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不同兵种指挥官选择攻略

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-09-02 01:04
摘要:D系与M系是战争与征服里的两大派系,原型自然是二战的盟军(M)与德军(D)。虽然玩家属于M系,但招募到的指挥官D系与M系兼有。M系自然是玩家所属的绿色兵模一方,D系则是剧情里敌对的灰色兵模的一方。游戏里M系与D系兵种数据上有所不同,有点像矛...

D系与M系是战争与征服里的两大派系,原型自然是二战的盟军(M)与德军(D)。虽然玩家属于M系,但招募到的指挥官D系与M系兼有。M系自然是玩家所属的绿色兵模一方,D系则是剧情里敌对的灰色兵模的一方。游戏里M系与D系兵种数据上有所不同,有点像矛与盾的关系,M系普遍以穿甲见长,D系以装甲见长。因此指挥官选择上除了技能不同,还要考虑D系与M系的区别。

不同兵种指挥官选择攻略

先说最重要的兵种,重中之重—重型坦克。游戏里D系坦克拥有比同级别M重坦高1级的装甲。不要小瞧一级的差别,在重坦本身高装甲与高血量的条件下,D系重坦拥有比M系更好的伤害吸收能力,也有更多操作空间,以重坦来说,灰色的D系是绝对的统治者,犹如二战时精益求精追求完美陆上霸主的德国坦克。

中型坦克在游戏里定义是战场救火员,哪里着火补哪里。相比重型坦克一线抗血的作用,均衡是中型坦克的意义。平衡战场的局势,也要求中坦有伤害,抗线,移动各方面足够优秀。M系中坦拥有高出1级的穿甲,D系中坦仍是有1级装甲的优势。从这方面看,M系与D系中坦其实并没有优劣之分,而是各有长处,搭配不同阵容,对抗不同对手都有其优势。

遗憾的是我还没有D系的轻型坦克,至于比较就无法实现了。不过轻型坦克在大量炮火与反坦克武器存在情况下基本无法生存,请慎重投入资源。

坦克歼击车也是M系与D系差别很大的兵种。坦歼车作为坦克杀手,兼具高移动力,确实是战场对抗重坦的利器。M系坦歼车拥有高1级的穿甲,D系拥有高1级的装甲。实用上,我认为M系更胜一筹,坦歼车更高的输出,更快的击穿敌方阵型,可以掌握战场主动权,M系坦歼车当仁不让。

而火箭炮和高平炮这两个兵种,进化后期会变成装甲类兵种,D系也拥有更高的装甲。

讲一些具体的指挥官选择吧

第一,有人认为精英指挥官强过普通指挥官,这是完全不正确的,精英指挥官的优势在于有1~2个精英技能,多一个可升级技能,并且有更高的进化上限,但是,(重点!),同级别精英相比普通数据上一模一样,而且精英技能往往在第二个技能往后,没有几个月时间根本凑不出材料升级,所以,前中期发展战斗力不能盲目升级精英,还要仔细斟酌指挥官技能。

重型坦克指挥官中,M系非常不推荐,普遍技能不好用,而且比D系更脆,但是,D系重坦很少,很难抽出来,那如何抉择呢?最直观的办法,在不吃力的情况下先培养到手的重坦,加入军团目标直指军团商店里12800贡献的精英重坦,是D系的精英重坦(简称军团重坦),属于现阶段非常好的重坦,至少比M系精英高到不知道哪里。第二个重坦就慢慢刷重坦招募等吧

第三,是一个技能,会出现在中型坦克,自走炮,火炮,坦歼车几个兵种中的神技—无畏。无畏具体的效果,当血量低于一半,会得到10秒无敌。什么概念呢,开了无畏的火炮可以活得比被集火的重坦更久…或者让对方轰炸机、攻击机白飞一轮,拖住装甲车,中型坦克完美堵住缺口。无畏是现阶段超越精英的技能。注意,虽然重型坦克并没有这个技能,但是但是,抗线还是要专业的来,别拿炮火抗线,切记切记。使用无畏要注意时间,一定要利用好。

步兵的用途。没有前排的时候,步兵是非常优质的一次性前排,不消耗补给,视野广,移动也不慢,而且恢复时间短,消耗钢铁少,死了也不心疼,怎么用呢,一队一队上去送就可以了。中期呢,中期以后步兵唯一的作用就是探照灯,不然一发炮就可能团灭了…所以资源紧缺的话,步兵B级就够用了。

装甲车用途。现在的装甲车,个人见解,一次性的照明弹。装甲车拥有全图最高的移动速度,但现版本并不算快,基本理念是绕过防线,找到高价值单位优先击破。但是,装甲车作为先锋非常容易被集火,对这种局面可操作空间也不大,前期尚可的生存能力,越接近中期越捉襟见肘,尤其面对很多门炮火的阵容,可能一门炮都打不掉。这种情况下,装甲车仍有上场的价值,在于进攻时给一些高威胁单位视野,比如反坦克炮坦歼车等,这些单位射程很远,正常情况下只能破阵后解决,要解决有三种办法,第一飞机支援,第二步兵互开视野,第三装甲车点亮视野。第一种很不稳定,飞机二十秒一轮真不一定够轮次。第二种,emm,大概率是同归于尽。从此看来,装甲车属于比较稳定的办法。但是,装甲车很费操作,需要一路手操,以反坦克炮这种低血量单位来说,可以追到两到三个。然后?然后就是让装甲车迎着炮火燃尽余晖。

战争之王—火炮。坦克听了会沉默,步兵听了会流泪,是那火炮的轰鸣声。火炮是战场的统治者,几乎覆盖全图的射程,范围性伤害,极高的穿甲,火炮是绝对的输出主力,可以认为是性价比最高的兵种。针对非重甲单位,火炮是最可怕的天敌,步兵,反坦克炮,装甲车,轻型坦克,无不在火炮的淫威下颤抖。对阵火炮,需要轻甲单位付出极大代价,或者需要重坦或中坦来作为吸引火力的支撑点。火炮无法攻击一定范围内的敌人,这是火炮最大的弱点,所以针对火炮可以用高速单位贴近火炮攻击,装甲车等。但是,三门以上火炮组成的交叉火力阵型,是单一装甲车难以突破的,目前只有空军能稳定击破火炮。由此可见相当数量的火炮是巨大的威胁,即使重型坦克也无法承受太多火炮伤害。视野,是决定火炮成败的决定性因素。拥有更大的视野就能拥有战场的主动权。步兵,就是执行这一目标的最佳选择。针对炮火,其实有一个最简单的办法,点亮敌方炮火位置的视野(如利用飞机或装甲车贴近),然后利用己方火炮进行攻击。唯有火炮能克制火炮。小贴示:精英火炮一般会带技能无畏,所以,清理一个精英火炮要付出非常大的代价。


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