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95k大小的游戏,当年的游戏画质差玩得乐之不疲

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-11-27 08:29
摘要:先说一下世界上最小的FPS游戏,只有40k,那就是战锤,哈哈开个玩笑,只是游戏的名字恰好叫战锤40K罢了,真正世界上最小的游戏叫?kkrieger,这个游戏是一个德国的工作室完成的,虽然这个游戏只有95K对电脑的要求是非常高的,其实这个游戏...

先说一下世界上最小的FPS游戏,只有40k,那就是战锤,哈哈开个玩笑,只是游戏的名字恰好叫战锤40K罢了,真正世界上最小的游戏叫?kkrieger,这个游戏是一个德国的工作室完成的,虽然这个游戏只有95K对电脑的要求是非常高的,其实这个游戏运用了一种新的技术,那就是所谓的“过程生成”,简单的来说我们游戏安装的95K都只是一个目录,就好比游戏的录像文件一样,虽然很小,实际却可以原游戏的全部内容,因为游戏会在运行的时候自己生成临时文件,无论是对CPU是硬盘的要求都很高,因为系统需要快速的编写和存储数据来满足游戏的需要,所以这款游戏同时可以拿来作为测试工具使用。

95k大小的游戏,当年的游戏画质差玩得乐之不疲

国家电网的工资太高了:芯片设计研发高级专家:65K-95K,13薪大数据技术高级专家:100K以上网络安全高级专家:100K以上芯片工艺高级专家:100K以上信息系统架构设计高级专家:100K以上北斗技术高级专家:150K以上这些专家虽然都写的是5-10年工作经验,不过很多实际上都是要求至少10年以上的经验,而且基本上都是芯片、网络安全相关的。

世界上内存最大的游戏和世界上最小的游戏分别是哪些?

先说一下世界上最小的FPS游戏,只有40k,那就是战锤,哈哈开个玩笑,只是游戏的名字恰好叫战锤40K罢了,真正世界上最小的游戏叫?kkrieger,这个游戏是一个德国的工作室完成的,虽然这个游戏只有95K但是对电脑的要求是非常高的,其实这个游戏运用了一种新的技术,那就是所谓的“过程生成”,简单的来说我们游戏安装的95K都只是一个目录,就好比游戏的录像文件一样,虽然很小,但是实际却可以还原游戏的全部内容,因为游戏会在运行的时候自己生成临时文件,无论是对CPU还是硬盘的要求都很高,因为系统需要快速的编写和存储数据来满足游戏的需要,所以这款游戏同时还可以拿来作为测试工具使用。

nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的?

这个问题还是非常有难度的,FC游戏对容量的控制是非常精确的,通常一款游戏也就几十KB大小,游戏中的“图形”自然不是以“图片”的方式制作的。下面就来讲解一下原理,希望大家不会被绕晕。画面分割卡通块与图形字库调色板音乐与音效画面分割组成FC游戏中画面的最小单位是卡通块,FC游戏的画面是用一个个卡通块(cell)拼出来的。

每个网格就是一个cell,每个cell为8X8的点阵,与一个字符同样大小。《超级马里奥兄弟》中,马里奥在吃红蘑菇之前为即由4个cell组成,当吃了红蘑菇之后身体长大一倍,变为由16个cell组成。一个问号图形也是由4个cell组合拼成的(砖也是),通常将4个cell组成一个元素成为block。卡通块与图形字库cell有一个图形字库称为CHR,这个库的大小是16X16的,一次最多可定义256个cell,序号依次为0-255。

游戏中的所有cell都是从CHR库中调用出来的,因此游戏中的所有画面的cell其实都是重复使用的,图片容量就被限定在这16X16=256的CHR之中。调色板调色板是用来给卡通块上色的,FC一共可以用53种颜色,调色盘从这53种颜色里选取3种颜色,“透明”也算一种颜色(此时显示背景的底色),一共4种颜色。

这4种颜色用来给方块上色。这就意味着每个方块只能有4种色彩。用《恶魔城》的背景举例,将其分割为32x30 = 960 个cell,2x2 = 4个cell组成一个block CHR没有颜色或位置,以图块的形式定义 cell的定义操作极其简单,系统规定一个cell由连续的四个内存单元定义,第一个内存单元指定cell显示的Y坐标、第二个为cell在CHR字库中的序号、第三个为cell的显示状态(配色组合、左右翻转、上下颠倒以及显示于那个卡通页面),第四个为cell显示的X坐标。

编程中可任意指定定义卡通的内存页面。 调色板被分成几部分,但是通过在不同区域之间共享颜色可以巧妙地隐藏这一事实。大门中间的红色与周围的墙壁融为一体,黑色背景模糊了城堡和大门之间的界限。循环音乐为了节约容量,很多FC游戏都会使用循环音乐。有一些游戏为了保证更好的音乐和音效,还会单独使用音乐音效增强元器件,在卡带的硬件层面做处理。

2个方波(主旋律),1个三角波(低音),1个噪音波(高音),1个PCM(语音)运动中的角色FC红白机会将运动中的角色储存于显卡的特定内置储存区域,这样我们看到的角色会以一个整体的结构进行移动,就像上面提到的小马里奥是4个cell拼成的一个整体。角色的显示是覆盖背景的,无论背景如何设置,在角色覆盖到上层时会被设置成角色的颜色。

今年想入30系的,全部等着被背刺吧!自从k潮,游戏画质就进入摆烂,不进反退,不是光污染就是乌漆嘛黑一塌糊涂。到时现在游戏瞬间变成史前画质,30系直接可以砸了。


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