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幽浮2天选者之战剧情攻略(幽浮2天选者之战全人物技能解析)

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-08-04 05:49
摘要:天选者:刺客毫无疑问最强,行动模式会躲避玩家视野,而且一到刺客回合要么捅晕人要么致盲手雷瞎一片。由于会保持跟玩家的距离就算你知道她的位置,也会存在冲过去引怪以及部分队员跟不上无法输出的问题。宿敌是死神但是死神作为补刀英雄对刺客输出效果也并不...

天选者:

幽浮2天选者之战剧情攻略(幽浮2天选者之战全人物技能解析)

刺客毫无疑问最强,行动模式会躲避玩家视野,而且一到刺客回合要么捅晕人要么致盲手雷瞎一片。由于会保持跟玩家的距离就算你知道她的位置,也会存在冲过去引怪以及部分队员跟不上无法输出的问题。宿敌是死神但是死神作为补刀英雄对刺客输出效果也并不好。后期有了探测器和扫描协议以后稍微好打一点,前期战斗里特别是限时任务刷个刺客简直死的心都有了。

术士比较恶心的是只要一进场就会无视距离召唤僵尸,增加整场战斗输出压力。术士一般不会主动冲过来开战。玩家可以稳扎稳打清光杂兵然后再去揍他。进战斗以后群晕和心控也不会马上造成伤害,加之杂兵可以先清完,基本可以安逸的揍他2轮。算是比较渣的boss。

猎手就是个谐星。满地图飞来飞去。狙击下回合才会生效,被点名的单位走两步就躲开了。但另一方面他一定几率飞过来直接平射。由于他机动性很高很容易找到高命中的位置,平射很难规避而且几率造成流血。运气好了他开场直接飞到没杂兵的位置放个人畜无害的瞄准,玩家一哄而上就给他秒了。运气不好一直没攻击他的机会万一吃个平射说不定还会流血致死。很弱但是很烦。

幽浮2天选者之战专题

XCOM 2:War of the Chosen发行商:2K Games平台:PC,PS4,XBOXONE类型:策略战棋(SLG)发售日期:2017年8月30日进入专题>>

英雄职业

死神超强。一开始看介绍几率破隐感觉简直是**。实际玩了才知道有收人头不破隐的技能。死神输出不高。但他本职是侦查。一个侦查还能提供稳定输出这就非常强力了。在极强的侦查功能前提下还能给队伍提供阔剑开怪群体破甲或者拆掩体以及狙击枪补刀的协助,推荐起码练2个。引爆功能的伤害固定,前期很强力,后期聊胜于无。

散兵看起来是强力正面输出。实际用起来真渣的一比。虽然能连射2次但前提是你不移动不装弹,而且本身也没有双发之类高伤技能,武器又渣,实际伤害并不高。钩爪技能晕人看起来很美,勾人过来限定人形怪,自己飞过去又各种引怪。散兵另一个特点是回合外战斗。高级监视可以用任何动作代替监视射击看起来很美但一次战斗竟然只能用一次,属于看起来有无限可能实际上99%的战斗都用不上的花瓶。战场之王视野内每个敌军完成动作后散兵都能动一次看起来碉堡了,然而注意不是触发监视射击的“敌军开始动作”,而是敌军动作结束。实际上玩家追求的应该是我方回合基本就干掉对方,对方回合就算还有能动的,通常也在视野外。总之散兵的风格就是冲过去晕1个怪同时引一堆怪,开个战场之王然后被打成筛子。

散兵机动性其实根本不高,不要被他技能误导了。实际用了就知道机动其实很渣。

散兵机动性就一个钩爪,普通士兵穿蜘蛛甲以后一样有,穿幽灵甲以后还多2次幽灵状态。

然后散兵有个怒火技能飞到目标跟前。但是这技能是消耗1行动力的,等于普通跑位附带个眩晕平砍。对机动性其实根本没提升,提升的是输出和控场。但是散兵本身输出就渣,要说控场怒火飞过去晕1个同时给你额外引来仨。。。更别说自爆单位不敢怒火、榴弹炸完的燃烧区域腐蚀区不敢怒火、要塌的房子要炸的汽车旁边不敢怒火,各种限制,导致这技能很少有机会用。偶尔用一次还TM可能MISS。

然后再看额外行动力/节约行动力之类的能力。手枪狙免装弹死神天降返行动点,游侠有难以平息有奔袭,更别说狙击和游侠都有连杀技能。专家时刻警惕+守护多次监视射击+援助协议送监视。榴弹兵齐射和饱和火力技能让他虽然一回合只能2动但可以打N多目标造成巨大伤害。

散兵呢,原地两发伤害很渣命中又低的平射,还必须不能动只能靠钩爪调位置。或者怒火冲过去引怪,又或者钩过个净化者来炸自己全家——更别提这俩钩子技能都会MISS而散兵不移动的话对方位置基本都在掩体后面miss率并不低。其余就是个蠢到爆的比起杀人更适合自杀的大招战场之王。。。免行动力的技能就一个伤害低下还会miss的鞭挞一次战斗只能用一次。。雷霆之手都不知道比他高到哪里去了。

圣堂大前期必中的灵能刀很好用。中期真的弱爆了。普攻必中但毕竟要近战,伤害也一般般,而消耗专注的连锁闪电伤害极低不弹上3人根本不值得用。其他的什么力柱啊换位啊感觉很蠢。但到了后期以后简直强无敌,平砍必中附带AOE效果,敌方远程伤害防御反弹,大面积心灵风暴,单体定身吸血。加个援助协议直接无脑冲人群,比散兵那种谐星不知道高到哪里去了。

新敌方单位

失魂者

手枪狙与剑刃风暴游侠头顶青天。。。制作组或许想给玩家带来一种无双的体验。但实际上大部分时候我觉得失魂者的存在就是为了给玩家喂屎。表面上爆头恢复行动看起来很爽,但反过来说就是只要一次MISS或者打出低伤害就可能严重崩盘。本来XCOM的MISS问题就时常会带来不快,失魂者大幅放大了这个问题。

失魂者和变种人混战也是看起来是有趣的想法,实际上经常出各种乌龙。

个人是觉得有失魂者的战斗基本都很烦很恶心。SL频率大幅增加闹心的不行。

净化者

听说你喜欢监视射击蹲变种人援军点?听说你来救你们VIP?净化者可能是最弱的新杂兵。但是却是最恶心的。运气好了净化者位置差,那就是个免费阔剑地雷。运气不好了,你们就互相伤害吧。。。我现在都是有净化者的场合尽量开怪时就直接把净化者点掉。不然这傻X跑到个什么莫名其妙的位置以后你打也不是不打也不是简直吐血。

幽灵

看起来很酷炫,但我倒是觉得这是最弱的新单位。行动模式会优先用影缚,看起来很强大但毕竟不会马上造成伤害,意味着玩家遇到幽灵的话会有2回合去处理而不是必须当前1回合干掉他。而且有了剑刃风暴以后,游侠蹲队友旁边,幽灵影缚了队友以后出来的影子会直接被剑刃风暴秒掉。。。

祭祀

祭祀有几率带春哥罩技能。有没有这个罩子那是完全两种游戏体验。带罩子的祭祀意味着必定能在敌方回合行动,而且99%会给你放必中的静滞。如果是收拾残局完全无所谓。如果是赶回合或者几波敌军连续作战那就完全***了。有祭祀的小队推荐尽量放到后面去搞,避免先开祭祀小队结果祭祀来个春哥+精滞,然后下回合对方第二小队加入战斗把你打出翔。


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