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腾讯游戏英雄之刃,英魂之刃官方网站

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-12-14 08:41
摘要:而英雄之刃是根据魔兽世界的蓝图而改版,所以画质也相较和王者荣耀差距很大,且英雄之刃人物风格也相差很大,就比如英雄之刃的张飞吧,太复古了,英雄之刃虽然这样算尊敬历史,人物那么复古,玩家也比较难接受。《英魂之刃》毕竟是腾讯的干儿子,况且在手机端...

而英雄之刃是根据魔兽世界的蓝图而改版,所以画质也相较和王者荣耀差距很大,且英雄之刃人物风格也相差很大,就比如英雄之刃的张飞吧,太复古了,英雄之刃虽然这样算尊敬历史,人物那么复古,玩家也比较难接受。《英魂之刃》毕竟是腾讯的干儿子,况且在手机端的《英魂之刃》也不在腾讯的代理之下,所以以网龙的推广资源想要正面硬刚《王者荣耀》这样的腾讯亲儿子游戏肯定是没的比。

腾讯游戏英雄之刃,英魂之刃官方网站

英魂之刃玩的人多吗?

感谢邀请,关注呆熊,游戏不熊。个人感觉应该不会很多,毕竟现在的手游的份额已经被抢空,而且同属MOBA类手游,其是和王者荣耀抢份额,而王者荣耀已经算是在玩家的心中根深蒂固,想要将其撼动,还是很难的。而且英雄之刃炒作也可谓比王者荣耀操作难 ,虽然技能炫酷,但是玩家对手游的印象一定是操作简单,容易上手的一个概念。

而英雄之刃还是根据魔兽世界的蓝图而改版,所以画质也相较和王者荣耀差距很大,且英雄之刃人物风格也相差很大,就比如英雄之刃的张飞吧,太复古了,英雄之刃虽然这样算尊敬历史,但是人物那么复古,玩家也比较难接受。对于现在的时代,玩家还是喜欢潮流一些的,这也算为什么英雄之刃比不过王者荣耀了。而且俩边的游戏代理也有很大的不同,王者荣耀也就只有微信和qq,而英雄之刃呢连手机品牌不同,应用商店下载的平种也是不同的。

英魂之刃属于什么类型的游戏呢?

福建网龙计算机网络信息技术有限公司开发的《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。该游戏采用S3引擎开发,以独特的穿越召唤师视角与流传千古的传奇英魂一同战斗,通过特色英魂、多元装备打造不一样的全新类MOBA网游。

《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火?

《英魂之刃》毕竟是腾讯的干儿子,况且在手机端的《英魂之刃》也不在腾讯的代理之下,所以以网龙的推广资源想要正面硬刚《王者荣耀》这样的腾讯亲儿子游戏肯定是没的比。在推广上就落下风的《英魂之刃》在创新上又不足,怎么可能大火?!《英魂之刃》是由曾经出品过《幻灵游侠》和《魔域》等经典游戏的福建网龙网络公司在2012研发并测试的一款页游MOBA对战游戏,在2013年借助QQ游戏平台让玩家们所熟知,并且成功抱定腾讯大腿。

随着智能手机游戏的普及化,网龙网络公司在2016年年底开启《英魂之刃口袋版》(既《英魂之刃》手游)测试,并成功在2017年1月实现苹果和安卓双平台联网对战功能,但是手机端的《英魂之刃》并没有像页游一样,继续选择给腾讯代理发行,而是由网龙自行推广。从网页到手游《英魂之刃》与腾讯也产生了一些微妙的关系。既是合作伙伴,又是竞争对手。

在页游方面,由于缺少这种MOBA对战的游戏,所以腾讯选择了和网龙合作,并依靠QQ游戏平台为《英魂之刃》取得了一定的成绩;但是在2015年就已经上市发行的《王者荣耀》就变成了《英魂之刃》手游的强劲竞争对手。腾讯在手游方面的资源几乎全力倾注于《王者荣耀》时,对于晚了一年才在智能手机上登陆的《英魂之刃》自然不会受到腾讯再次的亲睐,也无缘与腾讯的再次合作。

从一些时间点上不难看出《英魂之刃》是在刻意的模仿当下一些比较火的游戏,进行改编制作。于2011年在在国服发行的《英雄联盟》刚一上市就受到玩家的关注和青睐,2012年《英魂之刃》以及《300英雄》等MOBA游戏诞生。2015年《王者荣耀》问世,并一跃成为手游平台最火爆游戏之一,《英魂之刃》又是在一年后问世手游版本。

《英魂之刃》页游和手游都是非常恰巧的在一款热门同题材游戏大火之后的一段时间分别登陆不同的平台,难道只是简单的巧合吗?(这张壁纸有没有让大家联想到某个游戏的某个英雄那?)或许是因为这种简单的模仿改编获得了不错的收益,这让《英魂之刃》也越来越弱化了自我的创新,而是不断的模仿和抄袭,看下面的截图,如果我说是《王者荣耀》的新英雄测试,不知道有多少人会相信?毕竟二者从外观上看已经几乎无异。

英魂之刃这个游戏的打法有和王者荣耀类似的吗?

然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?

我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。


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