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三重缓冲,什么是3重缓冲

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-12-03 08:20
摘要:1,什么是3重缓冲cpu有2级,+内存就3级了2,三重缓冲要不要开三重缓冲不建议开。简单来说,如果开启三重缓冲,即使游戏中没有开启垂直同步选项,也可以获得与开启垂直同步后相同的画质和性能。但无论是需要三重缓冲还是垂直同步,都需要显卡的性能来...
1,什么是3重缓冲

cpu有2级,+内存就3级了

三重缓冲,什么是3重缓冲

2,三重缓冲要不要开

三重缓冲不建议开。简单来说,如果开启三重缓冲,即使游戏中没有开启垂直同步选项,也可以获得与开启垂直同步后相同的画质和性能。但无论是需要三重缓冲还是垂直同步,都需要显卡的性能来支撑。对于垂直同步,即使是入门级独立显卡的性能也能应付。三重缓冲仍然有大量的低端显卡。如果打开这个功能,那就太多了。如果是价格在下面的独立显卡,最好不要开启这个功能。三重缓冲的原理:今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。

3,开显卡三重缓冲是提高FPS还是降低

如果你开垂直同步就得开三重缓冲,三重缓可以增加FPS,但是如果你不开垂直同步的话开这个没意义

4,三重缓冲要不要开

打开肯定是好的,这样就可以使游戏运行的更顺畅。现在的显卡都是板载256MB,512MB的了。可以开的,举个例子,如果当在1600x1200的分辨率下玩游戏,每个像素需要32bit空间来储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,把它转换成MB,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要14.64MB的显存;可为了使用三级缓冲,就需要21.96MB显存。三重缓冲的利弊:三重缓冲使你有了开启/关闭垂直同步时的双重缓冲所有好处 。我们得到了流畅而且没有撕裂的帧。这些帧只在刷新时才被交换至前部缓冲,它们还拥有近似关闭垂直同步的双重缓冲时那样低的输入延迟。尽管“性能”并没有得到正确的显示(FRAPS),启用三重缓冲时,图形硬件依然同未开启垂直同步的双重缓冲模式一样辛勤工作。三重缓冲确实要占用更多的图形卡显存,但对现代的硬件来说,这算不上什么问题。

5,怎么开三重缓冲

安装驱动的时候把控制软件装上,I卡,A卡和N卡都有的,桌面鼠标右键会看到相关选项。

帧低开三重缓冲 高就开垂直同步,开三重缓冲显存必须要够 aa的话要更多

6,垂直同步与三重缓冲的关系是什么

三重缓冲能提升垂直同步性能!如果画面没有撕裂感,没必要开垂直同步,说白了,重直同步就是限制显卡渲染速度的,让其速度与显示器一致,现在的LCD显示器一般刷新率都是60Hz,显卡高速的渲染画面,超过60FPS后,显示器根本来不及,就会丢弃一些帧数,但糟糕的是第N帧还没显示完,N 1帧已经送到输出端,就会出现两幅甚至更多画面同时显示,看起来画面撕裂,垂直同步则让显卡等待显示器,但也有很大的缺陷,显卡能一直达到60FPS以上还好,假如帧速低于60FPS,例如59FPS,在垂直同步的限制下则会强行降至30FPS,这时感觉卡了吧!若干时间后若帧数在60以上后又会恢复60FPS,显卡不是超猛没必要开。至于三重缓冲就是解决上述问题的,渲染画面会被暂留在显存里,但会占用额外的显存,显存不是太多也不划算啊,而且关键是三重缓冲是针对OpenGL的~对DirectX无用,现在除了id坚守OpenGL外,其他都是DX的天下了。

7,在开启垂直同步的情况下三重缓冲有怎样的作用

简单点来说 垂直同步就是限制显卡渲染速度的 让其速度与显示器一致 防止出现双画面(撕裂感)现象 而三重缓冲是在垂直同步下提升少许性能 如果画面没有出现撕裂 那么两者都不需要开启

帧低开三重缓冲 高就开垂直同步,开三重缓冲显存必须要够 aa的话要更多

8,nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用

在nvidia中开启了三重缓冲的话,即便在游戏中不开启垂直同步选项,也能够获得和开启垂直同步后一样的图像质量和性能。扩展资料:三重缓冲 是一种图像处理技术。英文名Triple Buffering,是一种图像处理技术。Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。参考资料来源:百度百科—三重缓冲

9,三重缓冲什么意思有什么用NVIDIA干嘛的

三级缓存是为读取二级缓存后未命中的数据设计的—种缓存,在拥有三级缓存的CPU中,只有约5%的数据需要从内存中调用,这进一步提高了CPU的效率。  其运作原理在于使用较快速的储存装置保留一份从慢速储存装置中所读取数据且进行拷贝,当有需要再从较慢的储存体中读写数据时,CACHE能够使得读写的动作先在快速的装置上完成,如此会使系统的响应较为快速。NVIDIA英伟达公司,生产显卡的厂商。希望能够帮到您!

三重缓冲可以提高游戏性能,让游戏更加流畅,三级缓冲越大越好,小了的话效果不明显,三级缓冲主要就是提高性能的NVIDIA是一个显卡的品牌,叫做英伟达,它是生产显卡的

10,显卡的三重缓冲是干什么的

三重缓冲:是一种图象处理技术。  Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。Triple Buffering也是3Dmark2000测试的内定值设定。 三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当我们在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。显存占用率不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB!这就大于显存总容量的1/3了。如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。

11,显卡三重缓冲是提高FPS还是降低

提高FPS三重缓冲是一种图象处理技术,使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了,ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲的选项,可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用,加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用,三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐,打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间,在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

3倍缓冲是A卡的硬件提升帧数的一个技术,和N卡的physx物理加速技术大同小异

三重缓冲是A卡提升帧数的一个技术,建议打开,不过在一些游戏中看不到效果

稳定FPS用的,使FPS更平均,但会产生一定的输入延迟。

12,关于显卡的三重缓冲急急急

开三级缓冲是会占用一倍的显存资源,但是显卡开三缓意义不大,游戏性能提升不会超过5%,因为你这个显卡能处理的数据就那么一点点,根本用不着三级缓冲来扩大缓冲性能,显卡可改动的性能很少的,调节显存频率会好些,但是提升也不会太大,毕竟是笔记本嘛,温度那么高。

3倍缓冲是A卡的硬件提升帧数的一个技术,和N卡的physx物理加速技术大同小异。不过A卡锁定了3重,N卡其实在有些游戏里可以加速达到5倍多,甚至更高。这个建议开。不过你只玩魔兽/3D网游这些,用这个显卡大材小用了,实际上开不开对你的游戏速度不会影响太大。也可以不开,你会发现基本没有区别。只有在运行显卡杀手级别的游戏,比如《刺客信条》,《孤岛危机》的时候。这个东西对你的游戏提升很明显。

开三级缓冲是会占用一倍的显存资源,但是显卡开三缓意义不大,游戏性能提升不会超过5%,因为你这个显卡能处理的数据就那么一点点,根本用不着三级缓冲来扩大缓冲性能,显卡可改动的性能很少的,调节显存频率会好些,但是提升也不会太大,毕竟是笔记本嘛,温度那么高。

我是经常玩大型游戏的人~打网游和魔兽3C等!------唉,笑死人了

这个使用游戏本身的设置就可以了,催化剂的选项一般情况下保持默认即可。


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