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游戏中存档和读档是什么意思,蜘蛛侠3存档是save game么如果是读档在哪读谢谢

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-11-25 09:47
摘要:1,真三国无双5设置中的存档和读档是什么有什么用在我的文档里有一个“KOEI”的文件夹。那个就是存档。存档它会存进去,读档则会继续上次存的档。一般每次进入游戏都会自动读档。2,蜘蛛侠3存档是savegame么如果是读档在哪读谢谢我只知道P...
1,真三国无双5设置中的存档和读档是什么有什么用

在我的文档里有一个“KOEI”的文件夹。那个就是存档。存档它会存进去,读档则会继续上次存的档。一般每次进入游戏都会自动读档。

游戏中存档和读档是什么意思,蜘蛛侠3存档是save game么如果是读档在哪读谢谢

2,蜘蛛侠3存档是save game么如果是读档在哪读谢谢

我只知道PC版的游戏的存档路径中不能有中文,如C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Activision\Spider-Man 3,(这个是游戏的存档路径)如果这个路径里有一个中文就不能存档把所有的中文都换成中文才可以保存.保存后到My Documents\Activision\Spider-Man 3\里看下有没有多出了SAVE的文件有的话应该就没问题了

3,塞尔达传说游戏为什么不加入原地读档功能呢

现在单机游戏基本都有自动存档机制,所以即便不手动存档,基本下次游戏也不会丢失数据但是还是要养成手动存档好习惯,因为手动存档,不管是steam,还是Eric,都会云存档至你的账户云,如果有一天电脑出了故障重做了系统,重新安装游戏,云存档也能及时恢复,保证游戏体验。其次,硬核游戏,没有手动存档同学杀手。举例,2019年初的黑马恐怖游戏,凶宅惊魂,必须手动存档,没有自动存档,不存档意味着下次你两重头开始。所以养成手动存档的习惯是很有必要性的。

现在单机游戏基本都有自动存档机制,所以即便不手动存档,基本下次游戏也不会丢失数据但是还是要养成手动存档好习惯,因为手动存档,不管是steam,还是Eric,都会云存档至你的账户云,如果有一天电脑出了故障重做了系统,重新安装游戏,云存档也能及时恢复,保证游戏体验。其次,硬核游戏,没有手动存档同学杀手。举例,2019年初的黑马恐怖游戏,凶宅惊魂,必须手动存档,没有自动存档,不存档意味着下次你两重头开始。所以养成手动存档的习惯是很有必要性的。所谓的“原地读档”应该是指“实时存档”这个功能,这个功能是一把双刃剑,并不是任何游戏都可以采用存档方式。SL大法实时存档的技术问题实时存档的体验问题SL大法“SL大法”中的S是指Save保存存档的意思,L是指Load读取存档的意思。“SL大法”的目的就是在于不断地在存档与读档之间切换来获得自己想要达到的效果。比如打开一个宝箱里面会获得道具A与道具B的概率分别是50%,那么在开宝箱之前进行存档,在打开宝箱后发现如果不是自己想要的道具A,那么就立即读档重新开宝箱,直到开出道具B为止。 当然“SL大法”的用途并不仅仅是在开宝箱方面,galgame(美少女恋爱)类游戏中的分支选项,动作游戏中的比较困难的Boss,平台跳跃类难以通过的关卡,甚至竞速类游戏中一点点小失误等,这些情况理论上都可以采用“SL大法”来反复挑战来取得想要的结果,但是原本的游戏体验可能会大打折扣。 实时存档的技术问题大多数游戏的存档都不是无限制的“实时存档”(不包括模拟器类),有一些游戏是以关卡为单位,打过一关存一次档;有一些游戏是以关卡内的存档点为单位,需要到指定位置才能存档;有一些游戏必须要回到某地才能存档;很少一部分游戏可以实时存档。 从技术层面分析,非实时存档只需要保存当前的玩家状态和流程进度即可,玩家状态包括玩家当前的各项能力数值和获得的道具,流程进度只需要记录当前处在第几关或者哪个存档点。那么在下一次读档时,重新进行接下来的关卡配置即可。 例如A存档点附近有10只怪,如果打死5只怪后去存档,退出游戏再次读档,很多游戏在载入之后依然会重新刷出10只怪,这是因为存档机制只储存了“玩家在A存档点进行存档”,而读档只会从A存档点的流程重新开始进行。 当然也有游戏能具体到杀死了哪5只怪物,下次读档是还能够完全还原上一次的5只怪物的所有状态,这种记录方式就很趋近于“实时存档”了,只不过还有存档点的限制,还不够自由。但可以明白的是,实时存档的机制会导致存档需要储存的信息比非实时存档的储存信息多。 实时存档的体验问题实时存档会很大程度上破坏游戏的体验,即便是抛开上述的“SL大法”为了某种目的的刷而刷,从最安全思维方式考虑,一步一个脚印、稳扎稳打也就意味着要不断地进行存档。例如Boss战前储存一下,跳跃沟壑之前储存一下,每个岔路之前储存一下,这种游玩方式会破坏流畅的游戏体验,根本没法让玩家集中精力体验游戏内容,反而是让玩家不断考虑“是不是该存档了”。 多数游戏为了不破坏游戏的流程,一般不会加入实时存档(一些类型游戏比如战棋、galgame等也有),像《塞尔达传说》就没有使用这种设计。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

4,游戏存档是什么说详细点

游戏存档就是玩游戏过程中进行游戏进度的存储文件比如,你玩到一半或中途需要退出,那么你要把进度存储起来以便于下次接着从你退出的地方接着进行 现在的游戏大多不是一时半会能通关的,所以想要接上次玩过的地方再继续就必须用到游戏存档


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