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《原神》各伤害类型机制介绍

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-01-28 07:17
摘要:《原神》原神的伤害类型主要分为两类,分别是物理伤害和元素伤害,想要理解如何增加伤害的玩家请看下面由《原神》各伤害类型机制介绍,希望对大家有所帮助。伤害的属性物理伤害定义:简单来讲白色的伤害数字都是物理伤害,包括单手剑、双手剑、长柄武器...

《原神》原神的伤害类型主要分为两类,分别是物理伤害和元素伤害,想要理解如何增加伤害的玩家请看下面由《原神》各伤害类型机制介绍,希望对大家有所帮助。

《原神》各伤害类型机制介绍

伤害的属性

物理伤害

定义:简单来讲白色的伤害数字都是物理伤害,包括单手剑、双手剑、长柄武器、弓系角色未附魔的普通攻击或重击,一些角色的技能,还有部分武器的特效伤害等。目前法师角色的攻击是没有物理伤害的(武器特效除外)。

加成:这些白字伤害受到物理伤害加成的影响,比如物理伤害加成的杯子,一些武器的副属性,一些角色的突破加成、天赋、命座等。

(注意:碎冰反应的白字物理伤害、海染套的爆炸物理伤害例外)

元素伤害

定义:简单来讲带颜色的伤害数字都是元素伤害,目前有风、岩、雷、水、火、冰六种,颜色也都不一样,3.0版本开启后会加入新的草元素伤害。

加成:这些带颜色的伤害受到对应元素伤害加成的影响,比如对应元素伤害加成的杯子,一些武器的特效,一些角色的突破加成、天赋、命座等。如果没有特指某一元素,显示元素伤害加成,即所有类型的元素伤害都能加。

(注意:聚变反应如超载、感电、超导、扩散等的元素伤害例外)

两者关系

物理伤害与元素伤害两者相互对立,白色字体的物理伤害不会受到元素伤害加成的影响,同样彩色字体的元素伤害也不会受到物理伤害加成的影响。但是,有一些很特殊的角色和武器是直接增加造成的伤害或提升敌人受到的伤害,这种效果不管是物理伤害还是元素伤害都能吃到。

(典型的如夜兰的天赋、莫娜的元素爆发、螭骨剑的特效等)

伤害的方式

明白了伤害的两种基础属性外,我们还要明白伤害具体的产生方式—普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发。

首先需要特别注意

伤害类型的普通攻击 ≠ 天赋的普通攻击

天赋的普通攻击是包括普通攻击、重击、下落攻击三种的。所以你如果看到普通攻击伤害提升XXX的时候,千万别以为是这三种都提升,而是仅仅提升攻击键点按的普通攻击,不包括重击和下落攻击的。

普通攻击

定义:攻击键(电脑是A键)点按造成的伤害,就是最常见的连续轻攻击,但是注意雷神开大后的普攻是算元素爆发伤害的吃不到普攻加成。

加成:受到普通攻击伤害提升的加成,常见的如角斗士四件套的效果、各种武器特效等。

重击

定义:攻击键长按(弓箭是瞄准射击)造成的伤害,单手剑的长按斩击、双手剑的转圈圈、长柄武器的突进攻击、弓的瞄准射击和蓄力射击、法器的长按攻击都属于重击。

加成:受到重击伤害提升的加成,常见的如流浪的乐团四件套的效果、各种武器特效等。

下落攻击

定义:在一定高度按攻击键落地造成的伤害,大多数角色不打下落攻击,一般只有魈开大后、迪卢克登龙剑、万叶E后才会打下落攻击。

加成:受到下落攻击伤害提升的加成,这个效果比较稀有,目前只有魈的大招、阿贝多的四命、托马六命、申鹤长E、苍古特效、追忆套和一些活动buff有加成。

元素战技

定义:角色小技能(电脑是E键)造成的伤害,这个每个角色都有,但是需要注意像宵宫开E、绫人开E后的伤害都是属于普通攻击的。

加成:受到元素战技伤害提升的加成,这个加成也比较少见,目前常见的有神乐之真意、匣里日月、腐殖之剑、绝弦的特效、八重神子天赋等。

元素爆发

定义:角色大招(电脑是Q键)造成的伤害,这个也是每个角色都有,除了雷神比较特殊开大后的普攻重击都算元素爆发伤害,其他角色一般只有开大的伤害才算,就像迪卢克的火鸟是元素爆发伤害,但是附魔之后的平砍还是普通攻击伤害。

加成:受到元素爆发伤害提升的加成,这个加成也比较多,最为常见的就是绝缘套4件套的效果、宗室2件套的效果、雷神的E技能效果、一些武器的特效等。

特殊的伤害

理解了上面的伤害类型后,你也许会问还有其他的吗?答案是肯定的,游戏中还存在武器特效与聚变反应这两种比较特殊的伤害。

武器特效

定义:一些武器附带的在一定条件下造成XXX%攻击力伤害的特殊效果,比较常见的有天空系列、笛剑、吃虎鱼刀、以理服人、试作古华、苍翠猎弓、龙脊长枪、昭心、忍冬之果等。

加成:因为武器特效伤害属于物理伤害,所以受到物理伤害加成的影响,但是因为不属于普攻、重击、下落、战技、爆发,所以吃不到这些种类的加成,但是可以吃到增加造成的伤害或提升敌人受到的伤害这种通用增伤效果。

聚变反应

定义:特定元素反应造成的额外伤害,包括【水雷-感电】【火雷-超载】【冰雷-超导】【风系的扩散】【冻结后的碎冰】。

加成:这些元素反应造成的额外伤害不吃各种伤害加成,一般只和角色等级,元素精通,部分圣遗物套装效果有关。(怪物自身的防御、抗性也会影响最终伤害,不额外展开)

伤害的计算

【我们通过案例来理解下】

举例:宵宫带着满精弓藏(80%普通攻击伤害加成),还有50%的火元素伤害加成,那不开E普攻、开E普攻、大招分别能吃到什么加成?

答案:不开E普攻造成的是白字物理伤害,只能吃到普攻伤害加成,吃不到火元素伤害加成。

开E普攻造成火元素伤害,两种加成都能吃到。

大招造成火元素伤害,只能吃到火元素伤害加成,吃不到普通攻击伤害加成。

【不同的伤害加成之间怎么计算】

简单的来说游戏中出现的所有造成的伤害提升XXX、受到的伤害提升XXX等词汇都是加起来算的。

(行秋四命、辰砂之纺锤特效、云堇申鹤加伤等比较特殊的机制例外,不额外展开)

举例:原来基础伤害100,加上火元素伤害加成50%,普攻伤害加成50%,火属性普攻造成的伤害是多少?

答案:100X(1+50%+50%)=200,而不是100x(1+50%)x(1+50%)=225。

【更深入全面的伤害计算方式】

这里引入一个比较通用的理论《伤害乘区论》。

单次暴击伤害=攻击力 X 倍率 X(1+暴伤)X(1+增伤)X 精通反应系数 X 防御折算系数 X 抗性折算系数

【攻击】一般和角色、武器、圣遗物、攻击buff有关。

【倍率】一般只和天赋等级有关。(特殊情况不展开)

【爆伤】一般和角色、武器、圣遗物、爆伤buff有关。

【增伤】一般和角色、武器、杯、增伤buff有关。

【精通反应】一般和反应类型、精通、系数加成有关。

【防御折算】一般和角色等级、敌人等级、减防/无视有关。

【抗性折算】一般和敌人状态、减抗buff有关。

即传统的七大乘区理论

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