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能动手的绝不废话 格斗手游《红雀2》评测

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-01-24 07:54
摘要:【手游网原创专稿,转载请注明出处】《红雀2》是由国人制作的首款原创FTG(格斗对战)游戏,更符合移动端的操作体验。人物角色、游戏场景、战斗动作均采用3D设计,游戏人物基本上继承自单机版的《红雀》,并且在前作的基础上增加的更多的人物以及增强了...

【手游网原创专稿,转载请注明出处】

能动手的绝不废话 格斗手游《红雀2》评测

《红雀2》是由国人制作的首款原创FTG(格斗对战)游戏,更符合移动端的操作体验。人物角色、游戏场景、战斗动作均采用3D设计,游戏人物基本上继承自单机版的《红雀》,并且在前作的基础上增加的更多的人物以及增强了游戏在格斗方面的操作,那么现在就随小编我一起进入游戏中来看看这款网络版的《红雀2》吧。

进入游戏后经过一段简单的开场动画就直接进入人物选择界面,在一开始只有主角尹天仇的关卡是解锁的,虽说能够使用金块来解锁其他角色关卡,但是在游戏前期完全没有这个必要。在通关完一个人物关卡后将会有宝箱抽奖界面,其他角色的关卡解锁钥匙均要从这入手,所以完全不用担心无法解锁其他角色关卡。

《红雀2》作为一款格斗游戏,游戏的全部战斗玩法均是围绕着格斗对战而展开,并且游戏的操作性以及画面在这里就显得至关重要。首先游戏的画面比起前作更加的细腻,由于技能连招增加的每名角色的动作也相应的变得更加多变,并且相对应的游戏的按键也较之前作增加了许多。而游戏的从整体的UI设计到场景及人物的细节刻画都相当精致。相信这款游戏对于熟悉格斗游戏的玩家应该是相当亲切的。

游戏在操作上采用了手游中经典的虚拟摇杆加虚拟按键的模式,虽然游戏不像拳皇那样上下左右的搓招,而是采用了现如今格斗游戏中常用的连续技的模式,在游戏中每个人物都有多达二三十种的连续技,并且高阶连续技的衔接是需要玩家掌握好出招的时机,才能够完美的打出一套连招。当然游戏中有自带连续技的出招表,在战斗结束抽取箱子时还将解锁训练模式,将会引导玩家进行有奖励的训练(手残的小编我被差点被这模式给弄崩溃),玩家可以完全可以通过训练模式来熟悉各个角色的连招。在这里小编还是要吐槽一下游戏的难度以及令人蛋疼的判定机制,作为一个手残玩家游戏中的AI可谓相当无耻,说好的明明可以用一个技能硬磕到死,结果AI居然全程防御直到时间结束,然而就算小编我努力的造成伤害在最后的胜负判定中依然被判负,反复几次之后我的内心已经极度崩溃就差没有把手机砸地上了。

说起游戏中的角色,在游戏的一开始就解锁了大部分的角色,仅有4名未解锁的角色,虽然小编我认为某些角色的招式强的离谱,但是也并非不可战胜。在巡回赛中小编我就常常遇到卡关的情况,但是只需要挑战之前的关卡获得更高级的武器使得角色与敌人战力对等,再配合上训练模式中的学习的连续技套路还是能够顺利挑战过关的。游戏中每名角色除了生命值与攻击力的强化外,每名角色还有杀意及红雀两项消耗性技能,经过强化能够增加其使用次数以及杀意的属性加成。杀意就是玩家在使用后将消耗角色的生命值来对敌人造成更高的伤害(小宇宙爆发有木有!)。而红雀能够强行打断玩家当前的硬直状态,形成一瞬间类似于时间静止的状态,从而扭转局势。如果能够熟练运用这两项能力,保证能够让你在战斗中大杀四方。

游戏的基本玩法都集中在了每名角色的线性关卡挑战中,如上文所说通关关卡能够打开宝箱获得武器、关卡钥匙、角色训练、徽章等道具、虽然这些材料在关卡获取的基础上还加入了氪金元素,但是对于平民玩家来说并不会有太大影响,另外游戏中还有竞技场以及奖杯掠夺两个PVP元素,不过目前玩家仅能够挑战其他玩家的AI镜像,与巡回赛关卡的AI并无太大区别,仅仅只是获取的道具差别而已。但是这也表明《红雀2》在原先单机的基础上在逐步往网游方向发展,而游戏中玩家对战的缺乏小编只看到了一个尚未开放的蓝牙对战按钮,看来本作应当是要以本地游戏与网络游戏相互结合的思路来作为游戏今后发展的道路,但是小编我依然期待游戏在将来能够提供在线实时对战机制,这才是格斗游戏的真正乐趣所在。

手游网小编点评:

《红雀2》作为一款格斗游戏,在游戏中加入了角色的强化元素或许使得这款游戏变得不那么纯粹,但是游戏并没有过分的细分各种角色属性条目,仅附以简单的属性强化阶级可以说是将游戏的战斗程度分解为不同的多个门槛,不同战力阶层的玩家自然的分配为不同的阶层,越级挑战的难度可谓相当困难,但是却又将高阶对等玩家轻松筛选出来互相作为对手,免去资深玩家反复虐菜的无趣。虽然目前小编仍未看到本作有玩家实时对战机制,但是作为格斗游戏的精髓就是玩家之间的对战,所以这应当也是本作将来发展的必然趋势,作为一款格斗游戏能够跳出目前国内手游玩法的固有框架模式可谓是值得敬佩的,在最后不如让我们一同期待这款游戏将来会给我们带来怎样的游戏体验吧。


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小编:小易整编
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