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《钢铁之师2》评测: 二战指挥官的战争狂想曲 兵种平衡性有待提升

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-01-24 07:48
摘要:【新闻报道,转载请注明出处】70年前,世界上规模最大的战争爆发,全球20亿以上的人口被卷入战争的烈焰之中,上亿人因此受伤,上万亿美金资产蒸发。尽管离那场充满硝烟的战争已经过去了70年,但二战的影子仍旧无处不在,电影、电视、相片、书籍,还有游...

【新闻报道,转载请注明出处】

《钢铁之师2》评测: 二战指挥官的战争狂想曲 兵种平衡性有待提升

70年前,世界上规模最大的战争爆发,全球20亿以上的人口被卷入战争的烈焰之中,上亿人因此受伤,上万亿美金资产蒸发。尽管离那场充满硝烟的战争已经过去了70年,但二战的影子仍旧无处不在,电影、电视、相片、书籍,还有游戏。今天,笔者为大家介绍的是二战经典游戏系列《钢铁之师》于今年6月20日上架Steam的最新续作《钢铁之师2》。

游戏概览

类型: 即时战略

亮点:

+丰富的游戏内容

+真实的战争体验

+创新型的老兵系统

不足:

-平衡性不够好

-大型军备建模不够细腻

经典二战游戏的绝地反击

《钢铁之师》系列的最近一部前作《钢铁之师:诺曼底44》在两年被欧根组(工作室)推出后,获得了Game Debate 9.5、IGN 8.7、Strategy Gamer 5(满分)等媒体的一致好评,可销量偏偏与评分相反。财务入不敷出之余,欧根组工作室先后经历罢工、裁员等一系列风波。现有员工数量已不足当初的一半,《钢铁之师2》可能是这家风雨飘摇的工作室最后的绝地反击之作。

《钢铁之师2》的背景是二战著名的巴格拉季昂行动,苏联在此次行动对白俄罗斯发动全面战争。在历史上,巴格拉季昂行动主要力量是以坦克、自走火炮、火炮为主的热武器军团,同时上空有战斗机、周围有步兵军团保护,成百上千的现代兵种在这次指挥智慧如艺术般的著名战役中现身。

爆炸!热武战场的血与火。

相信大家都听过那句话——“全知即全能”,战争中亦是如此。不论是冷兵器战争,还是热武器战争,敌人的真实信息永远最重要。《钢铁之师2》力求模拟真实现代战争,对敌人的侦查是所有行动的必须前提。

《钢铁之师2》的侦查兵种主要是侦察机和侦查兵。如果是己方侦查,对侦查兵的使用最好沿着树林等复杂地形移动,避免被敌人发现;侦察机则最好一次派出两辆以上,因为一架侦察机很容易被敌人直接打下来,只会浪费资源,起不到侦查的效果。如果没有足够的侦查资源,在战场之中危机四伏,一不小心就会踏入敌人的包围圈哦!

《钢铁之师2》作为一款即时战略游戏,玩家每隔半天(游戏时间)就能对部队发布一次指令,每一步切忌不要轻举妄动,最好是侦察资源不断拓展战争视野,军团不要离的太远,方便火力支援。

不过,侦查周围、辨明敌人的真实意图只是战争的一部分,指挥旗下的庞大军团才是真正的魅力所在。《钢铁之师2》中在士兵、军备类型方面是最用心的,虎式坦克、IS2坦克、T34坦克、B4重炮……,游戏**有上千种兵种供玩家选择。

战争指挥官的艺术,策略与钢铁的碰撞

玩家需要合理选择步兵、装甲、火炮、防空、空军等军队资源。不同的部队搭配都会有不同的强度,相应的战略也会大大不同,而且不同的兵种在不同的地形,可能爆发出完全不同的战斗力。

游戏分为A/B/C三个阶段,每一个阶段都会解锁新的兵种资源,玩家需要根据战场的形式选择最优的兵种。除了战斗兵种,玩家还需要认真考虑后勤保障,补给车、运输卡车……等后勤兵种虽然没有战斗力,但供给弹药、快速移动部队对兵团整体的作战能力提升非常之大。

游戏内还有个有趣的设定:可以使用盟军的补给车,让玩家体验更真实。游戏也有一个失真的点:玩家购买新的兵种之后,投放位置自由选择,然而在现实中新的兵力并不可能随意的出现在你的部队中。

弹药的合理使用也是游戏关键的一点,《钢铁之师2》内的弹药有穿甲弹、高爆弹、普通子弹……,而且同类型的子弹,规格也不相同,当麾下部队弹药打光的时候,除了等待弹药的自动恢复,补给车可以立刻完成弹药补给,实现对敌人持续的火力压制。什么时候选择持续的火力轰炸,什么时候浅尝辄止,都是玩家需要考量的点。

在这场恢弘的战役中,地形的作用比你想象的大。毕竟在现实世界中,你不会看到坦克硬怼森林,游戏内对地形的设定非常拟真。当你麾下的步兵军团冒失的在平原进军,基本全军覆没,不论是敌方的坦克部队还是轰炸机,都能轻易消灭暴露的步兵团。城区、灌木丛、平原…….,将麾下的军团安全的调动,合理的调兵遣将是每一位合格的指挥官的基本功

安全的将自己的部队调到最有利的位置之后,跟敌人对战时一定不可盲目攻击。比如虎式坦克是游戏内的绝对主力,它的兑换资源很贵,对己方的威胁十分大,所以抢先消灭敌人的精英兵种是重中之重。

不过想要达成这一战略目标,可要费不少心思。游戏内最常见的战术是:用一部分部队正面吸引火力,然后避开对方的侦查兵种,用大部队从侧翼对敌方的精英兵种实施包围。但游戏内的老手在看到你的兵种数量明显不对时,肯定会防范这一点,“与人斗”正是这款游戏的精髓。

《钢铁之师2》相比于前作,除了原系统的优化、调整,还添加了特殊兵种:“老兵”。 《钢铁之师2》中的兵种时刻有状态显示:恐慌、紧张、冷静,对应三种程度的士气值。军队遭到突袭或者正面战场不敌时,士气衰落,老兵能够起到鼓励军队士气的作用。十面楚歌之时,能否绝地求生、反败为胜,就看你对老兵的投入时机了!

兵种平衡性有待提升,但瑕不掩瑜

《钢铁之师》系列的前作《钢铁之师:诺曼底44》之所以败IP,游戏内兵种实力极大的不平衡是主要的原因。《钢铁之师2》虽然为了保证新作的质量,一测再测,让本应半年前发售的游戏推迟到现在。

然而,兵种平衡性依旧是个大问题,苏联系的**、坦克军团从游戏开局就是兵中一霸,中后期却依旧具备碾压德系部队的战斗力,这是本作的最大缺陷。与之相比,《钢铁之师2》游戏内坦克、战斗机,这些大型载具放大后模型不清晰只能算小毛病了。

不过,游戏拥有25张巨型战争地图面,真实的还原了白俄罗斯及周围的地貌。上千种军队单位、和现实一般无二的地形,玩家完全可以在游戏内重现二战经典“巴格拉季昂行动”,所以这部作品依旧算得上一部“二战大作”。如果你想要在这场大战中一展雄风,可要花不少心思,是瞒天过海的设下奇兵,还是集中部队一举击破敌人主力,全靠指挥官的决策!


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