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什么是游戏贴图,常说的游戏贴图是什么

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-10-09 08:28
摘要:1,常说的游戏贴图是什么就是游戏的截图2,游戏贴图是什么概念游戏贴图是模型的表皮,本身是平面图,每个点可以对应一个空间坐标。模型本身是物理参数确定的,你看到的可视化效果是贴图带来的。3,游戏贴图是什么概念游戏贴图是模型的表皮,本身是平面...
1,常说的游戏贴图是什么
就是游戏的截图
2,游戏贴图是什么概念
游戏贴图是模型的表皮,本身是平面图,每个点可以对应一个空间坐标。模型本身是物理参数确定的,你看到的可视化效果是贴图带来的。
3,游戏贴图是什么概念
游戏贴图是模型的表皮,本身是平面图,每个点可以对应一个空间坐标。模型本身是物理参数确定的,你看到的可视化效果是贴图带来的。
4,游戏贴图是什么
游戏贴图就是游戏建模之后给模型贴上材质,我这样解释你有可能不是很了解,有机会上朱峰视频教程社区了解下,那上面有很多这方面的教程,希望能帮助你。
5,游戏中的贴图是通过什么软件做出来的
1:一般是用PS.2:如果涉及到法线贴图会使用substance painter.3:如果是建模中画贴图,一般使用Zbrush.
主要是ps,有些游戏公司也用deeppaint 3d 和bodypaint 后面的2个软件是直接在模型上画
6,游戏制作里这四中贴图是什么
颜色贴图就是纹理贴图,也就是所谓的diffuse map,高光贴图是用来表现纹理质感的光影变化的,也就是specular map.法线贴图就是凹凸贴图,也就是NORMAL MAP,游戏里一般制作法线贴图的方法是制作高精度模型然后烘焙到低精度模型上,或者由DIFFUSE MAP 转成 NORMAL MAP从而得到的一张法线凹凸贴图,Cosine贴图是反射贴图。。
1、贴图没有顺序区别,不过按照流程一般是法线、ao、固有色(附加明暗、纹理、质感)、高光(由固有色衍生,变成灰度,提亮高光),如果是网游就是固有色、ao(有时场景可能用到),其他就不用了。2、四种贴图都可以由ps制作3、游戏里角色模型面数一般指的是三角面4、普通道具一般500面左右,武器可能多点,场景2000面左右,当然这是根据项目要求来的
7,制作游戏贴图有没什么要领求教
我们可以通过贴图类型、贴图细节、贴图绘制以及做旧效果等多方面来教如何做好贴图。  要领一:贴图本身类型    一张好的颜色贴图,应该能够直接看出各部分的材质类型,单纯在贴图上的效果看起来不错的话,贴到模型上时的效果肯定也不会差。    要领二:加强细节表现    适当的增加细节,能够让贴图看起来更有吸引力,细节是提高贴图质量的关键,但是也能太过了从而混乱了主次关系。    要领三:谨慎使用纯照片素材    在学习三维动画制作的前期为什么要学习美术基础?其实很就是因为在制作游戏贴图的时候要避免使用不加任何处理照片来进行制作贴图,所以PS也是三维制作必学的一个软件。    要领四:适当添加破损效果    只要不是全新的物体,难免都有些许破损,我们在制作的时候可以通过合理的逻辑思考来在正确的位置添加损坏效果,当然适度也是关键问题。
只要会ps就行
8,影视动画的贴图和游戏贴图的区别
简单上说 前者给真实并且像素高的材质贴图,后者如是网游的话 给像素小且手绘的贴图!
按照要求质量贴图一般比游戏级别的512X512要大很多,通常为3K左右,(工业光魔的魔鬼终结者贴图是20000X20000的.....你没看错,是2万乘2万),对比Max的贴图画法,Maya贴图一般要求三张或者四长,color贴图Spec高光贴图 Bump 凹凸贴图(高级影视级别需要用Zbrush置换法线贴图) 以及Trasperancey透明贴图,mental ray渲染器制作角色贴图还需要制作更精细的SSS(次表面散射)贴图,甚至要用环境球来模拟环境反射贴图,如果要制作布料计算或者毛发特效,还要绘制黑白贴图来控制特效的效果,拿比较有代表性的Blin shader来说 有14个节点属性就可以用14张贴图来控制整个特效果,其中还不包括光线追踪算法的属性.....
我也想知道!~

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