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怪物猎人世界冰原太刀配装推荐及对比分析

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-01-28 07:20
摘要:不考虑竞速的话削击必带,但考虑竞速(开场拍怒+软化)的话软化时间160~180秒。如果不用续软化就可以按死就不用带。配装思路与武器选择为什么削击珠是太刀必备技能?答:一次软化。所有软化的好处都可以解释这个问题为什么对达人艺来说削击珠很重要?...

不考虑竞速的话削击必带,但考虑竞速(开场拍怒+软化)的话软化时间160~180秒。如果不用续软化就可以按死就不用带。

怪物猎人世界冰原太刀配装推荐及对比分析

配装思路与武器选择

为什么削击珠是太刀必备技能?

答:一次软化。所有软化的好处都可以解释这个问题

为什么对达人艺来说削击珠很重要?

答:因为太刀是软化的首2刀积累软化值,所以正常情况下软两次是1+N+1+1刀才能软化,中间的N大约在5~7刀左右,如果是非弱点,最差情况下软完20刀紫只剩下10刀了

而削击珠可以让你最多耗费2刀斩味就软化成功,弱点满会的情况下软化后续的几hit都享受软化的50%弱特,不会耗费斩味。 (软完还不是弱点的就别软了)

不同觉醒的伤害对比,以极限输出配装为例:

标配技能:

达人艺、挑战者极意

看破7超心3弱特3

无伤3 爆破2

计算包括了:鬼人G、爪符、粉尘、种子、猫饭大。共57点攻击。

全部默认客制1攻1吸,以下配装全部配备了削击珠。

斩味用达人艺配装只推荐全攻的40白以及斩55的20紫。

至于无达人艺的觉醒选项(假设至少100刀斩味,刚刃算30刀),可以参考下面冥赤猛爆配装的部分(无斩匠4刚刃最高期望,但需求2个匠2珠)

一图流选择树

(不要无伤就代表用匠出紫,换来攻击。虽然不划算,但由于出满了攻击技能所以也只能这样出了)

达人艺及(拔刀[力])配装

伤害对比参考上一节

不考虑防御的全输出技能:不觉醒达人艺词条,如果放弃防御侧的大佬可以考虑y头(大约少100防御),100防御大约相当于体力1.

一般狩猎:体3,觉醒词条,差距不大,并不会亏损多少攻击

你有很多把一样的:一把有词条,一把没有,分别存配装,我 全 都 要

如果你只会配全攻体3配装,或者全攻配装跟日常配装你分别觉醒了2把刀的话。那我是非常推荐你一把达人艺词条,一把没有达人艺的(为了那稳定的4点攻击,不要白不要对吧)

但如果你只有一把武器,或者太刀只是作为副武器存在,从 泛用性 灵活性 珠子压力 考虑,觉醒达人艺词条是不错的。比如轰龙3+3、强运3+3之类的

solo会比较适合使用拔刀术力,太刀里面的拔刀、气刃拔刀、小居合(2hit),大居合(2hit),软化(1hit)都算作拔刀攻击。

拔刀攻击的机会比较多的话,怪物一场内晕一次也不难了,特别是搭配KO猫饭(1.1)或者KO术(1.2、1.3、1.4)

不过要注意眩晕值是每2秒衰退1点,一般怪物的眩晕值大概在200~300。多人会上升,没有可以眩晕的队友就比较难晕了

太刀要出拔刀术力,要么舍弃挑7(8攻击10怒后会心),要么舍弃一个词条(10基础攻击)

所以拔刀术力出不出,要看你个人的狩猎风格了,而且不是每个怪的头都容易打得到。8攻击换来一次眩晕倒地。

觉醒达人艺词条的话物理会少,10基础是吃乘算补正的,比如回避衣1.3倍,你损失的就不是10攻击而是13攻击了。但猛爆2件会提供更高的会心期望

而如果不要猛爆两件的话,怒后不软化只有90%弱点伤害,如果你选择20紫斩的话掉斩的机会就更大,如果你是40白斩那就不用很担心掉斩了。

碎刀只能套用无词条的,多一个3级孔,但就算体3也可以攻击拉满

配装的话,我只推荐3套,全输出的、全输出+拔刀力、体3+拔刀力

冥赤衣配装

黑龙装吧,冥赤衣勿念(黑龙2+冥赤3配装,黑龙刀的攻击不能拉满。不然只能用冥赤刀,那伤害就下去了,比不了)

在v14版本无论是达人艺3+3还是赤龙5,输出期望都不及达人艺碎龙的3+2配装

因此达人艺3+3、赤龙5这两套配装就不配了

冥赤3+碎龙2是可以怨恨5攻7挑7匠4刚刃体3的。上限比白斩的达人艺3碎龙2高一点。但用起来很需要技术

属性增加上限如果看不懂的话

1. 属性小于240,上限为+150

2. 冥3件属性小于120,上限为+150

3. 冥5件属性小于90,上限为+150

注意事项

1. 配装请务必上体3,防具强化满。武器一定要吸血。

2. 不推荐组队使用,自杀率太高

3. 请对准弱点使用,非弱点吸血率过低容易暴毙(这也是为什么我上弱点特效

然后是冥赤套的试用报告:

1. 多人容易空刀,请时刻注意血量

2. 太刀要6次连击扣42血才可以触发回血buff(2秒恢复60血受回血量up影响)

3. M位吸血率大约7.5%。简单计算就是只要打出来高于94伤害就能收支平衡。(比如咸鱼突刺就会吸不回来)

2. 见切如风不空刀的话,怨恨发动率会相对低

3. 怨恨理论上是100%发动的(出刀红血怨恨发动,打中回血怨恨消失),

但事实上并没有那么美好。

在实际游戏环境中,如果出刀的非常短时间内就击中怪物,怨恨就不触发。反之出刀的中途击中怪物就会触发怨恨。应该与扣血的时机有关。

这是个什么意思呢,就是如果你贴着怪物的脸出刀就很大机会触发不了怨恨

而登龙的环境更加复杂。

整个登龙会扣/回血3次左右。(吸血有0.2秒冷却时间)

首先. 前戳会扣血,戳中回血。

接着. 登龙会扣2次血、回两次血(回血量目测是1跳登龙数字的量)

所以,可以得出一个简单的结论,满血状态下登龙,7跳只能吃2跳左右的怨恨。甚至就算空了1刀,你一个前戳就吸回来了。登龙的时候还是满血。

然后我简单测试了一下,起码要空2刀左右的血量(例如空掉一个小居合或者咸鱼二连)才能在前戳之后的灯笼享受全怨恨加成

如果你的伤害爆炸,那就要空3刀左右的血量才能让灯笼吃掉完整的怨恨

4. 简单总结就是平A容易吃怨恨,灯笼不空个2、3刀的红血就吃不到怨恨

5. 赤龙套平A容易吃怨恨,与平A属性占比高的属性刀相性更好。而且还加属性值/异常属性值。除了毒爆,有时候可以考虑一下用属性刀打弱属的怪也不错。

6. 红血/黄血只会在收刀的时候慢慢恢复

7. 吃了肉干后的黄血也算怨恨

8. 拔刀状态下累计6刀击中魔物就触发回血状态。特殊纳刀/大迴旋会中断累积。

9. 收刀会打断回血状态,被怪物击中也会打断回血状态(废话)

10. 拔刀扣血的状态不能触发转福


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