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武器战士宏,武器战士输出宏

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-12-25 08:50
摘要:1,武器战士输出宏把强化猛击天赋点出来。致死压制斩杀能用就优先用不能用就用猛击要是怒气多猛击后面还可以跟个英勇打击SP用YXPT老3掉的耻辱碎片我装备没你好照这样我能打上3000的秒伤武器ZS是没有什么输出宏的想把DP...
1,武器战士输出宏

把强化猛击天赋点出来。 致死 压制 斩杀能用就优先用 不能用就用猛击 要是怒气多猛击后面还可以跟个英勇打击 SP用YXPT老3掉的耻辱碎片 我装备没你好 照这样我能打上3000的秒伤 武器ZS是没有什么输出宏的 想把DPS打上来 还要看自己手法

武器战士宏,武器战士输出宏

武器选择是 斧/...比你玩战士用宏轻松...,B的多用木桩练手感 战士输出完全靠宏还有什么意思.;长柄》锤》剑目前武器最好输出是S4斧 看样子你也是用钱买.!恰意..、G消费WOW 那就弄把魔脊 AB剑是用来装...?真想那么简单你干脆练个急速冰法好了 快捷1放水人 2饰品 3冰冷血脉 4寒冰箭 5放急速冷却输出 1234 3没了513 然后你就444444444

你装备比我好多了。。。我还是BT散件混穿的。应该是手法有问题,给你我的手法。起手冲锋接撕裂,致死压制好了就用,触发猝死的话50怒以上斩杀50怒以下正常输出(在压制致死CD的时候猛击)

武器战不需要宏 基本都是触发性的 上手撕裂 (全程保持)压制亮了就压制 不亮就猛击 怒气过多用致死和英勇泻怒 斩杀请在怒气小于30的情况下使用 电风扇也在是怒气小于30的时候使用但要保证撕裂存在 在有血性狂暴的时候不要电风扇 照楼下说的话你的dps永远不会高的 一直用斩杀和致死的话dps会高就有鬼了~你自己去nga上看看

2,武器战士的宏

其实是这样..操作最好手动但大多数战士玩家都会弄宏的原因是英勇打击总按会很累那你就打致死和英勇弄一个宏/cast 致死打击/stopcasting /cast 英勇打击就这一个用宏其它的都手动 输出手法 起手撕裂并全程保持,压制好了就用 用猛机来保持循环

楼上说的已经是很早以前武器战输出的手法了 现在是无脑猛击了 致死好了就用 触发斩杀压制就用

个人建议,副本输出最好不要用宏,战士输出,非常讲究节奏和技能的链接,而用宏,好多时候都做不到无缝的连接,总是会有占用公用CD的情况。很不必要。自己打一样能打的很好,而且连连手法也非常有好处。武器战你只要注意几个技能优先一般就能很好的把握战斗的节奏。首先BOSS战保持BOSS身上的全程撕裂,记住不要早补,这样会打乱压制的触发。晚补1,2秒并不会有太大问题。然后技能的优先顺序是斩杀>致死>压制>猛击!要优先用的是瞬发技能。好多人都喜欢先用压制然后在致死,这个可以说是比较错误的方法,压制触发是6秒1次,只要在6秒内使用压制就完全OK,如果先用压制,等于把致死的CD向后拖延了。基本属于少打了一个致死。并不建议压制好了就用,应该注意一下你当时技能的冷却。而猛击在其他技能处于CD中的时候你就可以尽情的放了。如果怒气够用,较多事,英勇打击可以配合其他技能去释放,英勇打击不占公用CD,是使下一次普通攻击伤害提高。而这次普通攻击造成的伤害不会产生怒气。这里注意一下就是猛击会打断英勇打击的释放。LZ应该多多摸索一下,高输出,很少是用宏打出来的。至于灾变的问题。现在武器战拿灾变已经可以说没有用了,最多只能算个武器收集。有时间的话去SW的小怪刷一把魔脊之枪,那个是现阶段武器战最好用的武器。主要是因为现在武器战的天赋,现在剑专精非常之疲软,6秒钟才有可能触发1次,基本可以忽略不计。而斧专精,使用斧子,长柄武器。提高5%的暴击以及暴击伤害。非常犀利!犀利的不能再犀利!现在武器战的附魔偏重于斩杀。但是灾变说实话,没有必要使用高级附魔,不附都没关系的,如果真想附魔的话,附野蛮把,经济实惠,平时用来玩也不错。

武器ZS最好别灾变剑专精真费。。。如果脸好武器F斩杀。不过我还是喜欢实在点的野蛮武器ZSPVE貌似没什么宏吧。

3,魔兽世界武器战士宏

战士最好不用宏(除盾反和援护宏外) 闪躲了压制 致死好了就用 随时上着点破甲 雷霆 搓至 要是DPS战士可以不用旋风斩 在不OT的情况下多用用英勇打击 很NB的技能 但要注意 英勇仇恨很高 到斩杀阶段就要5破 开死亡之愿和鲁莽 换上最快的单手武器!!(只针对副本武器战)防御的都可以只要速度快 因为要想DPS最大化就必须要快 你可以去看看斩杀的技能说明,就算你满怒斩杀 暴击了也就1W多 而且打完后你就没怒了 还要等下一次 换上快的单手你就能无限斩杀了 在同样的时间内 绝对是单手的输出高

不知道你玩武器战还是狂暴战。而且,我觉得战士用宏是最不方便的,因为你要控制怒气,宏是死的,他并不会考虑你是否有足够的怒气来打下来整个循环,所以还是建议你不要用了。

先解释几个函数:CastShapeshiftForm 改变姿势(1为战斗,2防御,3狂暴)CastSpellByName( ) 按技能名称施法,括号内跟技能名称IsActionInRange( ) 技能是否处于可用范围,括号内为技能编号。技能可用时返回1UnitHealth("target") 判断目标的血量GetActionCooldown( ) 检测技能冷却时间,括号内为技能编号,技能已冷却返回0函数就这么多了,下面逐行解释:第一个:/script CastShapeshiftForm(3) /script C=CastSpellByName; /script if(IsActionInRange(62)==1) then C("拦截");elseif(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end /施放 致死打击 /script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end 整体:因为宏的语句执行顺序是从上往下,所以各技能使用顺序为:拦截、斩杀、致死打击和旋风斩。怒气值的判断是隐含的,即不够怒气无法释放技能,下面的宏也一样。第二个:/script CastShapeshiftForm(1) /script C=CastSpellByName; /script if(IsActionInRange(61)==1) then C("冲锋");elseif(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end /script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end /施放 致死打击 整体:技能使用顺序:冲锋、斩杀、压制、致死打击。第三个就不用解释了。这三个宏要注意的一点就是技能的编号,如果技能没放对位置将无法使用。技能和动作条的位置可参考下表(从上往下、从左往右):13-24 第二动作条25-36 右边动作条37-48 右2动作条49-60 右下动作条61-72 左下动作条73-84 战斗姿态下的动作条85-96 防御姿态下的动作条97-108 狂暴姿态下的动作条-----------------------------------------------------------------我没玩过战士,拳击是什么东东?你先解释一下我再帮你吧!至于换武器,我不知道能否在战斗中完成,不过如果可以,就一定能用宏来实现。你先试下战斗中能不能换武器,行吗?-----------------------------------------------------------补充:关于拳击:我并不想知道拳击是什么,只想知道拳击的怒气值消耗和是否共用别的技能的CD时间关于技能编号:先问你个问题:你知道魔兽中最多有几个动作条吗?有哪几个?如果你连这个也不知道就很难解释了(有不少人不知道),知道我再如果你实在不知到,按这个笨方法吧:将‘冲锋’放在左下动作条第一格,拦截第二格,旋风斩第三格,第四格放压制,然后把第二个宏的第四行改成/script if(GetActionCooldown(64)==0) then C("压制");end 就行了。这个办法很笨,也很麻烦,但绝对可以。

楼上那个宏是不行滴现在有公共CD的技能不能这么写成一条了/castsequence reset=X 技能名字,技能名字,技能名字X可以是n/target/combat/shiftn代表n秒后重置,target 指切换目标后重置, combat 指离开战斗后重置, shift/alt/ctrl 是指按下相应的按键宏就会重置。这个宏有个缺点,就是比如你放到第一个技能没有成功,就会卡住,后面的技能就放不出来了,所以需要加上reset XXX来重置宏还有可以使用/castrandom 技能名,技能名,技能名,.....这个是随机施放你列出的技能, 需要一直按

4,魔兽世界武器战常用的宏命令

1.开始攻击 /startattack 这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用: /startattack /cast 致死打击 这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行: #show 攻击 /startattack 2.冲锋/拦截/断筋/切姿态 #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截 /dismount [mounted] /startattack /cast 断筋 /stopcasting /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截 战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下 战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下 任何情况下近身后断筋 战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却 在马上则自动下马+冲锋,只需按一次 与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能。虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行。还有就是别在空中乱按这个(摔死不负责)。 3.投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼) /cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击 /equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称 一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可。 4.顺劈 /script SetCVar("targetNearestDistance",5) /targetenemy /cast 顺劈斩 /startattack /script SetCVar( "targetNearestDistance",41) 第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。 原始的顺劈是这样的: 如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。 那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B。这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。 这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。 5.双技能 /cast 毁灭打击 /stopcasting /cast 英勇打击 防战的泄怒宏,并且在刚开始5破前也能利用公共CD来跳过毁灭,当纯粹的英勇用。 与此结构类似的有: #show 复仇 /cast 复仇 /stopcasting /cast 盾牌格挡 6.坐骑/斩杀 /cast [combat] 斩杀 /use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1;[nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2 /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称 /dismount [mounted]

武器战无非就是输出,没有什么宏,最多就是OT用个盾墙宏#show 盾墙/cast 防御姿态/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称/cast 盾墙PK时盾反宏,/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称/cast 法术反射,武器战一般是猛击流,压制和斩杀都是触发技能现在宏无法判断,你可以选择POWA插件,可以自己设置被触发的技能在你屏幕当中提示。


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