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游戏中的LOD是什么,游戏画质里的各选项分别与什么硬件有关分辨率细节抗锯齿与什

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-01-16 07:44
摘要:1,游戏画质里的各选项分别与什么硬件有关分辨率细节抗锯齿与什显卡你好!显卡希望对你有所帮助,望采纳。2,什么是LOD为什么要在游戏中使用LOD技术就是让模型面数变少。把远处物体实时用低面数的模型替换可以提高性能。比如吃鸡跳伞的时候会看见模型...
1,游戏画质里的各选项分别与什么硬件有关分辨率细节抗锯齿与什

显卡

游戏中的LOD是什么,游戏画质里的各选项分别与什么硬件有关分辨率细节抗锯齿与什

你好!显卡希望对你有所帮助,望采纳。

2,什么是LOD为什么要在游戏中使用LOD技术

就是让模型面数变少。把远处物体实时用低面数的模型替换可以提高性能。比如吃鸡跳伞的时候会看见模型很简单。

3,真三国无双6画面设定中的lOD是什么意思降低它会更流畅吗

lod 叫 又叫细节层次 就是说 为同一个物体建立几个细节精度不同的模型 假设在那么在运行游戏时 随着玩家距离模型的远近会分别载入不同精度的模型 假设你距离某幢楼很远 那游戏就会载入精度很低的模型 假设你距离很近 那么游戏就会载入精度细节最高的模型 这是游戏优化的一种方法。但如果你的电脑本身性能就很好的话 这个就没什么意义了

可能吧 你试试不就知道了

这是配置低的问题小画面的话较为好点再看看别人怎么说的。

4,esriLOD什么作用

作用就是主要控制图层放大缩小比率的分辨率.在B/S端可以控制服务器端地图每放大/缩小一次可以达到的范围.Good luck~

lod技术 levels of detail,意为多细节层次,lod技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。 所以在游戏中具体的表现就是渲染细节 根据玩家电脑配置去进行渲染细节的设定能够很好的进行图形界面的优化 进而保持游戏的流畅度 同样 可以很好的提升画面细节 让配置高的电脑可以实现更逼真的效果

5,求助关于LOD

一個"大地形"....這樣的條件是沒法做LOD的....LOD的作用是對整個物件,一個"大地形"其應該都是在攝影機的視線下吧,在裡面走動根本不會運作LOD....

看看这里吧,铁飞机版主己前发过的。http://www.virtools/bbs/dispbbs.asp?boardID=42&ID=2378Virtools资源&教程分享http://bbs.xz3d

lod 就是level of detail 吧? 在3d max 里面模型有个lod, 在倒入vt 前怎么设置?

意思就是大地形的地块要尽量的细分,尽量的小吧?

用Patch 的方式來匯入,然後匯入到Virtools 後,幫該物件加入LOD的屬性就可以了,

6,游戏中的loddydnd是什么意思

我是来看评论的

双线性是一个最基本的3D技术,现在几乎所有的3D加速卡和游戏都支持这种过滤效果。当一个纹理由小变大时就会不可避免的出现“马赛克”现象,而过滤能有效的解决这一问题,它是通过在原材质中对不同像素间利用差值算法的柔化处理来平滑图像的。其工作是以目标纹理的像素点为中心,对该点附近的4个像素颜色值求平均,然后再将这个平均颜色值贴至目标图像素的位置上。通过使用双线性过滤,虽然不同像素间的过渡更加圆滑,但经过双线性处理后的图像会显得有些模糊. 三线性过滤就是用来减轻或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用。三线性过滤通过使用双线性过滤从两个最为相近的LOD等级纹理中取样来获得新的像素值,从而使两个不同深度等级的纹理过渡能够更为平滑。也因为如此,三线性过滤必须使用两次的双线性过滤,也就是必须计算2x4=8个像素的值。对于许多3D加速开来说,这会需要它们两个时钟周期的计算时间。 非等方性滤镜功能是个特别的滤镜技巧,它能大幅度改善材质在广大视角表面上的显示品质(像是遥望一片沿著走道的大墙壁等)。双线或三线式材质滤镜之所以在此无法发挥应有效果的原因,是因为它的实际像素所占的面积,比4或8次取样图素都来的高,而双线或三线式材质滤镜却都使用这些取样图素来计算像素的色彩。而非等方性滤镜则是沿著表面的斜率作16次双线或三线式取样,并以结果计算像素的色彩。


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