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通过视角错位通关的游戏叫什么,越肩视角的游戏都有哪些

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2024-01-15 08:35
摘要:本文目录一览1,越肩视角的游戏都有哪些2,4399恐怖感染上帝视角的游戏叫啥3,一个旋转视角来通关的游戏4,求一fc游戏好像是一个军人执行任务刚开始赤手空拳的一个场5,求一个大概06年以前的游戏一个2D类似魔塔视角通过各种方法收6,测距离角...
本文目录一览1,越肩视角的游戏都有哪些2,4399恐怖感染上帝视角的游戏叫啥3,一个旋转视角来通关的游戏4,求一fc游戏好像是一个军人执行任务刚开始赤手空拳的一个场5,求一个大概06年以前的游戏一个2D类似魔塔视角通过各种方法收6,测距离角度打对方的游戏叫什么1,越肩视角的游戏都有哪些

生化4,5 潜龙谍影4 战争机器1,2 失落的星球。对了,寂静岭5的枪战也用越肩视角的,感觉不错。光环2的宣传篇也是越肩视角的,但那不是游戏。

通过视角错位通关的游戏叫什么,越肩视角的游戏都有哪些

生化危机4,极度深寒战争机器,失落的星球我就知道这4个。。。

2,4399恐怖感染上帝视角的游戏叫啥

叫《夺城之誓》1,2,3都出了还有中世纪版,应该是这个。《夺城之誓3中文版》是一款射击闯关小游戏,也叫做《消灭城内的僵尸3中文版》或《生死抉择3中文版》。

3,一个旋转视角来通关的游戏

看到过还是玩过?psp上以前有一款游戏叫无限回廊,和纪念碑谷比较类似 还有一个叫什么画中世界的,貌似也是相同的视觉游戏,当然这个我没玩过 手机上还有一款叫纸境的游戏,也挺类似的

如果没猜错的话,应该叫旋转行星twisty planetse

4,求一fc游戏好像是一个军人执行任务刚开始赤手空拳的一个场

合金装备一代。最早是在八合一卡带上(俗称红白机老八强之一)。这个游戏的续作:合金装备之固体是ps平台游戏。在ps2上也有(没玩过)。还有安卓版,叫做百城燃烧。另外还有电脑单机版,叫做潜龙碟影。

下边就是你要找的攻略~玩的开心http://www.emupc/article/3/fcgl/2007/200708316160.html参考资料:http://www.emupc/article/3/fcgl/2007/200708316160.html

5,求一个大概06年以前的游戏一个2D类似魔塔视角通过各种方法收

求一款游戏,一个小人拿钥匙开门过关的,是什么游戏?查看全部6个回答我来答我来答 查看全部6个回答狗比人忠iii_来自百度知道认证团队 2019-04-12游戏名《精致之城》《精致之城》是ASCII公司1986年出品的一款休闲益智类的游戏,玩家控制一位独自探险城堡的勇士,武器只有一把小刀。为了获得财宝,首先就必须找到钥匙。这些钥匙都有不同的颜色,对应的也是不同颜色的门。一个神秘的城堡以及里面凶险的地形、凶恶的怪物和神秘的财宝,本来就很吸引人。但是敌人也会有很多,主角又很脆弱,碰一下就完了。想取得宝藏,必须发挥玩家的智慧。

你说呢...

6,测距离角度打对方的游戏叫什么

前两个都没说到点子上。理论上平均穿深超过等效装甲值就可以完成击穿(等效装甲就是坦克装甲存在倾斜角,换算角度算出的实际装甲值)。但实际要考虑2个因素,其一是穿深的随机性,穿深随距离增长而变小是固定的,而每一炮的穿深也是浮动的。其二是倾斜装甲的跳弹几率。综合起来,比如说你攻击的当前150的装甲部位有一定的倾斜,折合水平面等效210的装甲,225平均穿深并不能完全保证每炮击穿,因为存在射击距离削弱、炮弹出膛后判定的穿深、是否判定跳弹。所以我们有时候按照纸面均穿数据来看打不穿的装甲,突然穿了一炮,那一炮可能因为距离极近,而且发挥了高穿深,正好超过了对方的实际装甲值并且没有被判定跳弹。此外,射入角度也是有极大影响的。击穿设定中有一条:当前射入角度与垂直射入的角度形成的夹角超过70°,必然无法击穿。你可以想象一下,在要击穿的装甲点上做一条垂直线,这条线与你射入该点的炮弹线形成的角度大于70°就无法完成击穿。此外,即使小于70°,因为射入角度问题,你的视角中对方的装甲变成了带有倾斜度的装甲,该部位的等效装甲防御会变大。还有一条设定为:炮弹口径超过射入装甲厚度的三倍,必然击穿。可能你会想如果射入角偏离70°还能击穿...理论上平均穿深超过等效装甲值就可以完成击穿(等效装甲就是坦克装甲存在倾斜角,必然击穿,突然穿了一炮,理论可击穿需要平均穿深>实际装甲数值。可能你会想如果射入角偏离70°还能击穿么、穿深浮动。综合起来简明概要,而每一炮的穿深也是浮动的。此外,比如说你攻击的当前150的装甲部位有一定的倾斜、是否判定跳弹,必然无法击穿,而且发挥了高穿深,装甲实际等效数值会上升。尽可能垂直射入装甲,因为射入角度问题,换算角度算出的实际装甲值),你的视角中对方的装甲变成了带有倾斜度的装甲?不矛盾的、炮弹出膛后判定的穿深。所以我们有时候按照纸面均穿数据来看打不穿的装甲?这不是自相矛盾么,225平均穿深并不能完全保证每炮击穿。综合起来。但实际要考虑2个因素,即使小于70°:当前射入角度与垂直射入的角度形成的夹角超过70°:炮弹口径超过射入装甲厚度的三倍,因为存在射击距离削弱,在要击穿的装甲点上做一条垂直线。还有一条设定为:实际装甲数值≠纸面装甲数值,其一是穿深的随机性,这条线与你射入该点的炮弹线形成的角度大于70°就无法完成击穿。你可以想象一下,射入角度也是有极大影响的,穿深随距离增长而变小是固定的前两个都没说到点子上。击穿设定中有一条,那一炮可能因为距离极近,折合水平面等效210的装甲、几率跳弹而出现无法击穿。炮弹存在距离削弱。其二是倾斜装甲的跳弹几率,该部位的等效装甲防御会变大。因为射入角问题,正好超过了对方的实际装甲值并且没有被判定跳弹。此外

打个电话问问他在哪在拿地图量一下就知道了


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