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【崩坏:星穹铁道】量子套才是饮月的毕业遗器,多辅助体系的答案!

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-01-24 07:40
摘要:一、目前主C外圈遗器套装1、目前外圈遗器如下:目前外圈遗器汇总:2、适配主C遗器汇总3、遗器套装效果简单分析:①目前主c的套装基本都是属性增伤,外加攻击力、暴击率、暴伤;②比较特殊的有火套增伤乘区最高可以到0.34(远超一众0.1的),风套...
一、目前主C外圈遗器套装

1、目前外圈遗器如下:

【崩坏:星穹铁道】量子套才是饮月的毕业遗器,多辅助体系的答案!

目前外圈遗器汇总:

2、适配主C遗器汇总

3、遗器套装效果简单分析:

①目前主c的套装基本都是属性增伤,外加攻击力、暴击率、暴伤;

②比较特殊的有火套增伤乘区最高可以到0.34(远超一众0.1的),风套有自拉条;

③最特殊的就是量子套了,减防是稀有乘区,而且不同于其他乘区,减防乘区收益越叠越高(不超过100%)。

由以上遗器套装效果可知,在其他会被稀释的一众套装效果中量子套是特殊的存在,收益潜力极高,所以接下来便让我们一起研究一下量子套在不同情况的与属性套的收益对比。

二、无辅助情况下,量子套与属性套的对比

以饮月2星魂,小毕业3300,76,137面板进行乘区倍率计算:

(这里用的面板已经是给虚数套/快枪手放水了,面板越高,攻击、暴伤等乘区稀释越严重,属性套收益越低,包括饮月战技天赋增伤乘区换算同样也放了水)

饮月战技天赋增伤乘区换算(可跳):

因为饮月天赋和战技增伤是逐段增加的,所以这里做一下换算,具体计算如下:

后面的计算大致按2星魂的数据,天赋增伤换算为0.63,战技暴伤换算为0.2。

无辅助收益计算

①带散件,外圈无套装效果,乘区倍率:6.889;

②带4虚数,饮月无辅助时0.1暴击率是吃不到的,加上0.2暴伤的覆盖率偏低,所以基本只能吃到增伤乘区的0.1提升,乘区倍率:7.171;

抛开实际算4虚数吃满,乘区倍率:8.235;

③带4快枪手/2快枪手+2虚数,吃攻击力乘区的0.12提升及增伤乘区的0.1提升(4快枪手仅普攻能吃到),乘区倍率:7.483;

④带4量子,

无量子弱点吃0.1减防,乘区倍率:7.269;

有量子弱点吃0.2减防,乘区倍率:7.695;

由上面的计算可知,

不带辅助的情况下,不同遗器的乘区倍率如下:

由上计算结果可知,有量子弱点时量子套收益高于属性套,但无量子弱点时低于属性套,不过别急,这只是不带辅助的情况下的计算结果,实战中基本都是带了增伤辅助的,所以接下来带多辅助的计算才是重头戏。

三、高速驭鸭配队下,量子套与属性套的对比

同样以饮月2星魂,小毕业3300,76,137面板进行乘区倍率计算:

(PS:高速驭鸭配队的4号位是可以选择不同辅助的,所以这里分别计算了带佩拉和不带佩拉的情况)

1、辅助增益buff汇总

辅助增益buff汇总表

2、高速驭鸭无佩拉

高速驭鸭无佩拉收益计算

①带散件,乘区倍率:29.869;

②带4虚数,乘区倍率:30.663;

③带4快枪手/2+2,乘区倍率:31.512;

④带4量子,

无量子弱点吃0.1减防,乘区倍率:31.520;

有量子弱点吃0.2减防,乘区倍率:33.365;

由上面的计算可知,

高速驭鸭无佩拉情况下,不同遗器乘区倍率如下:

3、高速驭鸭带上佩拉

高速驭鸭有佩拉收益计算

由上面的计算可知,

高速驭鸭有佩拉情况下,不同遗器乘区倍率如下:

四、量子套伤害提升收益对比总结

将上面的计算结果汇总,可得:

由上表可得结论:量子套遥遥领先,完胜!

①在不带辅助的情况下(基本不存在此情况):

有量子弱点时,4量子套>2快枪手+2虚数套≥4快枪手>4虚数套;

无量子弱点时,2快枪手+2虚数套≥4快枪手>4量子套>4虚数套;

(PS:4快枪/2+2算的是收益上限,实际增伤乘区稀释更严重)

②高速驭鸭无佩拉的情况下:

不管敌方有无量子弱点时,4量子套>2快枪手+2虚数套≥4快枪手>4虚数套;

③高速驭鸭有佩拉的情况下:

不管敌方有无量子弱点时,4量子套>4虚数套(吃满)>2快枪手+2虚数套≥4快枪手>4虚数套。

五、刷量子套优劣势总结

1、优势:

①多辅助体系下量子套实际伤害提升远高于属性套,此结论同样适用于多辅助体系下主C增伤区稀释严重的情况,量子套将成为通解。

②量子本副产物为铁卫套,完美适配多辅助体系,多辅助体系放弃生存位换取更高的输出,同时追求高速多动,而铁卫套减伤以及多动回血回能完美契合这一体系。

举个例子:

以辅助4000血来说,减伤8%,相单于承伤由4000变为4000/0.92=4347.826,

一轮一动回血1次,每轮能多承伤:4000×0.08/0.92×1=347.826,

一轮两动回血2次,每轮能多承伤:4000×0.08/0.92×2=695.652,

一轮三动回血3次,每轮能多承伤:4000×0.08/0.92×3=1043.478,

不算不知道,一算吓一跳,什么丰饶孽物!(狗头)

2、劣势:

①理论上,角色还没小毕业前面板低时,攻击、增伤乘区收益会比小毕业面板的计算结果高;

②4量子成型比4快枪手或者2+2慢,主要是快枪手为周本产物,所以量子套毕业相对慢一点。

(PS:关于这一点可能也不是劣势,我是因为没抽希儿所以没下过量子本,其他抽了希儿的应该一直有刷量子本,凑一凑应该就直接毕业)

3、至此,

刷量子套的优势已经完爆刷属性套,属性套不是饮月君的毕业装备,量子套才是!且目前版本多辅助体系下量子套才是答案!

写在最后,总结为一点,量子套才是饮月的毕业遗器,受限于篇幅很多内容只能简化略过,有不同看法或者疑惑的欢迎交流讨论,如有计算错误的地方同样欢迎指正。目前饮月主流推荐遗器都是快枪手或者虚数套,量子套居然没看到有人推荐,而计算结果却显示,量子套才是最优解。

同时通过上面计算也可以看出量子套在多辅助增伤配队中有着的巨大潜力,感觉后面的主C都有必要拉一拉量子套了~

以上,便是本篇攻略所有内容了,希望能帮到大家~


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