入谈到实际有一个仇恨列表,点名专点从第二位到第几位的人。

如果有这样一张列表,那么对于所谓的“下线清仇恨”该怎么解释呢?下线=消灭仇恨列表自己名字吗?那为啥经常下线了有时还会点自己?

以上观点,我们在很多文章,或是朋友经验中,会提及或被告知。但我觉得,总不能自圆其说。

下面就来说说我的看法和我的观点:

我认为,在aion的boss战中,是分阶段的,每一个阶段都是一个完整的仇恨,但是,一旦一个阶段完成,而进入另一个阶段的时候,全场仇恨将重新建立。

我将用此来解释“点名”、乱仇恨,和自己的做法来保持全场仇恨。

1、PAT S

① 以恐惧为界,划分阶段,恐惧后全场清仇恨,但是护法的鼓吹、奶妈的群聊由于比高dpser依靠dps建立的仇恨要来得快,所以会点奶妈会点护法。再说一个场景,恐惧后boss直冲魔道,即使魔道前面只是一个小火球,恐惧后仇恨清场。

近战由于跑开,未对boss建立仇恨,而魔道往往因为前面一个吟唱的火球(奶妈由于前面吟唱的一个群聊,护法由于立刻瞬发的一个鼓吹),先于近战对boss首先建立了仇恨,因此,“点名”出现了,乱仇恨出现了。

② 第一次固化后,boss直冲奶妈 或是 护法,也是同理,往往奶妈在战前或是经验中都被灌输了固化用dp,这个时候,灿烂一开,或是免罪一开,就是对于固化仇恨清场,先于近战建立了对boss的仇恨,因此,“点名”出现了,乱仇恨出现了。

2、要塞神将

① 75%技能后,依然用全场仇恨清场理论,近战有的喜欢跑开,杀开闪避但是仇恨重新计算,远程往往不收手,尤其是奶妈群聊,那一刻绝对比近战仇恨高,因此,boss回头了,“点名”出现了,乱仇恨出现了。

② 50%技能后,同上。

看到这里,你是否与我有了点儿共识?当然我这也只是一个理论,至少能有点自圆其说而已,没有原代码,咱也不能去印证啥。在这样的划分阶段、每个阶段仇恨重新计算理论下,我们(守护)该怎么做?把仇恨掌握在自己手中?

相信这会儿你应该有办法了,对了,就是留技能。既然到了换阶段的时刻了,那就把仇恨技能留在下一阶段起手的时刻,当S恐惧结束的一刹那,当固化结束的一刹那,当神将75%二连,50%三连的下击完成的一刹那,把挑衅和诱发愤怒丢出去,我相信,95%的场景都会与我遇到的一样,要么boss头也不回,要么boss头回一下就立刻又把眼睛盯到了你的身上。

另外,相信现在有一些S带守护的队伍,已经意识到了这点,或者说早就自己心里也是像我想的一样仇恨分阶段理论,也就有了守护抗固化前,第一次固化一读完,守护绝对鸟都不鸟boss而杀星或剑直接上,同时远程稍停,护法先别吹,95%仇恨立刻稳稳的拿到杀或剑的手里。

最后,再说明下这仅仅是个经验总结,没有原代码与程序架构,俺也就是在这儿揣摩程序员心里是咋个想的。如果您早就知道了,笑笑好了,如果对您有所帮助,拍拍巴掌好了,纯属对于自己长期潜水的自责,纯属是一种骗积分的行为。

国际惯例不上了,签名里有俺照片,认识的当捧个场,不认识的直接无视好了,低调、低调...


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